Incautación

Imagen de la carta Incautación

Confiscation Coup en español (Incautación), conjuro, DRC. Carta Magic: impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Confiscation Coup
Coste de maná
{3}{U}{U}
Valor de maná
5
Tipo
Conjuro
Identidad de color
Azul (U)
Rareza
Rara
Expansión
Aetherdrift Commander (DRC)
Fecha de lanzamiento
14 de febrero de 2025
Número de coleccionista
73
Ilustrada por
Joseph Meehan

Sobre la carta Incautación

Incautación es una carta de Magic: The Gathering de tipo conjuro, de color azul y de rareza rara, incluida en la expansión Aetherdrift Commander (DRC), una colección Commander publicada en febrero de 2025. En esta expansión tiene el número de coleccionista 73 y la ilustró Joseph Meehan. Cuesta {3}{U}{U} (tres manás genéricos y dos manás azules), con un valor de maná de 5. Su identidad de color es azul. Es legal en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 5 expansiones, desde Kaladesh (2016) hasta Aetherdrift Commander (2025). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,23 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Elige un artefacto o criatura objetivo. Obtienes {E}{E}{E}{E} (cuatro contadores de energía) y luego puedes pagar una cantidad de {E} igual al valor de maná de ese permanente. Si lo haces, gana el control de él.

"Ciudadanos, no se resistan. Es por su seguridad. Tezzeret les solicita que entreguen sus inventos. Ahora".

Texto Oracle, en inglés

Choose target artifact or creature. You get {E}{E}{E}{E} (four energy counters), then you may pay an amount of {E} equal to that permanent's mana value. If you do, gain control of it.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,23 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Incautación por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Incautación

La carta Incautación se ha impreso en 5 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n.º 178Rara2024inglés
Kaladesh Remastered (KLR) n.º 45Rara2020inglés
Kaladesh (KLD) n.º 41Rara2016español
Kaladesh Promos (PKLD) n.º 41sRara2016inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Incautación, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.

Cartas similares

Otras cartas de tipo conjuro con identidad de color azul, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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