246 carte legali in Commander danno cautela alle creature. Le più giocate sono Akroma's Will, Felidar Retreat e Unbreakable Formation (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Con cautela una creatura attacca senza essere tappata, quindi può ancora bloccare. 246 carte legali in Commander la danno, le più giocate prima.
Costruisci un mazzo intorno a queste carte: descrivilo a Grover, l'assistente IA per i mazzi e preparerà una lista Commander completa, con il motivo di ogni scelta.
Le migliori carte che danno cautela in Commander
Le migliori carte che danno cautela in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Akroma's Will; Felidar Retreat; Unbreakable Formation; Intangible Virtue; e Excalibur, Sword of Eden. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Cosa fanno queste carte
Una carta che dà cautela fa attaccare un'altra creatura senza tapparla, così può ancora bloccare e usare le sue abilità {T}. Akroma's Memorial e Intangible Virtue la danno a un gruppo, Sword of Vengeance e Haunted Cloak a una creatura equipaggiata, e Akroma's Will per un turno e Brave the Sands per sempre a ogni creatura che controlli. I mazzi che attaccano ogni turno le giocano per restare difesi.
Si differenziano per quanto dura e per chi raggiungono. Felidar Retreat e Unbreakable Formation la danno con segnalini +1/+1 fino alla fine del turno, Heliod, God of the Sun alle altre creature che controlli, e i segnalini cautela, come quello che Ajani Fells the Godsire mette su una creatura, ci restano.
Nota sulle regole: cautela impedisce solo che attaccare tappi la creatura. Pagare un costo {T}, o un effetto che la tappa, tappa comunque una creatura con cautela.
La lista
246 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole dà cautela a un'altra creatura o a un gruppo di creature: Equipaggiamenti e Aure, tutto il tuo schieramento (le creature che controlli hanno cautela), un bersaglio (una creatura bersaglio acquisisce cautela) e i segnalini cautela. Le carte che hanno solo cautela loro stesse, o che la danno solo a se stesse, a una pedina che creano o a una creatura di cui prendono il controllo, non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Domande frequenti
Cosa fa cautela in MTG?
Attaccare non fa tappare una creatura con cautela (regola 702.20b). Gli attaccanti vengono normalmente tappati quando sono dichiarati, e quel tappare non è un costo (regola 508.1f), quindi una creatura con cautela resta stappata per bloccare o usare le sue abilità.
Una creatura con cautela può usare un'abilità {T} dopo aver attaccato?
Sì, se la controlli dall'inizio del tuo turno: è ancora stappata dopo aver attaccato (regola 702.20b), ed è tutto ciò che serve all'abilità {T} di una creatura (regola 302.6). Usarla tappa la creatura, che continua ad attaccare (regola 506.4b).
Due fonti di cautela si sommano?
No. Più istanze di cautela sulla stessa creatura sono ridondanti (regola 702.20c), quindi una seconda carta che la dà a una creatura che l'ha già non aggiunge nulla.
Fonti
Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 702.20b e 702.20c (cautela), regola 508.1f (dichiarare gli attaccanti), regola 302.6 (debolezza da evocazione), regola 506.4b (attaccanti tappati) e regola 122.1b (segnalini abilità).
Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.