246 cartes jouables en Commander donnent la vigilance à des créatures. Les plus jouées sont Akroma's Will, Felidar Retreat et Unbreakable Formation (données de cartes du 12 novembre 2026).
La vigilance permet à une créature d'attaquer sans s'engager, donc de bloquer encore. 246 cartes jouables en Commander la donnent à vos créatures.
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Les meilleures cartes qui donnent la vigilance en Commander
Les meilleures cartes qui donnent la vigilance en Commander, les plus jouées d'abord, sont Akroma's Will; Felidar Retreat; Unbreakable Formation; Intangible Virtue; et Excalibur, Sword of Eden. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.
Ce que font ces cartes
Une carte qui donne la vigilance permet à une autre créature d'attaquer sans s'engager, si bien qu'elle peut encore bloquer et utiliser ses capacités {T}. Akroma's Memorial et Intangible Virtue la donnent à un groupe, Sword of Vengeance et Haunted Cloak à une créature équipée, et Akroma's Will pour un tour et Brave the Sands pour de bon à chaque créature que vous contrôlez. Les decks qui attaquent à chaque tour les jouent pour rester protégés.
Elles diffèrent par leur durée et par ce qu'elles atteignent. Felidar Retreat et Unbreakable Formation la donnent avec des marqueurs +1/+1 jusqu'à la fin du tour, Heliod, God of the Sun aux autres créatures que vous contrôlez, et les marqueurs vigilance, comme celui qu'Ajani Fells the Godsire met sur une créature, y restent.
Règle à retenir : la vigilance empêche seulement l'attaque d'engager la créature. Payer un coût {T}, ou un effet qui l'engage, engage quand même une créature qui a la vigilance.
La liste
246 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles donne la vigilance à une autre créature ou à un groupe de créatures : les Équipements et les Auras, tout votre plateau (les créatures que vous contrôlez ont la vigilance), une cible (la créature ciblée acquiert la vigilance), et les marqueurs vigilance. Les cartes qui ont seulement la vigilance elles-mêmes, ou qui ne la donnent qu'à elles-mêmes, à un jeton qu'elles créent ou à une créature dont elles prennent le contrôle, ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.
Questions fréquentes
Que fait la vigilance dans MTG?
Attaquer n'engage pas une créature qui a la vigilance (règle 702.20b). Les attaquants s'engagent normalement au moment où ils sont déclarés, et cet engagement n'est pas un coût (règle 508.1f), donc une créature qui a la vigilance reste dégagée pour bloquer ou utiliser ses capacités.
Une créature qui a la vigilance peut-elle utiliser une capacité {T} après avoir attaqué?
Oui, si vous la contrôlez depuis le début de votre tour : elle est encore dégagée après avoir attaqué (règle 702.20b), et c'est tout ce qu'exige une capacité {T} de créature (règle 302.6). L'utiliser engage la créature, qui continue d'attaquer (règle 506.4b).
Deux sources de vigilance se cumulent-elles?
Non. Plusieurs instances de vigilance sur la même créature sont redondantes (règle 702.20c), donc une seconde carte qui la donne à une créature qui l'a déjà n'ajoute rien.
Sources
Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règles 702.20b et 702.20c (la vigilance), règle 508.1f (la déclaration des attaquants), règle 302.6 (le mal d'invocation), règle 506.4b (les attaquants engagés) et règle 122.1b (les marqueurs de capacité).
Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 12 novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.