Cartes qui donnent la vigilance

246 cartes jouables en Commander donnent la vigilance à des créatures. Les plus jouées sont Akroma's Will, Felidar Retreat et Unbreakable Formation (données de cartes du 12 novembre 2026).

La vigilance permet à une créature d'attaquer sans s'engager, donc de bloquer encore. 246 cartes jouables en Commander la donnent à vos créatures.

Construisez un deck autour de ces cartes : décrivez-le à Grover, l'assistant de deck IA, et il ébauche une liste Commander complète, avec le raisonnement derrière chaque choix.

Les meilleures cartes qui donnent la vigilance en Commander

Les meilleures cartes qui donnent la vigilance en Commander, les plus jouées d'abord, sont Akroma's Will; Felidar Retreat; Unbreakable Formation; Intangible Virtue; et Excalibur, Sword of Eden. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.

Ce que font ces cartes

Une carte qui donne la vigilance permet à une autre créature d'attaquer sans s'engager, si bien qu'elle peut encore bloquer et utiliser ses capacités {T}. Akroma's Memorial et Intangible Virtue la donnent à un groupe, Sword of Vengeance et Haunted Cloak à une créature équipée, et Akroma's Will pour un tour et Brave the Sands pour de bon à chaque créature que vous contrôlez. Les decks qui attaquent à chaque tour les jouent pour rester protégés.

Elles diffèrent par leur durée et par ce qu'elles atteignent. Felidar Retreat et Unbreakable Formation la donnent avec des marqueurs +1/+1 jusqu'à la fin du tour, Heliod, God of the Sun aux autres créatures que vous contrôlez, et les marqueurs vigilance, comme celui qu'Ajani Fells the Godsire met sur une créature, y restent.

Règle à retenir : la vigilance empêche seulement l'attaque d'engager la créature. Payer un coût {T}, ou un effet qui l'engage, engage quand même une créature qui a la vigilance.

La liste

246 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.

  1. Akroma's Will (Instant)
  2. Felidar Retreat (Enchantment)
  3. Unbreakable Formation (Instant)
  4. Intangible Virtue (Enchantment)
  5. Excalibur, Sword of Eden (Legendary Artifact - Equipment)
  6. Tarrian's Soulcleaver (Legendary Artifact - Equipment)
  7. Akroma's Memorial (Legendary Artifact)
  8. Slayers' Stronghold (Land)
  9. Teysa Karlov (Legendary Creature - Human Advisor)
  10. Sword of Vengeance (Artifact - Equipment)
  11. End-Raze Forerunners (Creature - Boar)
  12. Season of Gathering (Sorcery)
  13. Brave the Sands (Enchantment)
  14. Haunted Cloak (Artifact - Equipment)
  15. Jetmir, Nexus of Revels (Legendary Creature - Cat Demon)
  16. Halvar, God of Battle // Sword of the Realms (Legendary Creature - God)
  17. Esika, God of the Tree // The Prismatic Bridge (Legendary Creature - God)
  18. Inga and Esika (Legendary Creature - Human God)
  19. Ratadrabik of Urborg (Legendary Creature - Zombie Wizard)
  20. Preposterous Proportions (Sorcery)
  21. Hallowed Haunting (Enchantment)
  22. Heliod, God of the Sun (Legendary Enchantment Creature - God)
  23. Daybreak Coronet (Enchantment - Aura)
  24. Lion Umbra (Enchantment - Aura)
  25. Dihada, Binder of Wills (Legendary Planeswalker - Dihada)
  26. Red XIII, Proud Warrior (Legendary Creature - Beast Warrior)
  27. Captain of the Watch (Creature - Human Soldier)
  28. Vivien, Champion of the Wilds (Legendary Planeswalker - Vivien)
  29. Vivien Reid (Legendary Planeswalker - Vivien)
  30. Scion of Draco (Artifact Creature - Dragon)
  31. Scavenged Brawler (Artifact Creature - Construct)
  32. Ajani, the Greathearted (Legendary Planeswalker - Ajani)
  33. Murmuration (Enchantment)
  34. Sentinel Sliver (Creature - Sliver)
  35. Angelic Field Marshal (Creature - Angel)
  36. Short Bow (Artifact - Equipment)
  37. Gilraen, Dúnedain Protector (Legendary Creature - Human Noble)
  38. Captain America's Shield (Legendary Artifact - Equipment)
  39. Song of Freyalise (Enchantment - Saga)
  40. Ardbert, Warrior of Darkness (Legendary Creature - Spirit Warrior)
  41. Glacier Godmaw (Creature - Leviathan)
  42. Thraben Watcher (Creature - Angel)
  43. Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior (Legendary Creature - Human Avatar Ally)
  44. Batterskull (Artifact - Equipment)
  45. Angelfire Ignition (Sorcery)
  46. God-Eternal Rhonas (Legendary Creature - Zombie God)
  47. Ajani Steadfast (Legendary Planeswalker - Ajani)
  48. Beregond of the Guard (Legendary Creature - Human Soldier)
  49. Dinosaurs on a Spaceship (Creature - Dinosaur)
  50. Radiant Destiny (Enchantment)
  51. Response // Resurgence (Instant)
  52. Earthbending Student (Creature - Human Warrior Ally)
  53. On Serra's Wings (Legendary Enchantment - Aura)
  54. Steel Seraph (Artifact Creature - Angel)
  55. Pre-War Formalwear (Artifact - Equipment)
  56. Vihaan, Goldwaker (Legendary Creature - Dwarf Warlock)
  57. Kotori, Pilot Prodigy (Legendary Creature - Moonfolk Pilot)
  58. Accorder's Shield (Artifact - Equipment)
  59. Sentinel's Eyes (Enchantment - Aura)
  60. Always Watching (Enchantment)

Comment cette liste est construite

Cartes jouables en Commander dont le texte de règles donne la vigilance à une autre créature ou à un groupe de créatures : les Équipements et les Auras, tout votre plateau (les créatures que vous contrôlez ont la vigilance), une cible (la créature ciblée acquiert la vigilance), et les marqueurs vigilance. Les cartes qui ont seulement la vigilance elles-mêmes, ou qui ne la donnent qu'à elles-mêmes, à un jeton qu'elles créent ou à une créature dont elles prennent le contrôle, ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.

Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.

Questions fréquentes

Que fait la vigilance dans MTG?

Attaquer n'engage pas une créature qui a la vigilance (règle 702.20b). Les attaquants s'engagent normalement au moment où ils sont déclarés, et cet engagement n'est pas un coût (règle 508.1f), donc une créature qui a la vigilance reste dégagée pour bloquer ou utiliser ses capacités.

Une créature qui a la vigilance peut-elle utiliser une capacité {T} après avoir attaqué?

Oui, si vous la contrôlez depuis le début de votre tour : elle est encore dégagée après avoir attaqué (règle 702.20b), et c'est tout ce qu'exige une capacité {T} de créature (règle 302.6). L'utiliser engage la créature, qui continue d'attaquer (règle 506.4b).

Deux sources de vigilance se cumulent-elles?

Non. Plusieurs instances de vigilance sur la même créature sont redondantes (règle 702.20c), donc une seconde carte qui la donne à une créature qui l'a déjà n'ajoute rien.

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règles 702.20b et 702.20c (la vigilance), règle 508.1f (la déclaration des attaquants), règle 302.6 (le mal d'invocation), règle 506.4b (les attaquants engagés) et règle 122.1b (les marqueurs de capacité).
  • Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 12 novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.

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