246 cartas legales en Commander dan vigilancia a las criaturas. Las más jugadas son Akroma's Will, Felidar Retreat y Unbreakable Formation (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Con vigilancia, una criatura ataca sin girarse, así que aún puede bloquear. 246 cartas legales en Commander la dan, las más jugadas primero.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Las mejores cartas que dan vigilancia en Commander
Las mejores cartas que dan vigilancia en Commander, empezando por la carta más jugada, son Akroma's Will; Felidar Retreat; Unbreakable Formation; Intangible Virtue; y Excalibur, Sword of Eden. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.
Qué hacen estas cartas
Una carta que da vigilancia permite a otra criatura atacar sin girarse, así que aún puede bloquear y usar sus habilidades {T}. Akroma's Memorial e Intangible Virtue se la dan a un grupo, Sword of Vengeance y Haunted Cloak a una criatura equipada, y Akroma's Will durante un turno y Brave the Sands para siempre a cada criatura que controlas. Los mazos que atacan cada turno las juegan para seguir defendidos.
Se diferencian en cuánto dura y a quién alcanzan. Felidar Retreat y Unbreakable Formation la dan con contadores +1/+1 hasta el final del turno, Heliod, God of the Sun a las demás criaturas que controlas, y los contadores de vigilancia, como el que Ajani Fells the Godsire pone en una criatura, se quedan en ella.
Nota de reglas: la vigilancia solo impide que atacar gire a la criatura. Pagar un coste {T}, o un efecto que la gire, gira igualmente a una criatura con vigilancia.
La lista
246 cartas en total. Aquí están las 60 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas da vigilancia a otra criatura o a un grupo de criaturas: Equipos y Auras (la criatura equipada tiene vigilancia), todas tus criaturas (las criaturas que controlas tienen vigilancia), un objetivo (la criatura objetivo gana vigilancia) y contadores de vigilancia. No aparecen las cartas que solo tienen vigilancia ellas mismas, ni las que solo se la dan a sí mismas, a una ficha que crean o a una criatura de la que ganan el control. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la vigilancia (vigilance) en MTG?
Atacar no hace que una criatura con vigilancia se gire (regla 702.20b). Los atacantes se giran normalmente al declararse, y ese giro no es un coste (regla 508.1f), así que una criatura con vigilancia sigue enderezada para bloquear o usar sus habilidades.
¿Una criatura con vigilancia puede usar una habilidad {T} después de atacar?
Sí, si la controlas desde el comienzo de tu turno: sigue enderezada después de atacar (regla 702.20b), y eso es todo lo que necesita la habilidad {T} de una criatura (regla 302.6). Usarla gira a la criatura, que sigue atacando (regla 506.4b).
¿Se acumulan dos fuentes de vigilancia?
No. Varias instancias de vigilancia en la misma criatura son redundantes (regla 702.20c), así que una segunda carta que se la da a una criatura que ya la tiene no añade nada.
Fuentes
Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: reglas 702.20b y 702.20c (vigilancia), regla 508.1f (declarar atacantes), regla 302.6 (mareo de invocación), regla 506.4b (atacantes girados) y regla 122.1b (contadores de palabra clave).
Base de datos de cartas de Mana Grove, versión de MTGJSON del 12 de noviembre de 2026: el texto de reglas, la línea de tipo y la legalidad en Commander de cada carta de esta lista, y el rango de popularidad por inclusión en mazos que determina su orden.