Saruman, la Mano Bianca

Immagine della carta Saruman, la Mano Bianca

Saruman, la Mano Bianca (Saruman, the White Hand), Creatura Leggendaria - Mago Avatar, LTC. Stampe, prezzi e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Saruman, the White Hand
Costo di mana
{1}{U}{B}{R}
Valore di mana
4
Tipo
Creatura Leggendaria - Mago Avatar
Identità di colore
Blu, nero e rosso (UBR)
Forza / costituzione
2/5
Rarità
Rara mitica
Espansione
Tales of Middle-earth Commander (LTC)
Data di uscita
23 giugno 2023
Numero di collezione
8
Illustrata da
Leonardo Borazio
Comandante
Giocabile come comandante

Informazioni sulla carta Saruman, la Mano Bianca

Saruman, la Mano Bianca è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura Leggendaria, di colori blu, nero e rosso e di rarità Rara mitica, presente nell'espansione Tales of Middle-earth Commander (LTC), un set Commander con uscita a giugno 2023. In questa espansione ha il numero di collezione 8 ed è illustrata da Leonardo Borazio. Costa {1}{U}{B}{R} (un mana generico, un mana blu, un mana nero e un mana rosso), per un valore di mana di 4. È una creatura 2/5. La sua identità di colore è blu, nero e rosso. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless e Gladiator. Finora è stata stampata solo nell'espansione Tales of Middle-earth Commander. Può essere giocata come comandante. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 1,30 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, recluta Orchi X, dove X è il valore di mana di quella magia. (Metti X segnalini +1/+1 su un Esercito che controlli. È anche un Orco. Se non controlli un Esercito, crea prima una pedina creatura Esercito Orco 0/0 nera.)

I Goblin e gli Orchi che controlli hanno egida {2}.

Su tutte le sue opere, una cascata di fumo scuro si avvolse ai lati di Orthanc.

Testo Oracle, in inglese

Whenever you cast a noncreature spell, amass Orcs X, where X is that spell's mana value. (Put X +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)

Goblins and Orcs you control have ward {2}.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 1,30 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Saruman, la Mano Bianca per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
GladiatorLegale

Altre stampe della carta Saruman, la Mano Bianca

Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n. 477Rara mitica2023inglese
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n. 91Rara mitica2023inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Saruman, la Mano Bianca, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • A creature that is both a Goblin and an Orc still only gets one instance of ward {2} from Saruman, the White Hand's last ability.
  • Amass Zombies works the same way, except you create a 0/0 black Zombie Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.
  • Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
  • If Saruman, the White Hand is a Goblin or an Orc, it will have ward {2}.
  • If you don't control an Army, the Orc Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
  • In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Orcs, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
  • Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.
  • Some spells and abilities that amass Orcs may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't amass Orcs.

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