Saruman, la Mano Blanca

Imagen de la carta Saruman, la Mano Blanca

Saruman, the White Hand en español (Saruman, la Mano Blanca), criatura legendaria - Hechicero avatar, LTC. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Saruman, the White Hand
Coste de maná
{1}{U}{B}{R}
Valor de maná
4
Tipo
Criatura legendaria - Hechicero avatar
Identidad de color
Azul, negro y rojo (UBR)
Fuerza / resistencia
2/5
Rareza
Rara mítica
Expansión
Tales of Middle-earth Commander (LTC)
Fecha de lanzamiento
23 de junio de 2023
Número de coleccionista
8
Ilustrada por
Leonardo Borazio
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta Saruman, la Mano Blanca

Saruman, la Mano Blanca es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura legendaria, de colores azul, negro y rojo y de rareza rara mítica, incluida en la expansión Tales of Middle-earth Commander (LTC), una colección Commander publicada en junio de 2023. En esta expansión tiene el número de coleccionista 8 y la ilustró Leonardo Borazio. Cuesta {1}{U}{B}{R} (un maná genérico, un maná azul, un maná negro y un maná rojo), con un valor de maná de 4. Es una criatura 2/5. Su identidad de color es azul, negro y rojo. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless y Gladiator. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Tales of Middle-earth Commander. Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 1,30 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, enrola X Orcos, donde X es el valor de maná de ese hechizo. (Pon X contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, crea primero una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0.)

Los Trasgos y Orcos que controlas tienen la habilidad de rebatir {2}.

Sobre todas sus fraguas flotaba un humo oscuro que se arremolinaba contra los flancos de Orthanc.

Texto Oracle, en inglés

Whenever you cast a noncreature spell, amass Orcs X, where X is that spell's mana value. (Put X +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)

Goblins and Orcs you control have ward {2}.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 1,30 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Saruman, la Mano Blanca por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Otras impresiones de la carta Saruman, la Mano Blanca

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n.º 477Rara mítica2023inglés
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n.º 91Rara mítica2023inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Saruman, la Mano Blanca, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • A creature that is both a Goblin and an Orc still only gets one instance of ward {2} from Saruman, the White Hand's last ability.
  • Amass Zombies works the same way, except you create a 0/0 black Zombie Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.
  • Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
  • If Saruman, the White Hand is a Goblin or an Orc, it will have ward {2}.
  • If you don't control an Army, the Orc Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
  • In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Orcs, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
  • Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.
  • Some spells and abilities that amass Orcs may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't amass Orcs.

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Otras cartas de tipo criatura con identidad de color azul, negro y rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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