Two-Headed Giant ist eine MTG-Variante für 2 gegen 2: zwei Teams mit je zwei Spielern, wobei jedes Team einen gemeinsamen Lebenspunktestand teilt, der bei 30 beginnt, und seine Züge gemeinsam macht. Teamkollegen greifen gemeinsam an, blocken füreinander und verlieren zusammen, bei 0 Lebenspunkten oder bei 15 Giftmarken (Regel 810 der Comprehensive Rules). Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zu Two-Headed Giant und zitiert durchgehend die Regeln 810 und 805 der Comprehensive Rules.
Die ganze Variante besteht aus zwei Regeln: Regel 810 und Regel 805, die Option der gemeinsamen Teamzüge, die sie immer nutzt (810.2). Für die Partie Jeder gegen jeden, die Commander standardmäßig nutzt, sieh dir wie man Commander spielt an.
Wie baust du eine Partie Two-Headed Giant auf?
Vier Spieler teilen sich in zwei Teams zu zweit auf (810.1). Jedes Team sitzt zusammen auf einer Seite des Tisches, in beliebiger Reihenfolge (810.3), und beginnt mit einem gemeinsamen Lebenspunktestand von 30 (810.4). Lebenspunkte und Giftmarken sind alles, was ein Team teilt: Karten auf der Hand, Mana und bleibende Karten bleiben die jedes einzelnen Spielers. Teamkollegen dürfen sich jederzeit gegenseitig die Hand ansehen und laut planen, aber keiner darf die Karten oder bleibenden Karten des anderen anfassen (810.5).
Mulligans laufen nach Teams: Das beginnende Team erklärt zuerst, Teamkollegen dürfen sich beraten, dann erklärt das andere Team, und alle nehmen gleichzeitig einen Mulligan (103.5d). Eine Partie, die mit mehr als zwei Spielern beginnt, ist eine Mehrspielerpartie (800.1), also ist der erste Mulligan jedes Spielers kostenlos (103.5c).
Wie funktioniert ein Zug in Two-Headed Giant?
Teams machen Züge, nicht Spieler (805.4), also handeln beide Teamkollegen im selben Zug.
| Moment | Was passiert | Regel |
|---|---|---|
| Erster Zug | Das Team, das beginnt, überspringt sein erstes Ziehsegment | 810.6 |
| Versorgungssegment | Eine Auslösung zu Beginn des Versorgungssegments „jedes Spielers“ kann für jeden Spieler einmal ausgelöst werden | 805.4d |
| Ziehsegment | Jeder Spieler im Team zieht eine Karte | 805.4b |
| Hauptphasen | Jeder Spieler darf ein Land spielen und bezahlt seine Zaubersprüche mit seinem eigenen Mana | 805.4c, 810.5 |
| Priorität | Das Team hat Priorität: Jeder Teamkollege darf handeln, und das Team passt gemeinsam | 805.5 |
| Kampf | Ein gemeinsamer Angriff des aktiven Teams, ein gemeinsamer Block des anderen | 805.10 |
| Uneinigkeit | Der Hauptspieler, auf dem rechten Platz des Teams, entscheidet | 805.2 |
Ein zusätzlicher Zug für einen Spieler ist ein zusätzlicher Zug für das ganze Team (805.8).
Wie funktioniert der Kampf in Two-Headed Giant?
Das aktive Team greift das andere Team als Gruppe an (805.10a). Es deklariert einen gemeinsamen Angriff und sagt für jede angreifende Kreatur, welchen verteidigenden Spieler, Planeswalker oder welche Schlacht diese Kreatur angreift (805.10b). Das verteidigende Team deklariert dann einen gemeinsamen Block, und die Kreaturen beider Verteidiger können jede Kreatur blocken, die ihr Team angreift: einen der beiden Spieler, einen Planeswalker, den einer von ihnen kontrolliert, oder eine Schlacht, die einer von ihnen beschützt (805.10d). Schaden an einem der beiden Spieler geht vom selben Lebenspunktestand des Teams ab (810.9).
Weil der Block als Ganzes beurteilt wird, kann eine Kreatur mit Bedrohlich von je einer Kreatur jedes Verteidigers geblockt werden (805.10d, 702.111b). Eine Karte, die „verteidigender Spieler“ sagt, meint den Spieler, den diese Kreatur angreift, oder der den Planeswalker kontrolliert oder die Schlacht beschützt, die sie angreift (805.10e).
Wie funktioniert der gemeinsame Lebenspunktestand?
Schaden, Lebenspunktverlust und Lebenspunktgewinn betreffen jeden Spieler einzeln, und das Ergebnis wird auf den Stand des Teams angewendet (810.9). Flame Rift, das jedem Spieler 4 Schadenspunkte zufügt, kostet also jedes Team 8 Lebenspunkte. Eine Karte, die nach dem Lebenspunktestand eines Spielers fragt, bekommt den des Teams (810.9a): Beacon of Immortality auf einem Spieler, dessen Team bei 17 steht, lässt diesen Spieler 17 erhalten, und das Team geht auf 34.
Vier weitere Zeilen klären die meisten Streitfragen. Du und dein Teamkollege könnt zusammen nicht mehr Lebenspunkte bezahlen, als das Team hat (810.9b). Wenn ein Effekt den Lebenspunktestand jedes Spielers festlegt, wie Repay in Kind, wählt jedes Team ein Mitglied, das betroffen ist (810.9d). Du kannst deinen Lebenspunktestand nicht mit deinem Teamkollegen tauschen (810.9e). Und wenn ein Spieler keine Lebenspunkte erhalten kann, kann es niemand in diesem Team (810.9g).
Wie funktionieren Giftmarken in Two-Headed Giant?
Wie Lebenspunkte werden Giftmarken jedem Spieler einzeln gegeben und vom Team geteilt (810.10). Ein Team verliert bei 15 Giftmarken, nicht bei 10 (810.8d), und eine Karte, die fragt, wie viele Giftmarken ein Spieler hat, bekommt die Zahl des Teams (810.10a). Wucherung hat eine eigene Teamregel: Wählst du beide Spieler eines Teams, bekommt nur einer von ihnen die zusätzliche Giftmarke, und du bestimmst, welcher (701.34b).
Wie gewinnt oder verliert ein Team?
Gemeinsam. Verliert einer der beiden Spieler eines Teams, verliert das Team, und gewinnt einer, gewinnt das Team (810.8a). Ein Team mit 0 oder weniger Lebenspunkten verliert (810.8c), ein Spieler, der aus einer leeren Bibliothek ziehen muss, reißt das Team mit, und ein Spieler, der aufgibt, nimmt das ganze Team aus der Partie (810.8b). Es funktioniert auch andersherum: Solange Platinum Angel, „Du kannst die Partie nicht verlieren, und deine Gegner können die Partie nicht gewinnen“, auf dem Schlachtfeld ist, kann keiner der beiden Spieler im Team seines Beherrschers verlieren, und niemand im anderen Team kann gewinnen.
Kannst du Two-Headed Giant mit Commander-Decks spielen?
Ja. Die Comprehensive Rules behandeln Commander (Regel 903) und Two-Headed Giant (Regel 810) als getrennte Varianten und definieren keine Partie, die beide verbindet. Regel 903.2 macht Jeder gegen jeden zum Standard für Commander mit mehr als zwei Spielern, und die Startlebenspunkte würden sich widersprechen: 30 pro Team (103.4a) gegen 40 pro Spieler (103.4c). Die offizielle Formatseite zu Two-Headed Giant füllt die Lücke mit einer eigenen Commander-Version:
- „Deck mit 99 Karten + eine Commander-Karte.“
- „Es gibt keinen gemeinsamen Deckbau, aber das Deck jedes Spielers sollte für sich allein ein legales Commander-Deck sein.“
- „Jedes Team beginnt mit 60 Lebenspunkten.“
- „Ein Team verliert, wenn es 21 oder mehr Schaden von einem einzigen Kommandeur erhält ODER 15 oder mehr Giftmarken hat.“
Die Seite sagt nicht „Kampf“; in den Comprehensive Rules zählt für die 21 nur Kampfschaden, den ein Kommandeur einem Spieler zufügt (903.10a), wie der Guide zur Kommandeurschaden-Regel erklärt. Alles andere hier gilt weiter.
Häufig gestellte Fragen
Mit wie vielen Lebenspunkten beginnst du in Two-Headed Giant?
Dreißig pro Team, geteilt von beiden Spielern (103.4a und 810.4). Die Commander-Version auf der offiziellen Formatseite lässt jedes Team mit 60 beginnen.
Wie viele Giftmarken braucht ein Team, um zu verlieren?
Fünfzehn, gezählt für das ganze Team (810.8d), statt der zehn, die anderswo einen einzelnen Spieler ausschalten (704.5c).
Zieht das erste Team in seinem ersten Zug?
Nein. Das Team, das beginnt, überspringt das Ziehsegment seines ersten Zuges, also zieht keiner der beiden Spieler darin (810.6). Danach zieht jeder Spieler im Ziehsegment seines Teams (805.4b).
Kann mein Teamkollege für mich blocken?
Ja. Das verteidigende Team deklariert einen gemeinsamen Block, und die Kreaturen beider Verteidiger können eine Kreatur blocken, die einen der beiden Spieler angreift (805.10d).
Kann man mit drei Spielern pro Team spielen?
Ja, als Three-Headed Giant. Regel 810.11 erlaubt gleich große Teams mit mehr als zwei Spielern und erhöht die Grenzen eines Teams für jeden zusätzlichen Spieler um 15 Lebenspunkte und fünf Giftmarken: Teams zu dritt beginnen mit 45 Lebenspunkten und verlieren bei 20 Giftmarken.
Bau zwei Decks, die zusammen gewinnen
Bau die beiden Decks als Paar: Deine Entfernung und deine Gegenzauber schützen das Spielfeld deines Teamkollegen ebenso wie dein eigenes. Lass vor einem Commander-Spiel 2 gegen 2 alle vier Decks durch den Bracket-Checker laufen, damit beide Teams auf demselben Niveau antreten, und bitte Grover um „ein defensives Deck als Partner für das aggressive Deck meines Teamkollegen“.
Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um beide Decks im Deck-Builder mit Legalitätsprüfung für Formate zu speichern, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, und stöbere in der Kommandeur-Übersicht nach deinem nächsten Paar von Kommandeuren.
Quellen
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 26. Oktober 2026. Regel 810 (Variante Two-Headed Giant), deren Beispiele die vier Karten oben nennen, und Regel 805 (Option der gemeinsamen Teamzüge) werden durchgehend angeführt, zusammen mit den Regeln 103.4a, 103.4c, 103.5c und 103.5d (Beginn der Partie), 701.34b (Wucherung), 702.111b (Bedrohlich), 704.5c (Gift), 800.1 (Mehrspielerpartien), 903.2 und 903.10a (Commander).
- „Two-Headed Giant“, Formatseite, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/formats/two-headed-giant. Gelesen am 26. Oktober 2026. Die oben zitierte Commander-Version, von uns übersetzt.
- Kartendatenbank von Mana Grove, gelesen auf unseren Kartenseiten am 26. Oktober 2026: Manakosten, Regeltext und Commander-Legalität der vier oben genannten Karten.
Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules Regel 805 oder Regel 810 ändern oder wenn die offizielle Formatseite ihre Commander-Version ändert. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.
