Evoke in MTG (Herbeirufen): so funktioniert es

Mit Herbeirufen (Evoke) wirkst du eine Kreatur für günstigere alternative Kosten und musst sie opfern, wenn sie ins Spiel kommt. Du wirkst trotzdem einen Kreaturenzauber, ihre Fähigkeit beim Hereinkommen wird trotzdem ausgelöst, und du entscheidest, ob diese Fähigkeit oder das Opfern zuerst verrechnet wird. Die genaue Regel, die Tricks, mit denen du die Kreatur behältst, alle Fragen, die Spieler stellen, und die Karten mit Herbeirufen, die Commander-Spieler spielen, aus unserer Kartendatenbank.

Wie unsere Guides entstehen.

Mit Herbeirufen wirkst du eine Kreatur für andere, meist niedrigere Kosten, und ihre eigene ausgelöste Fähigkeit lässt dich sie dann opfern, wenn sie ins Spiel kommt. Ihre Fähigkeit „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt“ bekommst du trotzdem, also ist ein herbeigerufener Mulldrifter ein „Ziehe zwei Karten“ für drei Mana. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zum Schlüsselwort Herbeirufen und liest jede Karte darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.

Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.

Wie Herbeirufen wirklich funktioniert

Zwei Fähigkeiten unter einem Wort

Regel 702.74a sagt, Herbeirufen „steht für zwei Fähigkeiten: eine statische Fähigkeit, die in jeder Zone funktioniert, aus der die Karte mit Herbeirufen gewirkt werden kann, und eine ausgelöste Fähigkeit, die im Spiel funktioniert“. Die erste lässt dich beim Wirken die Herbeirufungskosten wählen. Die zweite ist der Preis: eine ausgelöste Fähigkeit, die dich die bleibende Karte opfern lässt, wenn sie ins Spiel kommt, falls diese Kosten bezahlt wurden.

Herbeirufen sind alternative Kosten, also Kosten, die du „statt der Manakosten des Zauberspruchs bezahlen“ kannst (118.9). Du sagst an, dass du sie benutzt, sowie du beginnst, den Zauberspruch zu wirken (601.2b), und von da an wird der Zauberspruch normal gewirkt.

Es ist weiterhin ein gewirkter Kreaturenzauber

Eine Kreatur herbeizurufen heißt, sie zu wirken. Der Zauberspruch geht auf den Stapel, er zählt für Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, und er kann wie jeder andere neutralisiert werden (701.6a). Wird er verrechnet, wird er zu einer bleibenden Karte und kommt ins Spiel (608.3a), also funktioniert jede Fähigkeit mit „wenn diese Kreatur ins Spiel kommt“, auf der Kreatur selbst und auf deinen anderen bleibenden Karten.

Wenn das Opfern geschieht, wird die Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt, und genau das bedeutet „stirbt“ (700.4). Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn eine Kreatur stirbt oder wenn du eine opferst, sehen eine herbeigerufene Kreatur gehen. Dictate of Erebos macht aus jedem Herbeirufen zusätzlich zum eigenen Effekt der Kreatur ein „jeder Gegner opfert eine Kreatur“.

Du wählst die Reihenfolge der beiden Auslöser

Eine herbeigerufene Kreatur mit einer Fähigkeit beim Hereinkommen legt im selben Moment zwei ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel: ihre eigene und das Opfern durch Herbeirufen. Du kontrollierst beide, also wählst du ihre Reihenfolge (603.3b). Die offizielle Regelentscheidung in unseren Kartendaten zu Mulldrifter lautet: „Falls du die Herbeirufungskosten bezahlst, kannst du Mulldrifters eigene ausgelöste Fähigkeit vor der ausgelösten Fähigkeit von Herbeirufen verrechnen lassen. Du kannst Zaubersprüche wirken, nachdem diese Fähigkeit verrechnet wurde, aber bevor du Mulldrifter opfern musst.“

Die meisten Wege, eine herbeigerufene Kreatur zu behalten, nutzen dieses Fenster.

Manche Kreaturen mit Herbeirufen werden stattdessen ausgelöst, wenn sie gehen. Reveillark bringt bis zu zwei Kreaturenkarten mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, „wenn diese Kreatur das Spiel verlässt“. Sie herbeizurufen heißt, jetzt für diese Fähigkeit zu bezahlen: Das Opfern ist der Auslöser.

Was die Herbeirufungskosten ändern, und was nicht

Alternative Kosten zu bezahlen ändert, was du bezahlst, und sonst nichts. Drei Folgen kommen am Tisch vor.

  • Manakosten und Manabetrag bleiben gleich. „Alternative Kosten ändern nicht die Manakosten eines Zauberspruchs, nur was sein Beherrscher bezahlen muss, um ihn zu wirken“ (118.9c). Ein herbeigerufener Mulldrifter ist ein Zauberspruch mit Manabetrag 5 und danach eine Karte mit Manabetrag 5 in deinem Friedhof.
  • Kostenänderungen gelten weiterhin. Werden alternative Kosten bezahlt, dann „werden alle zusätzlichen Kosten, Kostenerhöhungen und Kostenverringerungen, die diesen Zauberspruch betreffen, auf diese alternativen Kosten angewendet“ (118.9d). Ein Effekt, der deine Kreaturenzauber {1} weniger kosten lässt, zieht {1} vom generischen Mana der Herbeirufungskosten ab: Aus Shriekmaws {1}{B} wird {B}. Farbiges Mana verringert er nicht, und auf die Kosten ‚Schicke eine Karte aus deiner Hand ins Exil‘ wirkt er nicht (118.7a).
  • Der Zeitpunkt bleibt gleich. Die Regelentscheidung zu Reveillark ist eindeutig: „Herbeirufen ändert nicht, wann du die Kreatur wirken kannst, die es hat.“ Ohne Aufblitzen rufst du wie bei einer Hexerei herbei, in deiner eigenen Hauptphase bei leerem Stapel (302.1).

Die Regel, Zeile für Zeile

Regel 702.74a

Herbeirufen steht für zwei Fähigkeiten: eine statische Fähigkeit, die in jeder Zone funktioniert, aus der die Karte mit Herbeirufen gewirkt werden kann, und eine ausgelöste Fähigkeit, die im Spiel funktioniert. „Herbeirufen [Kosten]“ bedeutet „Du kannst diese Karte wirken, indem du [Kosten] statt ihrer Manakosten bezahlst“ und „Wenn diese bleibende Karte ins Spiel kommt, opfert ihr Beherrscher sie, falls ihre Herbeirufungskosten bezahlt wurden.“ Einen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten zu wirken folgt den Regeln für das Bezahlen alternativer Kosten in den Regeln 601.2b und 601.2f-h.

Fünf Teile Kleingedrucktes folgen aus dieser einen Regel und aus den Regeln für alternative Kosten.

  1. Nur einmal alternative Kosten pro Zauberspruch. „Auf einen Zauberspruch können, während er gewirkt wird, nur einmal alternative Kosten angewendet werden“ (118.9a). Die Regelentscheidung zu Reveillark zieht den Schluss: „Falls du einen Zauberspruch wirkst, ‚ohne seine Manakosten zu bezahlen‘, kannst du seine Herbeirufen-Fähigkeit nicht benutzen.“ Eine Kreatur, die durch eine Kaskade kostenlos gewirkt wird, ist nicht herbeigerufen und wird nicht geopfert.
  2. Im Opfern steckt ein „falls“. „Falls ihre Herbeirufungskosten bezahlt wurden“ wird geprüft, wenn die Kreatur ins Spiel kommt, und noch einmal, wenn die Fähigkeit verrechnet wird (603.4). Eine Kreatur, die ins Spiel gebracht wird, ohne gewirkt zu werden, etwa durch Wiederbelebung, wurde nie herbeigerufen und bleibt.
  3. Es zählt, dass du Herbeirufen gewählt hast, nicht das Mana, das du am Ende bezahlt hast. Noch einmal die Regelentscheidungen zu Reveillark: Die Opfer-Fähigkeit wird abhängig davon ausgelöst, ob „der Beherrscher des Zauberspruchs gewählt hat, die Herbeirufungskosten zu bezahlen, nicht davon, ob er sie tatsächlich bezahlt hat (falls sie zum Beispiel durch eine andere Fähigkeit verringert oder anders verändert wurden)“.
  4. Ein Wechsel des Beherrschers rettet sie nicht. Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle über die Kreatur, bevor die Opfer-Fähigkeit verrechnet wird, wird sie trotzdem geopfert, von dem, der sie dann kontrolliert.
  5. Herbeirufen funktioniert überall, von wo die Karte gewirkt werden kann. Die statische Hälfte funktioniert „in jeder Zone, aus der die Karte mit Herbeirufen gewirkt werden kann“. Lässt dich ein Effekt die Karte aus deinem Friedhof oder aus dem Exil wirken, darfst du dort die Herbeirufungskosten wählen, solange dieser Effekt nicht selbst alternative Kosten sind (118.9a).

Eine herbeigerufene Kreatur behalten

Die Opfer-Fähigkeit sucht nach einem bestimmten Objekt. Regel 400.7 erledigt den Rest: „Ein Objekt, das von einer Zone in eine andere wechselt, wird zu einem neuen Objekt ohne Erinnerung an seine frühere Existenz und ohne Verbindung zu ihr.“ Verlässt die Kreatur das Spiel und kommt zurück, während die Opfer-Fähigkeit wartet, wurde die Kreatur, die zurückkommt, nie herbeigerufen.

TrickWie er funktioniertWas du am Ende hastKarten, die das tun
Als Antwort kurz ins Exil schickenMit der Opfer-Fähigkeit auf dem Stapel schickst du die Kreatur ins Exil und bringst sie zurück. Sie kommt als neues Objekt zurück (400.7)Die Kreatur bleibt, und ihre Fähigkeit beim Hereinkommen wird ein zweites Mal ausgelöstEphemerate, Restoration Angel
Sterben lassen und zurückholenGib ihr „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie ins Spiel zurück“, bevor das Opfern verrechnet wirdDie Kreatur kommt getappt als neues Objekt zurück, und ihre Fähigkeit beim Hereinkommen wird erneut ausgelöstFeign Death, Not Dead After All
Den Zug beendenBeende den Zug mit der Opfer-Fähigkeit auf dem Stapel. Fähigkeiten auf dem Stapel werden ins Exil geschicktDie Kreatur bleibt. Funktioniert nur in deinem eigenen ZugSundial of the Infinite
Den Auslöser verhindern„Kreaturen, die ins Spiel kommen, lösen keine Fähigkeiten aus“ hält das Opfern durch Herbeirufen auf, das ein Auslöser beim Hereinkommen istDie Kreatur bleibt, aber ihre eigene Fähigkeit beim Hereinkommen wird ebenfalls nicht ausgelöstTorpor Orb
Später zurückholenEine herbeigerufene Kreatur ist eine Kreaturenkarte in deinem FriedhofEin Körper zum vollen Preis für einen WiederbelebungszauberReanimate

Ephemerate ist die sauberste dieser Karten. Rufe Mulldrifter für {2}{U} herbei, lass die Fähigkeit zum Kartenziehen verrechnen, und wirke mit der Opfer-Fähigkeit noch auf dem Stapel Ephemerate für {W}. Die Regelentscheidung zu Ephemerate bestätigt, was zurückkommt: „Sobald die ins Exil geschickte Kreatur zurückkehrt, gilt sie als neues Objekt ohne Verbindung zu dem Objekt, das sie war.“ Du ziehst zwei weitere Karten, behältst eine fliegende 2/2, und der Abprall von Ephemerate lässt dich die Karte in deinem nächsten Versorgungssegment erneut wirken.

Reanimate zeigt die andere Seite von Regel 118.9c. Die Karte lässt dich Lebenspunkte in Höhe des Manabetrags der Karte verlieren, und ein herbeigerufener Mulldrifter hat weiterhin Manabetrag 5.

Was Herbeirufen nicht tut

  1. Es überspringt das Wirken nicht. Die Kreatur ist ein Zauberspruch auf dem Stapel und kann neutralisiert werden (701.6a).
  2. Es ändert nicht, wann du die Kreatur wirken kannst. Der Zeitpunkt einer Hexerei, außer die Karte hat Aufblitzen.
  3. Es ändert den Manabetrag nicht. Nur was du bezahlst, ändert sich (118.9c).
  4. Es lässt sich nicht mit weiteren alternativen Kosten verbinden. Nur einmal pro Zauberspruch (118.9a).
  5. Es hält die Fähigkeit beim Hereinkommen nicht auf. Die Kreatur kommt wirklich ins Spiel (608.3a).
  6. Es schickt die Kreatur nicht ins Exil. Eine geopferte Kreatur geht auf den Friedhof ihres Besitzers (701.21a), wo Rekursion sie finden kann.

Die besten Karten mit Herbeirufen in Commander

Unsere Kartendatenbank enthält 35 in Commander legale Karten mit Herbeirufen, jede davon eine Kreatur: sieben weiße, sechs mehrfarbige, sechs rote, je fünf in Schwarz, Blau und Grün und eine farblose. Eine weitere in Commander legale Karte, Ashling, the Limitless, verleiht Herbeirufen, ohne es zu haben. Dies sind fünfzehn der Karten mit Herbeirufen, die Commander-Spieler am häufigsten spielen, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen, mit den Manakosten und den Herbeirufungskosten wie gedruckt.

KarteKostenHerbeirufungskostenWas die Herbeirufungskosten kaufen
Mulldrifter{4}{U}{2}{U}Ziehe zwei Karten
Endurance{1}{G}{G}Schicke eine grüne Karte aus deiner Hand ins ExilBis zu ein Spieler deiner Wahl legt seinen Friedhof unter seine Bibliothek. Sie hat Aufblitzen, also geht das zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers
Shriekmaw{4}{B}{1}{B}Zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefakt-Kreatur deiner Wahl
Solitude{3}{W}{W}Schicke eine weiße Karte aus deiner Hand ins ExilSchicke bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil, und ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu. Wieder mit Aufblitzen
Nulldrifter{7}{2}{U}Ziehe zwei Karten, wenn du ihn wirkst, also kommen die Karten selbst dann, wenn der Zauberspruch neutralisiert wird
Fury{3}{R}{R}Schicke eine rote Karte aus deiner Hand ins Exil4 Schadenspunkte, aufgeteilt nach deiner Wahl auf beliebig viele Kreaturen und Planeswalker deiner Wahl
Foundation Breaker{3}{G}{1}{G}Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl
Reveillark{4}{W}{5}{W}Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, wenn sie das Spiel verlässt
Subtlety{2}{U}{U}Schicke eine blaue Karte aus deiner Hand ins ExilLege einen Kreaturenzauber oder Planeswalkerzauber deiner Wahl oben auf oder unter die Bibliothek seines Besitzers
Ingot Chewer{4}{R}{R}Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl
Grief{2}{B}{B}Schicke eine schwarze Karte aus deiner Hand ins ExilEin Gegner deiner Wahl zeigt seine Hand offen vor und wirft die Nichtland-Karte ab, die du bestimmst
Wistfulness{3}{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung eines Gegners ins Exil, falls {G}{G} ausgegeben wurde, oder ziehe zwei Karten und wirf eine ab, falls {U}{U} ausgegeben wurde
Vibrance{3}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}3 Schadenspunkte auf ein Ziel deiner Wahl, falls {R}{R} ausgegeben wurde, oder eine Landkarte aus deiner Bibliothek und 2 Lebenspunkte, falls {G}{G} ausgegeben wurde
Slithermuse{2}{U}{U}{3}{U}Wenn sie das Spiel verlässt, ziehe Karten in Höhe des Unterschieds, falls ein bestimmter Gegner mehr Karten auf der Hand hat als du
Wavesifter{3}{G}{U}{G}{U}Stelle zweimal Nachforschungen an

Lies die Tabelle als Liste von Zaubersprüchen, denn so werden Karten mit Herbeirufen gespielt. Mulldrifter ist ein Kartenziehzauber, der manchmal eine Kreatur ist. Shriekmaw und Ingot Chewer sind Entfernung, die einen Körper hinterlässt, wenn du Mana übrig hast. Reveillark ist die Ausnahme: Die Herbeirufungskosten sind hier höher als die Manakosten, weil du dafür bezahlst, dass die Fähigkeit beim Verlassen des Spiels sofort geschieht.

Die zwei Zyklen mit ungewöhnlichen Herbeirufungskosten

Fünf Kreaturen haben Herbeirufungskosten, die kein Mana sind. Solitude, Endurance, Subtlety, Fury und Grief sagen jeweils „Herbeirufen - Schicke eine [Farbe] Karte aus deiner Hand ins Exil.“ Mit einer Karte zu bezahlen heißt immer noch, alternative Kosten zu bezahlen (118.9), also gilt jede Regel oben: Der Zauberspruch kann neutralisiert werden, die Fähigkeit beim Hereinkommen wird ausgelöst, und die Kreatur wird geopfert. Drei der fünf, Solitude, Endurance und Subtlety, haben außerdem Aufblitzen, was sie zu Entfernung, Friedhofshass und einem weichen Gegenzauber macht, die im Zug jedes Spielers kein Mana kosten.

Fünf zweifarbige Kreaturen haben hybride Herbeirufungskosten und zwei bedingte Fähigkeiten. Wistfulness, Vibrance, Emptiness, Deceit und Catharsis haben jeweils eine Fähigkeit beim Hereinkommen für jede ihrer Farben, und jede Fähigkeit prüft, was ausgegeben wurde: zum Beispiel „falls {G}{G} ausgegeben wurde, um sie zu wirken“. Die Regelentscheidungen zu Wistfulness in unseren Kartendaten sagen, dass diese Fähigkeiten „prüfen, ob mindestens zwei Mana der passenden Farben ausgegeben wurden“, und dass sie „darauf achten, welches Mana ausgegeben wurde, um die Gesamtkosten zu bezahlen“. Herbeirufungskosten von zwei Hybridmana können deshalb für sich genommen eine Bedingung erfüllen, und nur, wenn du beide Mana in derselben Farbe bezahlst. Bezahlst du eines von jeder, tut keine der Fähigkeiten etwas. Für die vollen Kosten mit genug Mana beider Farben gewirkt, tut die Kreatur beides.

Um Herbeirufen herum bauen

Ashling, the Limitless ist der Kommandeur, der für die Mechanik geschrieben wurde: „Elementarwesen-Zaubersprüche für bleibende Karten, die du aus deiner Hand wirkst, erhalten Herbeirufen {4}, sowie du sie wirkst“, und immer wenn du ein Nichtspielstein-Elementarwesen opferst, erzeugt sie einen Spielstein, der eine Kopie davon ist. Die Regelentscheidung zu Ashling bestätigt, dass die Fähigkeiten der Kopie beim Hereinkommen ausgelöst werden, wenn der Spielstein ins Spiel kommt.

Außerhalb dieses Decks ist der Plan einfacher. Spiel die Kreaturen mit Herbeirufen, deren Fähigkeiten du ohnehin als Zaubersprüche spielen würdest, nimm drei oder vier günstige Wege dazu, eine Kreatur kurz ins Exil zu schicken oder zurückzuholen, und behandle jeden zusätzlichen Auslöser als Bonus. Panharmonicon lässt die Fähigkeit beim Hereinkommen ein zweites Mal auslösen, ganz ohne Trick.

Häufig gestellte Fragen

Was macht Evoke (Herbeirufen) in MTG?

Du kannst die Karte wirken, indem du ihre Herbeirufungskosten statt ihrer Manakosten bezahlst, und falls du das tust, wird die bleibende Karte geopfert, wenn sie ins Spiel kommt (Regel 702.74a). Die eigene Fähigkeit der Kreatur beim Hereinkommen oder beim Verlassen des Spiels geschieht trotzdem.

Zählt Herbeirufen als Wirken der Kreatur?

Ja. Herbeirufen sind alternative Kosten für das Wirken des Zauberspruchs (118.9). Der Kreaturenzauber geht auf den Stapel, löst Fähigkeiten aus, die darauf achten, dass ein Kreaturenzauber gewirkt wird, und kann neutralisiert werden.

Geht Herbeirufen zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers?

Nein. Herbeirufen ändert nicht, wann du die Kreatur wirken kannst. Nur die Kreaturen mit Herbeirufen, die auch Aufblitzen haben, wie Solitude, Endurance, Subtlety und Cloudthresher, können im Zug eines anderen Spielers herbeigerufen werden.

Kann man eine herbeigerufene Kreatur neutralisieren?

Ja. Sie ist ein Kreaturenzauber auf dem Stapel, und ein neutralisierter Zauberspruch wird auf den Friedhof seines Besitzers gelegt, ohne ins Spiel zu kommen, also wird keine ihrer Fähigkeiten beim Hereinkommen ausgelöst (701.6a). Nulldrifter ist beim letzten Punkt die Ausnahme: Sein Kartenziehen wird beim Wirken ausgelöst und verrechnet, selbst wenn der Zauberspruch neutralisiert wird.

Kann man Herbeirufungskosten verringern?

Ja. Kostenerhöhungen und Kostenverringerungen, die den Zauberspruch betreffen, gelten für die alternativen Kosten, die du bezahlst (118.9d, 601.2f).

Kann man Herbeirufen aus dem Friedhof benutzen?

Nur wenn ein anderer Effekt dich die Karte von dort wirken lässt. Die Herbeirufen-Fähigkeit funktioniert in jeder Zone, aus der die Karte gewirkt werden kann (702.74a), aber sie lässt sich nicht mit zweiten alternativen Kosten verbinden (118.9a), also funktioniert sie nicht zusammen mit einem Effekt, der die Karte wirkt, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Bekomme ich die Fähigkeit beim Hereinkommen, wenn ich herbeirufe?

Ja. Die Kreatur kommt ins Spiel, ihre eigene Fähigkeit und das Opfern durch Herbeirufen werden beide ausgelöst, und du wählst, was zuerst verrechnet wird (603.3b).

Was passiert, wenn ich eine herbeigerufene Kreatur kurz ins Exil schicke und zurückbringe?

Sie kommt als neues Objekt zurück, das nie herbeigerufen wurde (400.7), also tut ihr die wartende Opfer-Fähigkeit nichts, und ihre Fähigkeit beim Hereinkommen wird erneut ausgelöst. Tu es, solange die Opfer-Fähigkeit auf dem Stapel liegt.

Stirbt eine herbeigerufene Kreatur?

Ja. Sie wird geopfert, was sie aus dem Spiel auf deinen Friedhof legt, und das ist die Definition von „stirbt“ (700.4, 701.21a). Fähigkeiten, die beim Sterben einer Kreatur oder bei einem Opfern ausgelöst werden, werden ausgelöst.

Welchen Manabetrag hat eine herbeigerufene Kreatur?

Denselben wie immer. Alternative Kosten ändern die Manakosten des Zauberspruchs nicht (118.9c), und der Manabetrag wird aus den Manakosten gelesen (202.3). Ein herbeigerufener Mulldrifter hat Manabetrag 5.

Kann ich eine Kreatur herbeirufen, die ich wirke, ohne ihre Manakosten zu bezahlen?

Nein. Einen Zauberspruch zu wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen, sind selbst alternative Kosten, und auf einen Zauberspruch können nur einmal alternative Kosten angewendet werden (118.9a). Die Kreatur wird kostenlos gewirkt, ist nicht herbeigerufen und wird nicht geopfert.

Hält Torpor Orb das Opfern durch Herbeirufen auf?

Ja. Das Opfern ist eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn die Kreatur ins Spiel kommt, und Torpor Orb verhindert, dass Kreaturen, die ins Spiel kommen, Fähigkeiten auslösen. Die eigene Fähigkeit der Kreatur beim Hereinkommen wird ebenfalls aufgehalten, also behältst du den Körper und verlierst den Effekt.

Wie funktionieren die Kreaturen mit hybriden Herbeirufungskosten?

Jede ihrer zwei Fähigkeiten prüft, ob zwei Mana einer Farbe ausgegeben wurden, um den Zauberspruch zu wirken. Herbeirufungskosten von zwei Hybridmana können eine dieser Bedingungen erfüllen, wenn beide Mana dieselbe Farbe haben, und keine, wenn du eines von jeder bezahlst.

Warum sollte ich mehr bezahlen, um Reveillark herbeizurufen, als um sie zu wirken?

Weil ihre Fähigkeit ausgelöst wird, wenn sie das Spiel verlässt. Sie für {4}{W} zu wirken gibt dir eine fliegende 4/3 und die Fähigkeit später. Sie für {5}{W} herbeizurufen gibt dir die Fähigkeit sofort, weil das Opfern sie auslöst.

Finde die Kreaturen mit Herbeirufen, die dein Deck schon will

Öffne deine Liste im Deck-Builder und schau auf deine günstige Entfernung und dein günstiges Kartenziehen. Überall, wo eine Hexerei eine Aufgabe erledigt, kann eine Kreatur mit Herbeirufen dieselbe Aufgabe erledigen und eine Karte in deinem Friedhof hinterlassen, die ein Effekt zum Zurückholen oder zur Wiederbelebung noch einmal nutzen kann. Grover kann einen Auftrag wie „ersetze zwei Entfernungszauber durch Kreaturen, die beim Hereinkommen dasselbe tun“ annehmen und in Alltagssprache Tausche vorschlagen, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet jeden im Verhältnis zum Rest deiner Liste. Neu im Format? Beginne mit den Grundlagen des Deck-Builders und wie viele Kreaturen dein Deck braucht.

Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, stöbere in der Kartendatenbank nach dem gedruckten Text jeder oben genannten Karte, und besuch die Kommandeur-Übersicht für weitere Guides.

Quellen

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 9. November 2026. Regel 702.74a (Herbeirufen), Regel 118.9 und die Regeln 118.9a, 118.9c und 118.9d (alternative Kosten), Regel 118.7a (Kostenverringerungen), Regel 202.3 (Manabetrag), Regel 302.1 (Kreaturen wirken), Regel 400.7 (ein Objekt, das die Zone wechselt, ist ein neues Objekt), die Regeln 601.2b und 601.2f (Kosten ansagen und zusammenrechnen), die Regeln 603.3b und 603.4 (Reihenfolge ausgelöster Fähigkeiten und die eingeschobene „falls“-Bedingung), Regel 608.3a (Verrechnen von Zaubersprüchen für bleibende Karten), Regel 700.4 (stirbt), Regel 701.6a (Neutralisieren) und Regel 701.21a (Opfern) sind oben zitiert, von uns übersetzt, oder sinngemäß wiedergegeben.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 5. November 2026: das Schlüsselwort Herbeirufen, die Commander-Legalität, die Manakosten, die Herbeirufungskosten, der Regeltext und die offiziellen Regelentscheidungen jeder oben genannten Karte und die Zahl von 35 in Commander legalen Karten mit Herbeirufen mit ihrer Aufteilung nach Farbe, jeder Kartenname einmal gezählt. Die offiziellen Regelentscheidungen liegen auf Englisch vor und sind von uns übersetzt. Die Spielhäufigkeit in Commander ist der Popularitätsrang nach Deck-Aufnahmen aus denselben Daten.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zu Herbeirufen ändern oder eine Edition eine Karte mit Herbeirufen bringt, die in diese Liste gehört. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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