L'évocation vous permet de lancer une créature pour un autre coût, en général moins cher, puis sa propre capacité déclenchée vous la fait sacrifier quand elle arrive. Vous obtenez quand même sa capacité « quand cette créature arrive », donc un Mulldrifter lancé pour son coût d'évocation est un « piochez deux cartes » à trois manas. Mana Grove, un créateur de decks MTG gratuit pour Commander, publie ce guide du mot-clé évocation et lit chaque carte qu'il cite dans sa propre base de données de cartes.
Ce guide fait partie de notre glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, l'index de tous les guides de mécaniques de Mana Grove.
Comment l'évocation fonctionne vraiment
Deux capacités sous un seul mot
La règle 702.74a dit que l'évocation « représente deux capacités : une capacité statique qui fonctionne dans toute zone depuis laquelle la carte avec l'évocation peut être lancée et une capacité déclenchée qui fonctionne sur le champ de bataille ». La première vous laisse choisir le coût d'évocation en lançant le sort. La seconde est le prix : un déclenchement qui vous fait sacrifier le permanent quand il arrive, si ce coût a été payé.
L'évocation est un coût alternatif, un coût que vous pouvez « payer à la place du coût de mana du sort » (118.9). Vous annoncez que vous l'utilisez au moment où vous commencez à lancer le sort (601.2b), et à partir de là le sort est lancé normalement.
C'est toujours un sort de créature lancé
Lancer une créature en évocation, c'est la lancer. Le sort va sur la pile, il compte pour les capacités qui se déclenchent quand vous lancez un sort de créature, et il peut être contré comme n'importe quel autre (701.6a). S'il se résout, il devient un permanent et arrive sur le champ de bataille (608.3a) : chaque capacité « quand cette créature arrive » fonctionne donc, sur la créature elle-même comme sur vos autres permanents.
Quand le sacrifice a lieu, la créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, et c'est ce que veut dire « meurt » (700.4). Les capacités qui se déclenchent quand une créature meurt, ou quand vous en sacrifiez une, voient partir une créature lancée en évocation. Dictate of Erebos change chaque évocation en « chaque adversaire sacrifie une créature », en plus de l'effet propre à la créature.
Vous choisissez l'ordre des deux déclenchements
Une créature lancée en évocation qui a une capacité d'arrivée met deux capacités déclenchées sur la pile au même moment : la sienne, et le sacrifice de l'évocation. Vous contrôlez les deux, donc vous choisissez leur ordre (603.3b). La décision officielle de nos données de cartes sur Mulldrifter dit : « Si vous payez le coût d'évocation, vous pouvez faire en sorte que la capacité déclenchée propre à Mulldrifter se résolve avant la capacité déclenchée de l'évocation. Vous pouvez lancer des sorts après la résolution de cette capacité mais avant de devoir sacrifier Mulldrifter. »
La plupart des façons de garder une créature lancée en évocation passent par cette fenêtre.
Certaines créatures avec l'évocation se déclenchent plutôt quand elles partent. Reveillark renvoie sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière « quand cette créature quitte le champ de bataille ». La lancer en évocation revient à payer pour cette capacité tout de suite : le sacrifice est le déclencheur.
Ce que le coût d'évocation change, et ce qu'il ne change pas
Payer un coût alternatif change ce que vous payez et rien d'autre. Trois conséquences reviennent à la table.
- Le coût de mana et la valeur de mana restent les mêmes. « Un coût alternatif ne change pas le coût de mana d'un sort, seulement ce que son contrôleur doit payer pour le lancer » (118.9c). Un Mulldrifter lancé en évocation est un sort de valeur de mana 5, et c'est ensuite une carte de valeur de mana 5 dans votre cimetière.
- Les modifications de coût s'appliquent toujours. Quand un coût alternatif est payé, « les coûts supplémentaires, augmentations de coût et réductions de coût qui affectent ce sort s'appliquent à ce coût alternatif » (118.9d). Un effet qui fait coûter {1} de moins à vos sorts de créature retire {1} au mana générique du coût d'évocation : le {1}{B} de Shriekmaw devient {B}. Il ne réduit pas le mana coloré et ne fait rien à un coût « exilez une carte de votre main » (118.7a).
- Le moment reste le même. La décision sur Reveillark est explicite : « L'évocation ne change pas le moment où vous pouvez lancer la créature qui l'a. » Sans le flash, vous lancez en évocation à vitesse de rituel, pendant votre propre phase principale avec une pile vide (302.1).
La règle, ligne par ligne
Règle 702.74a
L'évocation représente deux capacités : une capacité statique qui fonctionne dans toute zone depuis laquelle la carte avec l'évocation peut être lancée et une capacité déclenchée qui fonctionne sur le champ de bataille. « Évocation [coût] » signifie « Vous pouvez lancer cette carte en payant [coût] à la place de son coût de mana » et « Quand ce permanent arrive, si son coût d'évocation a été payé, son contrôleur le sacrifie. » Lancer un sort pour son coût d'évocation suit les règles de paiement des coûts alternatifs des règles 601.2b et 601.2f-h.
Cinq détails découlent de cette seule règle et des règles sur les coûts alternatifs.
- Un seul coût alternatif par sort. « Un seul coût alternatif peut être appliqué à un sort donné au moment où il est lancé » (118.9a). La décision sur Reveillark en tire la conclusion : « Si vous lancez un sort "sans payer son coût de mana", vous ne pouvez pas utiliser sa capacité d'évocation. » Une créature lancée gratuitement grâce à une cascade n'est pas lancée en évocation et n'est pas sacrifiée.
- Le sacrifice contient un « si ». « Si son coût d'évocation a été payé » est vérifié quand la créature arrive, puis de nouveau quand la capacité se résout (603.4). Une créature mise sur le champ de bataille sans être lancée, par réanimation par exemple, n'a jamais été lancée en évocation et reste.
- Ce qui compte, c'est d'avoir choisi l'évocation, pas le mana que vous avez fini par payer. Encore les décisions sur Reveillark : la capacité de sacrifice se déclenche selon que « le contrôleur du sort a choisi de payer le coût d'évocation, et non selon qu'il l'a réellement payé (s'il a été réduit ou modifié d'une autre façon par une autre capacité, par exemple) ».
- Un changement de contrôleur ne la sauve pas. Si un autre joueur acquiert le contrôle de la créature avant que la capacité de sacrifice se résolve, elle est quand même sacrifiée, par celui qui la contrôle à ce moment-là.
- L'évocation fonctionne partout d'où la carte peut être lancée. La moitié statique fonctionne « dans toute zone depuis laquelle la carte avec l'évocation peut être lancée ». Si un effet vous laisse lancer la carte depuis votre cimetière ou depuis l'exil, vous pouvez y choisir le coût d'évocation, tant que cet effet n'est pas lui-même un coût alternatif (118.9a).
Garder une créature lancée en évocation
La capacité de sacrifice cherche un objet précis. La règle 400.7 fait le reste : « Un objet qui passe d'une zone à une autre devient un nouvel objet sans mémoire de son existence précédente ni lien avec elle. » Si la créature quitte le champ de bataille et y revient pendant que la capacité de sacrifice attend, la créature qui revient n'a jamais été lancée en évocation.
| Astuce | Comment elle fonctionne | Ce que vous obtenez | Cartes qui le font |
|---|---|---|---|
| L'exiler et la renvoyer en réponse | Avec la capacité de sacrifice sur la pile, exilez la créature et renvoyez-la. Elle revient comme un nouvel objet (400.7) | La créature reste, et sa capacité d'arrivée se déclenche une deuxième fois | Ephemerate, Restoration Angel |
| La laisser mourir et revenir | Donnez-lui « quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille » avant que le sacrifice se résolve | La créature revient engagée, comme un nouvel objet, et sa capacité d'arrivée se déclenche de nouveau | Feign Death, Not Dead After All |
| Terminer le tour | Terminez le tour avec la capacité de sacrifice sur la pile. Les capacités sur la pile sont exilées | La créature reste. Ne fonctionne que pendant votre propre tour | Sundial of the Infinite |
| Empêcher le déclenchement | « Les créatures qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités » arrête le sacrifice de l'évocation, qui est une capacité d'arrivée | La créature reste, mais sa propre capacité d'arrivée ne se déclenche pas non plus | Torpor Orb |
| La ramener plus tard | Une créature lancée en évocation est une carte de créature dans votre cimetière | Un corps au prix fort pour un sort de réanimation | Reanimate |
Ephemerate est la plus simple de ces cartes. Lancez Mulldrifter pour son coût d'évocation de {2}{U}, laissez la capacité de pioche se résoudre, et avec la capacité de sacrifice encore sur la pile, lancez Ephemerate pour {W}. La décision sur Ephemerate confirme ce qui revient : « Une fois la créature exilée revenue, elle est considérée comme un nouvel objet sans lien avec l'objet qu'elle était. » Vous piochez deux cartes de plus, vous gardez une 2/2 avec le vol, et le rebond d'Ephemerate vous laisse le relancer à votre prochain entretien.
Reanimate montre l'autre face de la règle 118.9c. Il vous fait perdre autant de points de vie que la valeur de mana de la carte, et un Mulldrifter lancé en évocation a toujours une valeur de mana de 5.
Ce que l'évocation ne fait pas
- Elle ne dispense pas de lancer le sort. La créature est un sort sur la pile et peut être contrée (701.6a).
- Elle ne change pas le moment où vous pouvez lancer la créature. Vitesse de rituel, sauf si la carte a le flash.
- Elle ne change pas la valeur de mana. Seul ce que vous payez change (118.9c).
- Elle ne se combine pas avec un autre coût alternatif. Un seul par sort (118.9a).
- Elle n'empêche pas la capacité d'arrivée. La créature arrive réellement sur le champ de bataille (608.3a).
- Elle n'exile pas la créature. Une créature sacrifiée va dans le cimetière de son propriétaire (701.21a), où la récursion peut la retrouver.
Les meilleures cartes avec l'évocation en Commander
Notre base de données de cartes contient 35 cartes légales en Commander avec l'évocation, toutes des créatures : sept blanches, six multicolores, six rouges, cinq dans chacune des couleurs noire, bleue et verte, et une incolore. Une autre carte légale en Commander, Ashling, the Limitless, donne l'évocation sans l'avoir. Voici quinze des cartes avec l'évocation que les joueurs de Commander jouent le plus, classées selon leur fréquence dans les decks Commander, avec le coût de mana et le coût d'évocation tels qu'imprimés.
| Carte | Coût | Coût d'évocation | Ce que le coût d'évocation achète |
|---|---|---|---|
| Mulldrifter | {4}{U} | {2}{U} | Piochez deux cartes |
| Endurance | {1}{G}{G} | Exilez une carte verte de votre main | Jusqu'à un joueur ciblé met son cimetière au-dessous de sa bibliothèque. Elle a le flash, donc cela fonctionne à vitesse d'éphémère |
| Shriekmaw | {4}{B} | {1}{B} | Détruisez une créature non-artefact et non-noire ciblée |
| Solitude | {3}{W}{W} | Exilez une carte blanche de votre main | Exilez jusqu'à une autre créature ciblée, et son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. Le flash, là encore |
| Nulldrifter | {7} | {2}{U} | Piochez deux cartes quand vous le lancez : les cartes arrivent donc même si le sort est contré |
| Fury | {3}{R}{R} | Exilez une carte rouge de votre main | 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures et de planeswalkers ciblés |
| Foundation Breaker | {3}{G} | {1}{G} | Détruisez un artefact ou un enchantement ciblé |
| Reveillark | {4}{W} | {5}{W} | Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière quand elle part |
| Subtlety | {2}{U}{U} | Exilez une carte bleue de votre main | Mettez un sort de créature ou de planeswalker ciblé au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire |
| Ingot Chewer | {4}{R} | {R} | Détruisez un artefact ciblé |
| Grief | {2}{B}{B} | Exilez une carte noire de votre main | L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse de la carte non-terrain que vous choisissez |
| Wistfulness | {3}{G/U}{G/U} | {G/U}{G/U} | Exilez un artefact ou un enchantement adverse si {G}{G} a été dépensé, ou piochez deux cartes et défaussez-vous d'une carte si {U}{U} a été dépensé |
| Vibrance | {3}{R/G}{R/G} | {R/G}{R/G} | 3 blessures à n'importe quelle cible si {R}{R} a été dépensé, ou une carte de terrain de votre bibliothèque et 2 points de vie si {G}{G} a été dépensé |
| Slithermuse | {2}{U}{U} | {3}{U} | Quand elle part, piochez autant de cartes que la différence si un adversaire choisi a plus de cartes en main que vous |
| Wavesifter | {3}{G}{U} | {G}{U} | Enquêtez deux fois |
Lisez ce tableau comme une liste de sorts, parce que c'est ainsi que se jouent les cartes avec l'évocation. Mulldrifter est un sort de pioche qui est parfois une créature. Shriekmaw et Ingot Chewer sont du retrait qui laisse un corps quand vous avez du mana en trop. Reveillark est l'exception : son coût d'évocation est plus élevé que son coût de mana, parce que ce que vous payez, c'est que la capacité de départ du champ de bataille se produise tout de suite.
Les deux cycles aux coûts d'évocation inhabituels
Cinq créatures ont un coût d'évocation qui n'est pas du mana. Solitude, Endurance, Subtlety, Fury et Grief disent chacune « Évocation - Exilez une carte [couleur] de votre main. » Payer avec une carte, c'est toujours payer un coût alternatif (118.9) : toutes les règles ci-dessus s'appliquent donc. Le sort peut être contré, la capacité d'arrivée se déclenche, et la créature est sacrifiée. Trois des cinq, Solitude, Endurance et Subtlety, ont aussi le flash, ce qui en fait du retrait, de la haine de cimetière et un contre souple qui ne coûtent aucun mana pendant le tour de n'importe quel joueur.
Cinq créatures bicolores ont un coût d'évocation hybride et deux capacités conditionnelles. Wistfulness, Vibrance, Emptiness, Deceit et Catharsis ont chacune une capacité d'arrivée pour chacune de leurs couleurs, et chaque capacité vérifie ce qui a été dépensé : « si {G}{G} a été dépensé pour la lancer », par exemple. Les décisions sur Wistfulness dans nos données de cartes disent que ces capacités « vérifient si au moins deux manas des couleurs appropriées ont été dépensés » et qu'elles « regardent quel mana a été dépensé pour payer son coût total ». Un coût d'évocation de deux manas hybrides ne peut donc, à lui seul, remplir qu'une condition, et seulement si vous payez les deux manas de la même couleur. Payez-en un de chaque et aucune capacité ne fait rien. Lancée pour son coût complet avec assez de mana des deux couleurs, la créature fait les deux.
Construire autour de l'évocation
Ashling, the Limitless est le commandant écrit pour la mécanique : « Les sorts de permanent Élémental que vous lancez depuis votre main acquièrent l'évocation {4} au moment où vous les lancez », et à chaque fois que vous sacrifiez un Élémental non-jeton, elle crée un jeton qui en est une copie. La décision sur Ashling confirme que les capacités d'arrivée de la copie se déclenchent quand le jeton arrive.
En dehors de ce deck, le plan est plus simple. Jouez les créatures avec l'évocation dont vous joueriez de toute façon les capacités comme des sorts, ajoutez trois ou quatre moyens peu coûteux d'exiler et de renvoyer une créature ou de la ramener, et traitez chaque déclenchement supplémentaire comme un bonus. Panharmonicon fait se déclencher la capacité d'arrivée une deuxième fois, sans aucune astuce.
Questions fréquentes
Que fait l'évocation (evoke) dans MTG?
Elle vous permet de lancer la carte en payant son coût d'évocation à la place de son coût de mana, et si vous le faites, le permanent est sacrifié quand il arrive (règle 702.74a). La capacité d'arrivée ou de départ du champ de bataille de la créature a quand même lieu.
L'évocation compte-t-elle comme le fait de lancer la créature?
Oui. L'évocation est un coût alternatif pour lancer le sort (118.9). Le sort de créature va sur la pile, déclenche les capacités qui guettent le lancement d'un sort de créature et peut être contré.
L'évocation est-elle à vitesse d'éphémère?
Non. L'évocation ne change pas le moment où vous pouvez lancer la créature. Seules les créatures avec l'évocation qui ont aussi le flash, comme Solitude, Endurance, Subtlety et Cloudthresher, peuvent être lancées en évocation pendant le tour d'un autre joueur.
Peut-on contrer une créature lancée en évocation?
Oui. C'est un sort de créature sur la pile, et un sort contrecarré est mis dans le cimetière de son propriétaire sans arriver sur le champ de bataille : aucune de ses capacités d'arrivée ne se déclenche donc (701.6a). Nulldrifter fait exception sur ce dernier point : sa pioche se déclenche au lancement et se résout même si le sort est contré.
Peut-on réduire un coût d'évocation?
Oui. Les augmentations et les réductions de coût qui affectent le sort s'appliquent au coût alternatif que vous payez (118.9d, 601.2f).
Peut-on utiliser l'évocation depuis le cimetière?
Seulement si un autre effet vous laisse lancer la carte depuis cet endroit. La capacité d'évocation fonctionne dans toute zone depuis laquelle la carte peut être lancée (702.74a), mais elle ne peut pas être combinée avec un deuxième coût alternatif (118.9a) : elle ne fonctionne donc pas avec un effet qui lance la carte sans payer son coût de mana.
Est-ce que j'obtiens la capacité d'arrivée si je lance la créature en évocation?
Oui. La créature arrive sur le champ de bataille, sa propre capacité et le sacrifice de l'évocation se déclenchent tous les deux, et vous choisissez laquelle se résout en premier (603.3b).
Que se passe-t-il si j'exile et renvoie une créature lancée en évocation?
Elle revient comme un nouvel objet qui n'a jamais été lancé en évocation (400.7) : la capacité de sacrifice en attente ne lui fait donc rien, et sa capacité d'arrivée se déclenche de nouveau. Faites-le pendant que la capacité de sacrifice est sur la pile.
Une créature lancée en évocation meurt-elle?
Oui. Elle est sacrifiée, ce qui la met dans votre cimetière depuis le champ de bataille, et c'est la définition de « meurt » (700.4, 701.21a). Les capacités qui se déclenchent sur la mort d'une créature ou sur un sacrifice se déclencheront.
Quelle est la valeur de mana d'une créature lancée en évocation?
La même que d'habitude. Un coût alternatif ne change pas le coût de mana du sort (118.9c), et la valeur de mana se lit sur le coût de mana (202.3). Un Mulldrifter lancé en évocation a une valeur de mana de 5.
Puis-je lancer en évocation une créature que je lance sans payer son coût de mana?
Non. Lancer un sort sans payer son coût de mana est en soi un coût alternatif, et un seul peut être appliqué à un sort (118.9a). La créature est lancée gratuitement, n'est pas lancée en évocation et n'est pas sacrifiée.
Torpor Orb empêche-t-il le sacrifice de l'évocation?
Oui. Le sacrifice est une capacité déclenchée qui se déclenche quand la créature arrive, et Torpor Orb empêche les créatures qui arrivent de provoquer le déclenchement de capacités. La propre capacité d'arrivée de la créature est arrêtée elle aussi : vous gardez donc le corps et perdez l'effet.
Comment fonctionnent les créatures à coût d'évocation hybride?
Chacune de leurs deux capacités vérifie si deux manas d'une couleur ont été dépensés pour lancer le sort. Un coût d'évocation de deux manas hybrides peut remplir une de ces conditions si les deux manas sont de la même couleur, et aucune si vous en payez un de chaque.
Pourquoi payer plus cher pour lancer Reveillark en évocation que pour la lancer normalement?
Parce que sa capacité se déclenche quand elle quitte le champ de bataille. La lancer pour {4}{W} vous donne une 4/3 avec le vol et la capacité plus tard. La lancer en évocation pour {5}{W} vous donne la capacité tout de suite, puisque c'est le sacrifice qui la déclenche.
Trouvez les créatures avec l'évocation que votre deck veut déjà
Ouvrez votre liste dans le créateur de decks et regardez votre retrait et votre pioche peu coûteux. Partout où un rituel fait un seul travail, une créature avec l'évocation peut faire le même et laisser dans votre cimetière une carte qu'un effet de réanimation ou d'exil et de retour réutilisera. Grover peut partir d'une consigne comme « remplace deux sorts de retrait par des créatures qui font la même chose en arrivant » et proposer des remplacements en langage courant, et l'onglet Suggestions, propulsé par Tutor, évalue chacun d'eux par rapport au reste de votre liste. Le format est nouveau pour vous? Commencez par les bases du créateur de decks et combien de créatures votre deck demande.
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Sources
- Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 9 novembre 2026. La règle 702.74a (évocation), la règle 118.9 et les règles 118.9a, 118.9c et 118.9d (coûts alternatifs), la règle 118.7a (réductions de coût), la règle 202.3 (valeur de mana), la règle 302.1 (lancer des créatures), la règle 400.7 (un objet qui change de zone est un nouvel objet), les règles 601.2b et 601.2f (annonce et total des coûts), les règles 603.3b et 603.4 (ordre des capacités déclenchées et clause « si » intermédiaire), la règle 608.3a (résolution des sorts de permanent), la règle 700.4 (meurt), la règle 701.6a (contrecarrer) et la règle 701.21a (sacrifier) sont citées dans notre traduction de la version anglaise, ou paraphrasées ci-dessus.
- Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 5 novembre 2026 : le mot-clé évocation, la légalité en Commander, le coût de mana, le coût d'évocation, le texte de règles et les décisions officielles de chaque carte nommée ci-dessus, et le total de 35 cartes légales en Commander avec l'évocation avec sa répartition par couleur, chaque nom de carte compté une fois. Les décisions officielles, publiées en anglais, sont citées dans notre traduction. La fréquence de jeu en Commander provient du rang de popularité d'inclusion dans les decks, présent dans les mêmes données.
Cet article est mis à jour quand les Règles complètes modifient l'entrée sur l'évocation ou quand une extension ajoute une carte avec l'évocation digne de la liste. La date en haut de page est celle de la dernière révision.
