Evoke (apparire) MTG: come funziona, passo dopo passo

Apparire (evoke) ti permette di lanciare una creatura pagando un costo alternativo, di solito più basso, e te la fa sacrificare quando entra. Lanci comunque una magia creatura, la sua abilità di entrata si innesca comunque, e scegli tu se si risolve prima quell'abilità o il sacrificio. La regola esatta, i trucchi per tenersi una creatura lanciata con apparire, le domande che i giocatori si fanno e le carte con apparire più giocate in Commander, dal nostro database di carte.

Come nascono le nostre guide.

Apparire ti permette di lanciare una creatura per un costo diverso, di solito più basso, e poi la sua stessa abilità innescata te la fa sacrificare quando entra. Ottieni comunque la sua abilità «quando questa creatura entra», quindi un Mulldrifter lanciato con apparire è un «pesca due carte» da tre mana. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida alla parola chiave apparire e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.

Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.

Come funziona davvero apparire

Due abilità sotto una sola parola

La regola 702.74a dice che apparire «rappresenta due abilità: un'abilità statica che funziona in qualsiasi zona da cui la carta con apparire può essere lanciata e un'abilità innescata che funziona sul campo di battaglia». La prima ti lascia scegliere il costo di apparire mentre lanci. La seconda è il prezzo: un'abilità innescata che ti fa sacrificare il permanente quando entra, se quel costo è stato pagato.

Apparire è un costo alternativo, cioè un costo che puoi pagare «invece di pagare il costo di mana della magia» (118.9). Annunci che lo stai usando quando cominci a lanciare la magia (601.2b), e da lì in poi la magia viene lanciata normalmente.

Resta una magia creatura lanciata

Lanciare una creatura con apparire è lanciarla. La magia va in pila, conta per le abilità che si innescano quando lanci una magia creatura, e può essere neutralizzata come qualsiasi altra (701.6a). Se si risolve, diventa un permanente ed entra nel campo di battaglia (608.3a), quindi ogni abilità «quando questa creatura entra» funziona, sulla creatura stessa e sui tuoi altri permanenti.

Quando avviene il sacrificio, la creatura viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, ed è proprio questo che significa «muore» (700.4). Le abilità che si innescano quando una creatura muore, o quando ne sacrifichi una, vedono andarsene una creatura lanciata con apparire. Dictate of Erebos trasforma ogni apparire in «ogni avversario sacrifica una creatura», in aggiunta all'effetto della creatura stessa.

Scegli tu l'ordine delle due abilità innescate

Una creatura lanciata con apparire che ha un'abilità di entrata mette in pila due abilità innescate nello stesso momento: la sua, e il sacrificio di apparire. Le controlli entrambe, quindi ne scegli l'ordine (603.3b). Il ruling ufficiale su Mulldrifter nei nostri dati sulle carte dice: «Se paghi il costo di apparire, puoi far risolvere l'abilità innescata di Mulldrifter prima dell'abilità innescata di apparire. Puoi lanciare magie dopo che quell'abilità si è risolta ma prima di dover sacrificare Mulldrifter.»

La maggior parte dei modi per tenersi una creatura lanciata con apparire sfrutta quella finestra.

Alcune creature con apparire si innescano invece quando se ne vanno. Reveillark rimette sul campo di battaglia fino a due carte creatura con forza pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero «quando questa creatura lascia il campo di battaglia». Lanciarla con apparire significa pagare per avere quell'abilità subito: il sacrificio è ciò che la fa innescare.

Cosa cambia il costo di apparire, e cosa no

Pagare un costo alternativo cambia ciò che paghi e nient'altro. Tre conseguenze capitano al tavolo.

  • Il costo di mana e il valore di mana restano gli stessi. «Un costo alternativo non cambia il costo di mana di una magia, ma solo ciò che il suo controllore deve pagare per lanciarla» (118.9c). Un Mulldrifter lanciato con apparire è una magia con valore di mana 5, e dopo è una carta con valore di mana 5 nel tuo cimitero.
  • Le modifiche ai costi si applicano comunque. Quando viene pagato un costo alternativo, «eventuali costi addizionali, aumenti di costo e riduzioni di costo che influenzano quella magia vengono applicati a quel costo alternativo» (118.9d). Un effetto che fa costare {1} in meno le tue magie creatura toglie {1} dal mana generico del costo di apparire: il {1}{B} di Shriekmaw diventa {B}. Non riduce il mana colorato e non ha effetto su un costo «esilia una carta dalla tua mano» (118.7a).
  • Il tempismo resta lo stesso. Il ruling su Reveillark è esplicito: «Apparire non cambia il momento in cui puoi lanciare la creatura che ce l'ha.» Senza lampo, lanci con apparire a tempismo di stregoneria, nella tua fase principale e con la pila vuota (302.1).

La regola, riga per riga

Regola 702.74a

Apparire rappresenta due abilità: un'abilità statica che funziona in qualsiasi zona da cui la carta con apparire può essere lanciata e un'abilità innescata che funziona sul campo di battaglia. «Apparire [costo]» significa «Puoi lanciare questa carta pagando [costo] invece di pagare il suo costo di mana» e «Quando questo permanente entra, se è stato pagato il suo costo di apparire, il suo controllore lo sacrifica.» Lanciare una magia per il suo costo di apparire segue le regole per il pagamento dei costi alternativi delle regole 601.2b e 601.2f-h.

Da questa sola regola, e dalle regole sui costi alternativi, seguono cinque dettagli.

  1. Un solo costo alternativo per magia. «A una magia può essere applicato un solo costo alternativo mentre viene lanciata» (118.9a). Il ruling su Reveillark ne trae la conclusione: «Se stai lanciando una magia 'senza pagare il suo costo di mana', non puoi usare la sua abilità apparire.» Una creatura lanciata gratis grazie a cascata non è lanciata con apparire e non viene sacrificata.
  2. Il sacrificio contiene un «se». «Se è stato pagato il suo costo di apparire» viene verificato quando la creatura entra e di nuovo quando l'abilità innescata si risolve (603.4). Una creatura messa sul campo di battaglia senza essere lanciata, per esempio con una rianimazione, non è mai stata lanciata con apparire e resta.
  3. Conta aver scelto apparire, non il mana che alla fine hai pagato. Ancora i ruling su Reveillark: l'abilità di sacrificio si innesca a seconda che «il controllore della magia abbia scelto di pagare il costo di apparire, non che lo abbia effettivamente pagato (se è stato ridotto o altrimenti modificato da un'altra abilità, per esempio)».
  4. Un cambio di controllore non la salva. Se un altro giocatore prende il controllo della creatura prima che l'abilità di sacrificio si risolva, viene sacrificata lo stesso, da chiunque la controlli in quel momento.
  5. Apparire funziona ovunque la carta possa essere lanciata. La metà statica funziona «in qualsiasi zona da cui la carta con apparire può essere lanciata». Se un effetto ti lascia lanciare la carta dal tuo cimitero o dall'esilio, puoi scegliere lì il costo di apparire, purché quell'effetto non sia a sua volta un costo alternativo (118.9a).

Tenersi una creatura lanciata con apparire

L'abilità di sacrificio cerca un oggetto ben preciso. La regola 400.7 fa il resto: «Un oggetto che si sposta da una zona a un'altra diventa un nuovo oggetto senza memoria della sua esistenza precedente, né relazione con essa.» Se la creatura lascia il campo di battaglia e ritorna mentre l'abilità di sacrificio è in attesa, la creatura che ritorna non è mai stata lanciata con apparire.

TruccoCome funzionaCosa ti restaCarte che lo fanno
Esiliala e falla rientrare in rispostaCon l'abilità di sacrificio in pila, esilia la creatura e rimettila sul campo di battaglia. Ritorna come un nuovo oggetto (400.7)La creatura resta, e la sua abilità di entrata si innesca una seconda voltaEphemerate, Restoration Angel
Lasciala morire e tornareDalle «quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia» prima che il sacrificio si risolvaLa creatura ritorna TAPpata, come un nuovo oggetto, e la sua abilità di entrata si innesca di nuovoFeign Death, Not Dead After All
Termina il turnoTermina il turno con l'abilità di sacrificio in pila. Le abilità in pila vengono esiliateLa creatura resta. Funziona solo nel tuo turnoSundial of the Infinite
Ferma l'innesco«Le creature che entrano nel campo di battaglia non fanno innescare le abilità» ferma il sacrificio di apparire, che è un'abilità innescata di entrataLa creatura resta, ma nemmeno la sua abilità di entrata si innescaTorpor Orb
Riprendila più tardiUna creatura lanciata con apparire è una carta creatura nel tuo cimiteroUn corpo a prezzo pieno per una magia di rianimazioneReanimate

Ephemerate è la più pulita di queste carte. Lancia Mulldrifter con apparire per {2}{U}, lascia risolvere l'abilità di pesca e, con l'abilità di sacrificio ancora in pila, lancia Ephemerate per {W}. Il ruling su Ephemerate conferma cosa ritorna: «Quando la creatura esiliata ritorna, è considerata un nuovo oggetto senza alcuna relazione con l'oggetto che era.» Peschi altre due carte, tieni una 2/2 con volare, e la ripresa di Ephemerate ti lascia lanciarla di nuovo nel tuo prossimo mantenimento.

Reanimate mostra l'altro lato della regola 118.9c. Ti fa perdere punti vita pari al valore di mana della carta, e un Mulldrifter lanciato con apparire ha comunque valore di mana 5.

Cosa non fa apparire

  1. Non salta il lancio. La creatura è una magia in pila e può essere neutralizzata (701.6a).
  2. Non cambia quando puoi lanciare la creatura. Tempismo di stregoneria, a meno che la carta non abbia lampo.
  3. Non cambia il valore di mana. Cambia solo ciò che paghi (118.9c).
  4. Non si combina con un altro costo alternativo. Uno per magia (118.9a).
  5. Non ferma l'abilità di entrata. La creatura entra davvero nel campo di battaglia (608.3a).
  6. Non esilia la creatura. Una creatura sacrificata va nel cimitero del suo proprietario (701.21a), dove gli effetti che riprendono carte dal cimitero possono trovarla.

Le migliori carte con apparire in Commander

Il nostro database di carte contiene 35 carte legali in Commander con apparire, tutte creature: sette bianche, sei multicolore, sei rosse, cinque ciascuno per nero, blu e verde, e una incolore. Un'altra carta legale in Commander, Ashling, the Limitless, dà apparire senza averlo. Queste sono quindici delle carte con apparire che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander, con il costo di mana e il costo di apparire come stampati.

CartaCostoCosto di apparireCosa compra il costo di apparire
Mulldrifter{4}{U}{2}{U}Pesca due carte
Endurance{1}{G}{G}Esilia una carta verde dalla tua manoFino a un giocatore bersaglio mette il suo cimitero in fondo al suo grimorio. Ha lampo, quindi funziona con il tempismo di un istantaneo
Shriekmaw{4}{B}{1}{B}Distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio
Solitude{3}{W}{W}Esilia una carta bianca dalla tua manoEsilia fino a un'altra creatura bersaglio, e il suo controllore guadagna punti vita pari alla sua forza. Di nuovo lampo
Nulldrifter{7}{2}{U}Pesca due carte quando la lanci, quindi le carte arrivano anche se la magia viene neutralizzata
Fury{3}{R}{R}Esilia una carta rossa dalla tua mano4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e planeswalker bersaglio
Foundation Breaker{3}{G}{1}{G}Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio
Reveillark{4}{W}{5}{W}Rimetti sul campo di battaglia fino a due carte creatura con forza pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero quando lascia il campo di battaglia
Subtlety{2}{U}{U}Esilia una carta blu dalla tua manoMetti una magia creatura o una magia planeswalker bersaglio in cima o in fondo al grimorio del suo proprietario
Ingot Chewer{4}{R}{R}Distruggi un artefatto bersaglio
Grief{2}{B}{B}Esilia una carta nera dalla tua manoUn avversario bersaglio rivela la sua mano e scarta la carta non terra che scegli
Wistfulness{3}{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}Esilia un artefatto o un incantesimo di un avversario se è stato speso {G}{G}, oppure pesca due carte e scartane una se è stato speso {U}{U}
Vibrance{3}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}3 danni a un qualsiasi bersaglio se è stato speso {R}{R}, oppure una carta terra dal tuo grimorio e 2 punti vita se è stato speso {G}{G}
Slithermuse{2}{U}{U}{3}{U}Quando se ne va, peschi carte pari alla differenza se un avversario scelto ha più carte in mano di te
Wavesifter{3}{G}{U}{G}{U}Indaga due volte

Leggi la tabella come un elenco di magie, perché è così che si giocano le carte con apparire. Mulldrifter è una magia di pesca che a volte è una creatura. Shriekmaw e Ingot Chewer sono rimozioni che lasciano un corpo quando hai mana d'avanzo. Reveillark è l'eccezione: il suo costo di apparire è più alto del suo costo di mana, perché ciò che paghi è l'abilità di uscita dal campo di battaglia che avviene subito.

I due cicli con costi di apparire insoliti

Cinque creature hanno un costo di apparire che non è mana. Solitude, Endurance, Subtlety, Fury e Grief dicono ciascuna «Apparire-Esilia una carta [colore] dalla tua mano.» Pagare con una carta è comunque pagare un costo alternativo (118.9), quindi vale ogni regola vista sopra: la magia può essere neutralizzata, l'abilità di entrata si innesca, e la creatura viene sacrificata. Tre delle cinque, Solitude, Endurance e Subtlety, hanno anche lampo, il che ne fa una rimozione, una risposta ai cimiteri e una mezza contromagia che non costano mana nel turno di qualsiasi giocatore.

Cinque creature bicolore hanno un costo di apparire ibrido e due abilità condizionali. Wistfulness, Vibrance, Emptiness, Deceit e Catharsis hanno ciascuna un'abilità di entrata per ognuno dei loro colori, e ogni abilità controlla cosa è stato speso: «se è stato speso {G}{G} per lanciarla», per esempio. I ruling su Wistfulness nei nostri dati sulle carte dicono che quelle abilità «verificano se sono stati spesi almeno due mana dei colori appropriati» e che «guardano a quale mana è stato speso per pagare il suo costo totale». Un costo di apparire di due mana ibridi può quindi soddisfare da solo una delle condizioni, e solo se paghi entrambi i mana dello stesso colore. Pagane uno per colore e nessuna delle due abilità fa nulla. Lanciata per il costo intero con abbastanza mana di entrambi i colori, la creatura fa entrambe le cose.

Costruire attorno ad apparire

Ashling, the Limitless è il comandante scritto per questa meccanica: le magie Elementale che lanci dalla tua mano hanno apparire {4}, e ogniqualvolta sacrifichi un Elementale non pedina crea una pedina che è una sua copia. Il ruling su Ashling conferma che le abilità di entrata della copia si innescano quando la pedina entra.

Fuori da quel mazzo, il piano è più semplice. Gioca le creature con apparire le cui abilità giocheresti comunque come magie, aggiungi tre o quattro modi economici per esiliare e far rientrare una creatura o per riprenderla, e considera ogni innesco in più come un bonus. Panharmonicon fa innescare l'abilità di entrata una seconda volta, senza bisogno di alcun trucco.

Domande frequenti

Cosa fa evoke (apparire) in MTG?

Ti permette di lanciare la carta pagando il suo costo di apparire invece del suo costo di mana, e se lo fai il permanente viene sacrificato quando entra (regola 702.74a). L'abilità di entrata o di uscita dal campo di battaglia della creatura avviene comunque.

Apparire conta come lanciare la creatura?

Sì. Apparire è un costo alternativo per lanciare la magia (118.9). La magia creatura va in pila, fa innescare le abilità che guardano al lancio di una magia creatura, e può essere neutralizzata.

Apparire ha il tempismo di un istantaneo?

No. Apparire non cambia quando puoi lanciare la creatura. Solo le creature con apparire che hanno anche lampo, come Solitude, Endurance, Subtlety e Cloudthresher, possono essere lanciate con apparire nel turno di un altro giocatore.

Si può neutralizzare una creatura lanciata con apparire?

Sì. È una magia creatura in pila, e una magia neutralizzata viene messa nel cimitero del suo proprietario senza entrare nel campo di battaglia, quindi nessuna delle sue abilità di entrata si innesca (701.6a). Nulldrifter fa eccezione all'ultima parte: la sua pesca si innesca al lancio e si risolve anche se la magia viene neutralizzata.

Si può ridurre un costo di apparire?

Sì. Gli aumenti e le riduzioni di costo che influenzano la magia si applicano al costo alternativo che stai pagando (118.9d, 601.2f).

Si può usare apparire dal cimitero?

Solo se un altro effetto ti lascia lanciare la carta da lì. L'abilità apparire funziona in qualsiasi zona da cui la carta può essere lanciata (702.74a), ma non può essere combinata con un secondo costo alternativo (118.9a), quindi non funziona insieme a un effetto che lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.

Ottengo l'abilità di entrata se lancio con apparire?

Sì. La creatura entra nel campo di battaglia, la sua abilità e il sacrificio di apparire si innescano entrambi, e scegli tu quale si risolve per prima (603.3b).

Cosa succede se esilio e faccio rientrare una creatura lanciata con apparire?

Ritorna come un nuovo oggetto che non è mai stato lanciato con apparire (400.7), quindi l'abilità di sacrificio in attesa non le fa nulla, e la sua abilità di entrata si innesca di nuovo. Fallo mentre l'abilità di sacrificio è in pila.

Una creatura lanciata con apparire muore?

Sì. Viene sacrificata, il che la mette nel tuo cimitero dal campo di battaglia, ed è questa la definizione di «muore» (700.4, 701.21a). Le abilità che si innescano quando una creatura muore o quando viene sacrificata si innescano.

Qual è il valore di mana di una creatura lanciata con apparire?

Lo stesso di sempre. Un costo alternativo non cambia il costo di mana della magia (118.9c), e il valore di mana si legge dal costo di mana (202.3). Un Mulldrifter lanciato con apparire ha valore di mana 5.

Posso usare apparire su una creatura che lancio senza pagare il suo costo di mana?

No. Lanciare una magia senza pagare il suo costo di mana è a sua volta un costo alternativo, e a una magia se ne può applicare uno solo (118.9a). La creatura viene lanciata gratis, non è lanciata con apparire e non viene sacrificata.

Torpor Orb ferma il sacrificio di apparire?

Sì. Il sacrificio è un'abilità innescata che si innesca quando la creatura entra, e Torpor Orb impedisce alle creature che entrano di far innescare abilità. Viene fermata anche l'abilità di entrata della creatura stessa, quindi tieni il corpo e perdi l'effetto.

Come funzionano le creature con apparire ibrido?

Ciascuna delle loro due abilità verifica se per lanciare la magia sono stati spesi due mana di un colore. Un costo di apparire di due mana ibridi può soddisfare una di quelle condizioni se entrambi i mana sono dello stesso colore, e nessuna se ne paghi uno per colore.

Perché dovrei pagare di più per lanciare Reveillark con apparire che per lanciarla normalmente?

Perché la sua abilità si innesca quando lascia il campo di battaglia. Lanciarla per {4}{W} ti dà una 4/3 con volare e l'abilità più tardi. Lanciarla con apparire per {5}{W} ti dà l'abilità subito, perché è il sacrificio a farla innescare.

Trova le creature con apparire che il tuo mazzo vuole già

Apri la tua lista nel deck builder e guarda le tue rimozioni economiche e le tue magie di pesca. Dove una stregoneria fa un solo lavoro, una creatura con apparire può fare lo stesso lavoro e lasciare nel tuo cimitero una carta che un effetto di rianimazione potrà riusare. Grover può partire da una richiesta come «sostituisci due magie di rimozione con creature che fanno la stessa cosa quando entrano» e proporre modifiche in linguaggio semplice, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, valuta ciascuna rispetto al resto della tua lista. Ti avvicini per la prima volta al formato? Inizia con le basi del deck builder e quante creature servono al tuo mazzo.

Crea un account Mana Grove gratuito per costruire con il deck builder completo e i controlli di legalità del formato, consulta piani e prezzi per avere più tempo con Grover, Scry e Tutor, sfoglia il database delle carte per il testo stampato di ogni carta nominata qui sopra, e visita l'hub dei comandanti per altre guide.

Fonti

  • Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 25 settembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 9 novembre 2026. Sono citate, tradotte da noi, o parafrasate qui sopra la regola 702.74a (apparire), la regola 118.9 e le regole 118.9a, 118.9c e 118.9d (costi alternativi), la regola 118.7a (riduzioni di costo), la regola 202.3 (valore di mana), la regola 302.1 (lanciare creature), la regola 400.7 (un oggetto che cambia zona è un nuovo oggetto), le regole 601.2b e 601.2f (annunciare e calcolare i costi), le regole 603.3b e 603.4 (ordinare le abilità innescate e la clausola «se» interposta), la regola 608.3a (risoluzione delle magie permanente), la regola 700.4 (muore), la regola 701.6a (neutralizzare) e la regola 701.21a (sacrificare).
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 5 novembre 2026: la parola chiave apparire, la legalità in Commander, il costo di mana, il costo di apparire, il testo delle regole e i ruling ufficiali di ogni carta nominata qui sopra, e il conteggio di 35 carte legali in Commander con apparire con la sua ripartizione per colore, ogni nome di carta contato una volta. I ruling ufficiali, pubblicati in inglese, sono citati nella nostra traduzione. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.

Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su apparire o quando un'espansione aggiunge una carta con apparire che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.

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