Commander è un modo casual e multigiocatore di giocare a MTG. Ogni giocatore costruisce un mazzo di esattamente 100 carte guidato da una creatura leggendaria, il comandante, con una sola copia di ogni carta che non sia una terra base, usando solo carte i cui colori rientrano in quelli del comandante. Tutti partono da 40 punti vita, il comandante aspetta in una zona tutta sua, da cui puoi lanciarlo, e il tavolo abituale è di quattro giocatori, tutti contro tutti. Le partite sono più lunghe e più sociali di un duello a due, e il mazzo che costruisci non esce mai di rotazione dal formato. Le regole della variante sono la sezione 903 delle Comprehensive Rules, e il formato ha una propria pagina ufficiale e una propria banlist. La sua casa ufficiale è la pagina del formato Commander su Wizards of the Coast.
In cosa Commander è diverso da Standard
Standard è il formato a due giocatori costruito con le espansioni più recenti. Commander cambia quasi ogni numero che lo definisce.
| Commander | Standard | |
|---|---|---|
| Dimensione del mazzo | Esattamente 100 carte, comandante incluso (regola 903.5a) | Almeno 60 carte (regola 100.2a) |
| Copie di una carta | Una ciascuna, tranne le terre base (regola 903.5b) | Fino a quattro con lo stesso nome, tranne le terre base (regola 100.2a) |
| Un leader | Un comandante leggendario nella zona di comando (regole 903.3 e 903.6) | Nessuno |
| Punti vita iniziali | 40 (regola 903.7) | 20 (regola 103.4) |
| Giocatori | Due o più (regola 903.2); la pagina ufficiale descrive un tavolo da quattro giocatori | Due, secondo la pagina ufficiale di Standard |
| Pool di carte | Carte da tutta la storia del gioco, meno la banlist | Solo le espansioni recenti; una volta l'anno «le sei espansioni più vecchie escono di rotazione da Standard» |
| Sideboard | Nessuna (regola 903.5f) | Fino a 15 carte (regola 100.4a) |
| Partita tipica | Circa 20 minuti per giocatore, e la pagina ufficiale indica una partita a 120 minuti | 20 minuti, secondo la pagina ufficiale di Standard |
Due righe spiegano gran parte di come si sente il formato. Una sola copia di ogni carta significa che un grimorio da 99 carte si gioca in modo diverso a ogni partita, e 40 punti vita significano che le partite hanno spazio per le magie grosse, le rimonte e le chiacchiere al tavolo. Le ragioni per giocare che dà la pagina ufficiale sono brevi: «Partite multigiocatore», «Perfetto per giocare con gli amici» e «Le carte non escono di rotazione».
Cosa definisce un comandante
Il tuo comandante è una carta leggendaria che designi come guida del mazzo. Secondo la regola 903.3 deve essere una carta creatura, una carta Veicolo o una carta Astronave (Spacecraft) con un riquadro di forza e costituzione, ed essere comandante è un attributo della carta stessa, quindi resta il tuo comandante quando cambia zona. Alcune carte portano la riga «può essere il tuo comandante», che la regola 903.3a tratta come una modifica alle regole di costruzione del mazzo: Teferi, Temporal Archmage è un planeswalker con quella riga, quindi può guidare un mazzo. Le carte con un'abilità partner ti permettono di designare due comandanti invece di uno, sempre dentro le 100 carte (regole 702.124a e 702.124b): Thrasios, Triton Hero e Tymna the Weaver sono una coppia famosa.
Il comandante decide tre cose della tua partita:
- I colori che puoi giocare. Ogni carta nel mazzo deve rientrare nell'identità di colore del comandante (regole 903.4 e 903.5c), spiegata nella sezione successiva. Krenko, Mob Boss costa {2}{R}{R}, quindi un mazzo Krenko è fatto solo di carte rosse e incolori. Atraxa, Praetors' Voice costa {G}{W}{U}{B}, quindi un mazzo Atraxa può usare quattro colori.
- Una carta che hai sempre. All'inizio della partita il tuo comandante va a faccia in su nella zona di comando e tu mescoli le altre 99 per formare il tuo grimorio (regola 903.6). Puoi lanciarlo da lì, e ogni lancio dalla zona di comando dopo il primo costa {2} in più, la «tassa del comandante» (regola 903.8). Se va in un cimitero o in esilio puoi rimetterlo nella zona di comando (regola 903.9a), e se andrebbe nella tua mano o nel tuo grimorio puoi metterlo invece nella zona di comando (regola 903.9b). Krenko costa quattro mana la prima volta, sei la seconda, otto la terza.
- Una seconda via alla vittoria. Un giocatore a cui lo stesso comandante ha inflitto 21 o più danni da combattimento nel corso della partita perde (regola 903.10a), qualunque siano i suoi punti vita. I giocatori lo chiamano danno da comandante.
Le regole di costruzione del mazzo, ovvero cosa rende un mazzo illegale
La regola 903.5 elenca sei regole di costruzione: quattro che un mazzo può violare (da 903.5a a 903.5d), una per le carte la cui abilità di costruzione del mazzo si applica solo se sono il tuo comandante (903.5e), e la 903.5f, che dice che Commander non usa sideboard. Il formato aggiunge una regola in più da fuori delle Comprehensive Rules. Un mazzo viola il formato se non rispetta anche una sola di queste:
- Non ha esattamente 100 carte, comandante incluso (regola 903.5a). Non 99, non 101.
- Ha due copie di una carta che non è una terra base (regola 903.5b). I nomi si confrontano in inglese in qualunque lingua sia stampata la carta (regola 201.2), e due carte che fanno la stessa cosa con nomi diversi sono comunque due carte diverse. L'unica eccezione è una coppia i cui nomi sono intercambiabili: queste contano come un unico nome per la costruzione del mazzo (regole 903.5b e 201.3b).
- Ha una carta fuori dall'identità di colore del comandante (regola 903.5c). L'identità di colore è ogni simbolo di mana nel costo e nel testo delle regole di una carta, più ogni colore che le dà un indicatore di colore o un'abilità che definisce le caratteristiche (regola 903.4). Bosh, Iron Golem costa {8}, ma il {3}{R} nella sua abilità rende rossa la sua identità, l'esempio delle regole stesse. I simboli ibridi contano per entrambi i colori: Wort, the Raidmother, {4}{R/G}{R/G}, è rossa e verde. Il retro di una carta bifronte conta (regola 903.4d) e il testo di promemoria no (regola 903.4c). Quindi Lightning Bolt va bene in un mazzo Krenko ed è illegale in un mazzo Atraxa.
- Ha una terra con un tipo di terra base che produce un colore che il comandante non ha (regola 903.5d): nessuna Isola in un mazzo Wort.
- Ha una carta della banlist. Questa non è una voce delle Comprehensive Rules: la regola 903 non nomina mai una carta bandita, le regole rimandano a documenti separati per i limiti su quali carte si possono usare (regola 100.6), e la regola 113.6n aggiunge che perfino un'abilità di una carta che modifica la costruzione del mazzo «non può influire sulla legalità di una carta in un formato, incluso se è bandita o limitata». Il formato tiene una propria lista: al 20 ottobre 2026, 42 carte nominate, da Black Lotus a Mana Crypt, e tre categorie bandite (le carte Conspiracy, le carte che giocano per una posta e le carte dal contenuto offensivo sul piano razziale o culturale), con Lutri, the Spellchaser bandito solo come compagno. La banlist di Commander ha ogni carta e il motivo per cui è lì.
In Commander non c'è sideboard (regola 903.5f), quindi non c'è nulla da scambiare tra una partita e l'altra. Se costruisci nel deck builder di Mana Grove, la scheda Convalida controlla tutto questo mentre procedi: dimensione del mazzo, limiti di copie, il comandante stesso, identità di colore e carte bandite, ciascuno con la propria riga nel rapporto.
Qual è il senso di Commander
La pagina ufficiale del formato lo dice in una frase: «Il formato Commander consiste nello scegliere il proprio eroe e costruirgli attorno un mazzo». Scegli una creatura leggendaria che ti piace, poi trovi 99 carte che facciano funzionare il suo piano, e siccome è permessa una sola copia di qualsiasi cosa, il mazzo è un centinaio di decisioni anziché una lista da 60 carte costruita con quattro copie di quindici carte. La pagina aggiunge: «Qualunque sia l'esito, Commander dà ai giocatori gli strumenti per esprimersi attraverso la strategia, l'abilità e un sacco di divertimento nel costruire mazzi».
I 40 punti vita e la regola della copia singola fanno il resto. Le partite durano abbastanza perché le magie costose contino, tre avversari significano che ogni attacco va mirato, e il tavolo parla: chi è la minaccia, chi ha la rimozione di massa. Quello strato sociale è l'identità del formato; il Commander Rules Committee, che ha gestito il formato fino al 2024, ha scritto che la sua filosofia «dà priorità alla creatività» e che le regole e la banlist «incoraggiano un ritmo di gioco più lento rispetto ai formati tradizionali». Significa anche che è il tavolo a dare il tono, ed è a questo che servono i Bracket, qui sotto.
Quattro giocatori, due giocatori: quante persone ti servono
La regola 903.2 dice che una partita di Commander «può essere una partita a due giocatori o una partita multigiocatore», con il Tutti contro tutti e l'opzione di attacco a più giocatori come impostazione predefinita sopra i due: ognuno gioca per sé, e puoi attaccare qualsiasi avversario, o più d'uno. La pagina ufficiale dice che il formato «è per quattro giocatori a partita», indica il numero di giocatori da tre a cinque e descrive il tutti contro tutti: giocatori seduti in cerchio in ordine casuale, turni in senso orario, magie e abilità che possono bersagliare chiunque al tavolo.
Quindi quattro è l'impostazione predefinita, non una regola. In tre funziona, in cinque funziona. Il Commander a due giocatori usa gli stessi mazzi, gli stessi 40 punti vita e lo stesso danno da comandante, con due differenze che vale la pena conoscere: il primo mulligan gratuito delle partite multigiocatore (regola 103.5c) non si applica, e il giocatore che inizia salta la sua prima pescata (regola 103.8a; in una partita multigiocatore non la salta nessuno, regola 103.8c). Una prima partita, dalla preparazione ai due modi in cui si perde, è percorsa passo dopo passo in come si gioca a Commander.
La regola del 75 percento
Prima o poi qualcuno definirà il proprio mazzo «un mazzo al 75 percento». È un'idea della community, non una regola: nulla nelle Comprehensive Rules o nella pagina ufficiale del formato la definisce. L'espressione viene da una serie di articoli del 2014 dell'autore Jason Alt, che descriveva la costruzione di mazzi «al 75% della strada verso una costruzione ottimale e appena abbastanza buoni da battere un mazzo costruito per essere ottimale al 100% se gioco con precisione e ho fortuna», senza essere costruiti per «eliminare al quarto turno un intero tavolo di giocatori casual». Il punto era un mazzo che si adatta al tavolo: abbastanza forte da combattere un mazzo messo a punto, abbastanza contenuto da non rovinare una partita casual.
Nell'uso quotidiano, «75 percento» indica un mazzo ben costruito e interattivo ma deliberatamente non spinto al limite. È un'autodescrizione, quindi varia da giocatore a giocatore. Dal 2025 i Bracket sono il vocabolario ufficiale per la stessa conversazione; se un amico dice 75 percento, chiedigli quale Bracket intende.
I Bracket, in un paragrafo
I Bracket sono la scala a cinque livelli che il Commander Format Panel ha introdotto nel 2025 per descrivere la potenza di un mazzo prima della prima mescolata: Bracket 1 (Esibizione), Bracket 2 (Base), Bracket 3 (Migliorata), Bracket 4 (Ottimizzata) e Bracket 5 (cEDH). La pagina ufficiale li chiama «un modo del tutto facoltativo per aiutare a organizzare le tue partite di Commander», e la parte meccanica è una lista di Game Changer (le «Carte Decisive» della pagina ufficiale italiana), carte che «possono stravolgere radicalmente le partite di Commander»: i Bracket 1 e 2 le escludono, il Bracket 3 ne consente fino a tre, e i Bracket 4 e 5 non hanno limiti. Rhystic Study, {2}{U}, ti fa pescare una carta ogni volta che un avversario lancia una magia a meno che non paghi {1}, ed è in quella lista. La nostra guida ai Bracket descrive il Bracket 2 come quello in cui si trova la maggior parte dei mazzi casual; i Bracket di Commander spiegati spiega cosa consente ogni Bracket e come dirlo al tuo pod.
32 terre bastano per un mazzo Commander?
Di solito no. La nostra guida alle terre fa i conti per un grimorio da 99 carte: la maggior parte dei mazzi vuole da 36 a 38 terre più da 8 a 12 carte di accelerazione, e definisce qualsiasi cosa sotto le 33 una scelta da tavolo competitivo che la maggior parte dei mazzi non può permettersi. A 33 terre, la riga più bassa della sua tabella, solo il 43 percento delle mani iniziali contiene tre o più terre; 32 è peggio. Parti da 37 e leggi Quante terre vanno in un mazzo Commander? prima di tagliare.
Il tuo primo mazzo Commander
Non devi comprare nulla per scoprire se il formato ti piace:
- Di' a Grover cosa ti piace. Prova Grover, il nostro deck builder IA per MTG Commander nella demo, senza account: descrivi il mazzo che vuoi in una frase («un mazzo Goblin con Krenko per un tavolo casual») e costruisce l'intera lista Commander, con il ragionamento dietro ogni scelta. Una costruzione è gratuita nella pagina demo; il piano Free ne include poi altre. Come costruire un mazzo Commander con un assistente IA copre il resto.
- Prendi in prestito una lista. Sfoglia i mazzi pubblici costruiti da altri giocatori di Commander, filtra per comandante o per archetipo, e copia qualsiasi lista in un mazzo tuo per studiarla o modificarla.
- Parti dal comandante. L'hub dei comandanti ti permette di cercare i comandanti per nome o per identità di colore e di leggere il mazzo medio che gli altri giocatori usano con ciascuno, così puoi scegliere prima l'eroe.
Un mazzo Commander preconfezionato, un mazzo da 100 carte pronto per giocare venduto dall'editore, è l'altro punto di partenza comune; la pagina ufficiale del formato elenca quelli attuali. Comunque tu inizi, quattro carte compaiono in una lista dopo l'altra:
- Sol Ring, {1}: si TAPpa per {C}{C}, «la carta iconica del formato» nelle parole di chi lo ha gestito.
- Arcane Signet, {2}: si TAPpa per un mana di qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante.
- Command Tower, una terra che si TAPpa per qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante.
- Swords to Plowshares, {W}: esilia una creatura, e chi la controlla guadagna punti vita pari alla sua forza. Un mana risponde a quasi qualsiasi creatura.
Domande frequenti
Cos'è Commander (EDH) in MTG?
Commander, chiamato anche EDH, è un formato casual multigiocatore di MTG in cui ogni giocatore porta un mazzo di esattamente 100 carte, una copia di ogni carta tranne le terre base, guidato da un comandante leggendario nella cui identità di colore ogni carta deve rientrare, e parte da 40 punti vita (regole 903.5a, 903.5b, 903.5c e 903.7).
Cosa significa EDH?
Elder Dragon Highlander, il nome originale del formato: «Highlander» per la regola della copia singola, «Elder Dragon» per il tipo di creatura dei cinque draghi leggendari del set Legends, i primi comandanti. EDH e Commander oggi sono lo stesso formato, con le stesse regole (sezione 903), la stessa banlist e gli stessi bracket; solo Duel Commander, un formato uno contro uno, è un formato diverso.
In cosa Commander è diverso da Standard in MTG?
I mazzi Commander hanno esattamente 100 carte con una copia ciascuna, sono guidati da un comandante leggendario, partono da 40 punti vita, siedono di solito quattro giocatori e attingono a tutta la storia del gioco. I mazzi Standard hanno almeno 60 carte con fino a quattro copie, partono da 20 punti vita, si giocano uno contro uno e perdono le sei espansioni più vecchie una volta l'anno.
Cosa definisce un comandante in MTG?
Una carta leggendaria che è una creatura, un Veicolo o un'Astronave con un riquadro di forza e costituzione (regola 903.3), oppure qualsiasi carta con la riga «può essere il tuo comandante» (regola 903.3a). Inizia nella zona di comando, costa {2} in più ogni volta che viene lanciato da lì dopo la prima, e stabilisce l'identità di colore in cui ogni altra carta deve rientrare.
Qual è il senso di Commander?
Costruire un mazzo attorno a un eroe che hai scelto e giocarlo con gli amici in partite abbastanza lunghe perché ogni carta conti. Le ragioni della pagina ufficiale: partite multigiocatore, giocare con gli amici e un pool di carte che non esce di rotazione.
Commander è solo per quattro giocatori?
No. Quattro è il tavolo che la pagina ufficiale descrive, e indica da tre a cinque giocatori. Le regole consentono qualsiasi numero da due in su, con il Tutti contro tutti come impostazione predefinita sopra i due.
Posso giocare a Commander in due?
Sì. La regola 903.2 consente una partita a due giocatori con gli stessi mazzi, gli stessi 40 punti vita e gli stessi 21 danni da comandante. Il primo mulligan gratuito delle partite multigiocatore non si applica, e il giocatore che inizia salta la sua prima pescata.
Cosa rende illegale un mazzo Commander?
Il numero di carte sbagliato, una seconda copia di una carta non base, una carta o un tipo di terra base fuori dall'identità di colore del comandante, oppure una carta bandita. La scheda Convalida del deck builder segnala ciascuno di questi casi.
32 terre bastano per Commander?
Raramente. La maggior parte dei mazzi vuole da 36 a 38 terre nelle 99; 32 sta sotto la soglia che la nostra guida alle terre fissa perfino per i mazzi a curva bassa pieni di accelerazione economica.
Perché la gente preferisce Commander a Standard?
Il mazzo non esce mai di rotazione, le partite sono multigiocatore e sociali, e la regola della copia singola rende ogni mazzo personale. Il prezzo è il tempo: circa due ore a partita, i 120 minuti che indica la pagina ufficiale.
Cos'è la regola del 75 percento in Commander?
Un'abbreviazione della community, nata dagli articoli di Jason Alt del 2014, per un mazzo costruito a circa tre quarti della strada verso la sua versione più forte: capace di combattere i mazzi messi a punto, non costruito per schiacciare quelli casual. Non è una regola; i Bracket coprono ora ufficialmente la stessa conversazione.
Fonti
- Comprehensive Rules, in vigore dal 6 novembre 2026, sezione 903 (Commander) e regole 100.2a, 100.4a, 100.6, 103.4, 103.5c, 103.8a, 103.8c, 113.6n, 201.2, 201.3b, 702.124a e 702.124b: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette l'11 novembre 2026, dalla copia che il nostro motore delle regole conserva. La costruzione del mazzo, la zona di comando, la tassa del comandante, il danno da comandante, i 40 punti vita iniziali, le opzioni per i giocatori, la prima pescata di una partita a due e gli esempi di identità di colore.
- Pagina del formato Commander, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/formats/commander. Letta il 20 ottobre 2026. Il numero di giocatori, la durata della partita, le ragioni per giocare, le frasi citate, la descrizione del tutti contro tutti, le sezioni sui Bracket e sui Game Changer e i mazzi preconfezionati attuali.
- Pagina del formato Standard, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/formats/standard. Letta il 20 ottobre 2026. La dimensione del mazzo, i due giocatori, la durata della partita e la rotazione annuale.
- Lista delle carte bandite e limitate, sezione Commander, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list. Letta il 20 ottobre 2026. Le 42 carte nominate, le tre categorie e la nota su Lutri.
- «Commander Banned and Restricted Announcement, September 23, 2024», Commander Rules Committee, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-banned-and-restricted-announcement-september-23-2024. Letto il 20 ottobre 2026. Le citazioni «dà priorità alla creatività», «ritmo di gioco più lento» e «la carta iconica del formato».
- «Introducing Commander Brackets Beta», magic.wizards.com, 11 febbraio 2025: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/introducing-commander-brackets-beta. Letto il 20 ottobre 2026. I nomi dei cinque Bracket; i nomi italiani sono quelli della pagina ufficiale in italiano.
- Jason Alt, «Building a 75% Commander Deck», 13 febbraio 2014. Letto il 20 ottobre 2026. L'articolo che ha coniato il termine e le due citazioni qui sopra; è pubblicato sul sito di un rivenditore di carte, che non linkiamo.
- Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: i costi di mana, il testo delle regole, l'identità di colore e la legalità in Commander di ogni carta nominata qui sopra.
Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules o la pagina ufficiale del formato cambiano qualcosa che afferma. La data in alto è l'ultima revisione.
