137 carte legali in Commander danno doppio attacco alle creature. Le più giocate sono Boros Charm, Akroma's Will e Fireshrieker (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Con doppio attacco una creatura infligge due volte il suo danno da combattimento. 137 carte legali in Commander lo danno alle tue creature.
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Le migliori carte che danno doppio attacco in Commander
Le migliori carte che danno doppio attacco in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Boros Charm, Akroma's Will, Fireshrieker, Genji Glove e Duelist's Heritage. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Cosa fanno queste carte
Una carta che dà doppio attacco fa infliggere a un'altra creatura due volte il danno da combattimento: in una sottofase di danno dell'attacco improvviso e di nuovo in quella normale. Embercleave, Fireshrieker e Hard-Won Jitte lo fanno come Equipaggiamenti, Boros Charm e Temur Battle Rage per un turno, e True Conviction e Rage Reflection per ogni creatura che controlli. I mazzi Voltron e di danno da comandante le giocano per raddoppiare un grande colpo.
Si differenziano per chi raggiungono e quando. Duelist's Heritage e Rafiq of the Many lo danno a un attaccante in ogni combattimento, Berserkers' Onslaught e Blade Historian a ogni attaccante che controlli, Bonescythe Sliver ai tuoi Tramutanti, e Spectacular Showdown mette su una creatura un segnalino doppio attacco, che ci resta.
Nota sulle regole: il colpo in più arriva dalla sottofase di danno da combattimento dell'attacco improvviso. Una creatura che acquisisce doppio attacco dopo quella sottofase infligge danno una volta sola, a meno che avesse già attacco improvviso e abbia inflitto danno in quella sottofase.
La lista
137 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole dà doppio attacco a un'altra creatura o a un gruppo di creature: Equipaggiamenti e Aure, tutto il tuo schieramento (le creature che controlli hanno doppio attacco), un bersaglio (una creatura bersaglio acquisisce doppio attacco) e i segnalini doppio attacco. Le carte che hanno solo doppio attacco loro stesse, o che lo danno solo a se stesse, a una pedina che creano o a una creatura di cui prendono il controllo, non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Domande frequenti
Come funziona doppio attacco in MTG?
Una creatura con doppio attacco infligge danno da combattimento due volte. Se una creatura attaccante o bloccante ha attacco improvviso o doppio attacco quando inizia il danno da combattimento, ci sono due sottofasi di danno: le creature con attacco improvviso o doppio attacco infliggono danno nella prima, quelle senza attacco improvviso, più quelle che hanno ancora doppio attacco, nella seconda (regole 702.4b e 510.4).
Posso dare doppio attacco dopo il primo colpo?
Solo a una creatura con attacco improvviso. Una creatura con attacco improvviso che acquisisce doppio attacco dopo aver inflitto danno nella prima sottofase infligge danno di nuovo nella seconda (regola 702.4d). Toglierle doppio attacco durante la prima sottofase ferma il secondo colpo (regola 702.4c).
Due istanze di doppio attacco danno tre colpi?
No. Più istanze di doppio attacco sulla stessa creatura sono ridondanti (regola 702.4e), quindi un secondo Equipaggiamento o un segnalino doppio attacco su una creatura che lo ha già non aggiunge nulla. Il secondo colpo arriva dalla sottofase di danno in più, e ce n'è una sola (regola 510.4).
Fonti
Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 702.4b, 702.4c, 702.4d e 702.4e (doppio attacco), regola 510.4 (sottofasi di danno da combattimento) e regola 122.1b (segnalini abilità).
Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.