Cartes qui donnent la double initiative

137 cartes jouables en Commander donnent la double initiative à des créatures. Les plus jouées sont Boros Charm, Akroma's Will et Fireshrieker (données de cartes du 12 novembre 2026).

La double initiative fait infliger deux fois ses blessures de combat à une créature. 137 cartes jouables en Commander la donnent à vos créatures.

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Les meilleures cartes qui donnent la double initiative en Commander

Les meilleures cartes qui donnent la double initiative en Commander, les plus jouées d'abord, sont Boros Charm, Akroma's Will, Fireshrieker, Genji Glove et Duelist's Heritage. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.

Ce que font ces cartes

Une carte qui donne la double initiative fait infliger deux fois ses blessures de combat à une autre créature, dans une étape de blessures de l'initiative puis dans l'étape normale. Embercleave, Fireshrieker et Hard-Won Jitte le font comme Équipements, Boros Charm et Temur Battle Rage pour un tour, et True Conviction et Rage Reflection pour chaque créature que vous contrôlez. Les decks Voltron et de blessures de commandant les jouent pour doubler un gros coup.

Elles diffèrent par ce qu'elles atteignent et par le moment. Duelist's Heritage et Rafiq of the Many la donnent à un attaquant à chaque combat, Berserkers' Onslaught et Blade Historian à chaque attaquant que vous contrôlez, Bonescythe Sliver à vos Slivoïdes, et Spectacular Showdown met sur une créature un marqueur double initiative, qui y reste.

Règle à retenir : le coup supplémentaire vient de l'étape de blessures de l'initiative. Une créature qui acquiert la double initiative après cette étape n'inflige ses blessures qu'une fois, sauf si elle avait déjà l'initiative et a infligé des blessures pendant cette étape.

La liste

137 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.

  1. Boros Charm (Instant)
  2. Akroma's Will (Instant)
  3. Fireshrieker (Artifact - Equipment)
  4. Genji Glove (Artifact - Equipment)
  5. Duelist's Heritage (Enchantment)
  6. Embercleave (Legendary Artifact - Equipment)
  7. Atarka, World Render (Legendary Creature - Dragon)
  8. Leyline Axe (Artifact - Equipment)
  9. Lizard Blades (Artifact Creature - Equipment Lizard)
  10. Temur Battle Rage (Instant)
  11. Sunhome, Fortress of the Legion (Land)
  12. True Conviction (Enchantment)
  13. Jetmir, Nexus of Revels (Legendary Creature - Cat Demon)
  14. Berserkers' Onslaught (Enchantment)
  15. Halvar, God of Battle // Sword of the Realms (Legendary Creature - God)
  16. Two-Handed Axe // Sweeping Cleave (Artifact - Equipment)
  17. Twinferno (Instant)
  18. Blade Historian (Creature - Human Cleric)
  19. Spectacular Showdown (Sorcery)
  20. Reyav, Master Smith (Legendary Creature - Dwarf Artificer)
  21. Savage Beating (Instant)
  22. Squall, SeeD Mercenary (Legendary Creature - Human Knight Mercenary)
  23. Neyali, Suns' Vanguard (Legendary Creature - Human Rebel)
  24. War of the Last Alliance (Enchantment - Saga)
  25. Blacksmith's Talent (Enchantment - Class)
  26. Elesh Norn // The Argent Etchings (Legendary Creature - Phyrexian Praetor)
  27. Blast-Furnace Hellkite (Creature - Dragon)
  28. Bonescythe Sliver (Creature - Sliver)
  29. Chocobo Knights (Creature - Human Knight)
  30. Ajani, Caller of the Pride (Legendary Planeswalker - Ajani)
  31. Battle Mastery (Enchantment - Aura)
  32. Swashbuckler Extraordinaire (Creature - Dragon Rogue Warrior)
  33. Bayek of Siwa (Legendary Creature - Human Assassin)
  34. Paladin Class (Enchantment - Class)
  35. Psychotic Fury (Instant)
  36. Théoden, King of Rohan (Legendary Creature - Human Noble)
  37. Twinblade Blessing (Enchantment - Aura)
  38. Brass Knuckles (Artifact - Equipment)
  39. Thrumming Hivepool (Artifact)
  40. Toph, Greatest Earthbender (Legendary Creature - Human Warrior Ally)
  41. Gavel of the Righteous (Artifact - Equipment)
  42. Terror of Mount Velus (Creature - Dragon)
  43. Bladehold War-Whip (Artifact - Equipment)
  44. Valiant Knight (Creature - Human Knight)
  45. Goring Ceratops (Creature - Dinosaur)
  46. Kinsbaile Cavalier (Creature - Kithkin Knight)
  47. Sokka's Charge (Enchantment)
  48. Avatar of Slaughter (Creature - Avatar)
  49. Bruse Tarl, Boorish Herder (Legendary Creature - Human Ally)
  50. Raphael, the Nightwatcher (Legendary Creature - Mutant Ninja Turtle)
  51. Urdnan, Dromoka Warrior (Legendary Creature - Human Warrior)
  52. Kamiz, Obscura Oculus (Legendary Creature - Octopus Rogue)
  53. Rage Reflection (Enchantment)
  54. Assault Strobe (Sorcery)
  55. Assault on Osgiliath (Sorcery)
  56. Firja's Retribution (Enchantment - Saga)
  57. Rustler Rampage (Instant)
  58. Sigarda's Vanguard (Creature - Angel)
  59. Blood Mist (Enchantment)
  60. Quintorius, History Chaser (Legendary Planeswalker - Quintorius)

Comment cette liste est construite

Cartes jouables en Commander dont le texte de règles donne la double initiative à une autre créature ou à un groupe de créatures : les Équipements et les Auras, tout votre plateau (les créatures que vous contrôlez ont la double initiative), une cible (la créature ciblée acquiert la double initiative), et les marqueurs double initiative. Les cartes qui ont seulement la double initiative elles-mêmes, ou qui ne la donnent qu'à elles-mêmes, à un jeton qu'elles créent ou à une créature dont elles prennent le contrôle, ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.

Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.

Questions fréquentes

Comment fonctionne la double initiative dans MTG?

Une créature qui a la double initiative inflige ses blessures de combat deux fois. Si une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative ou la double initiative au début de l'étape des blessures de combat, il y a deux étapes de blessures : les créatures qui ont l'initiative ou la double initiative infligent leurs blessures dans la première, puis celles qui n'avaient pas l'initiative, ainsi que celles qui ont encore la double initiative, dans la seconde (règles 702.4b et 510.4).

Peut-on donner la double initiative après le premier coup?

Seulement à une créature qui a l'initiative. Une créature qui a l'initiative et qui acquiert la double initiative après avoir infligé ses blessures dans la première étape en inflige encore dans la seconde (règle 702.4d). Retirer la double initiative pendant la première étape empêche le second coup (règle 702.4c).

Deux instances de double initiative donnent-elles trois coups?

Non. Plusieurs instances de double initiative sur la même créature sont redondantes (règle 702.4e), donc un second Équipement ou un marqueur double initiative sur une créature qui l'a déjà n'ajoute rien. Le second coup vient de l'étape de blessures supplémentaire, et il n'y en a qu'une (règle 510.4).

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règles 702.4b, 702.4c, 702.4d et 702.4e (la double initiative), règle 510.4 (les étapes de blessures de combat) et règle 122.1b (les marqueurs de capacité).
  • Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 12 novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.

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