75 cartas legales en Commander que contrarrestan habilidades activadas o disparadas, o impiden activar habilidades, están en esta lista. Las más jugadas son Sublime Epiphany; Disallow; y Drana and Linvala (datos de cartas del 11 de noviembre de 2026).
Contrarresta una habilidad activada o disparada en la pila, o impide que se activen habilidades. 75 cartas legales en Commander hacen una de las dos.
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Hay dos clases de cartas que responden a una habilidad. Stifle, Disallow, Tale's End y Tishana's Tidebinder contrarrestan una habilidad activada o disparada en la pila, así que nunca se resuelve. Otras impiden por completo que se activen habilidades activadas, mientras siguen en el campo de batalla: Pithing Needle; Null Rod; Collector Ouphe, y Linvala, Keeper of Silence.
Contrarrestar una habilidad detiene una vez, en cualquier momento, un disparo de muerte, la habilidad de búsqueda de una tierra o el disparo al lanzar un Eldrazi. Las estáticas apagan una clase entera: Null Rod y Collector Ouphe las habilidades activadas de todos los artefactos, Linvala las de todas las criaturas que controla un oponente, y Auras como Arrest y Faith's Fetters las de una criatura o un permanente.
Nota de reglas: las habilidades de maná no usan la pila, así que no se pueden contrarrestar, y varias de estas cartas no las tocan; contrarrestar una habilidad no devuelve su coste, así que una criatura sacrificada sigue sacrificada.
En esta lista, las cartas más jugadas que contrarrestan habilidades disparadas: Sublime Epiphany, Disallow, Tishana's Tidebinder, Spider-Sense y Ertai Resurrected.
75 cartas en total. Aquí están las 40 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas contrarresta una habilidad activada o disparada objetivo, o impide que se activen habilidades activadas, según se evaluó cada carta frente a las preguntas “cards that counter activated abilities”, “cards that counter triggered abilities” y “cards that counter abilities” (en inglés). No aparecen las cartas que solo contrarrestan hechizos. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-11.
Contrarrestar un hechizo o una habilidad es cancelarlo y quitarlo de la pila: no se resuelve y no ocurre ninguno de sus efectos (regla 701.6a). Solo se pueden contrarrestar las habilidades activadas y disparadas que están en la pila; una habilidad estática no está en la pila, simplemente se aplica (regla 604.1).
No. Una habilidad de maná activada no va a la pila, así que no puede ser objetivo ni ser contrarrestada (regla 605.3b); por eso Stifle y Disallow dicen que las habilidades de maná no pueden ser objetivo. Pithing Needle tampoco puede detener una: deja fuera las habilidades de maná.
Stifle contrarresta una vez una habilidad activada o disparada que ya está en la pila (regla 701.6a). Pithing Needle nombra una carta al entrar, y las habilidades activadas de las fuentes con ese nombre no se pueden activar mientras siga ahí (regla 602.5: un jugador no puede empezar a activar una habilidad prohibida). No detiene las habilidades disparadas ni las estáticas.
No. El jugador que activó una habilidad contrarrestada no recupera los costes pagados (regla 701.6b), así que una criatura sacrificada o una carta descartada para activarla se queda en el cementerio, y un permanente girado para ella sigue girado.