75 carte legali in Commander che neutralizzano abilità attivate o innescate, o che impediscono le abilità attivate, sono in questa lista. Le più giocate sono Sublime Epiphany; Disallow; e Drana and Linvala (dati delle carte dell'11 novembre 2026).
Neutralizza un'abilità attivata o innescata sulla pila, o impedisci di attivare le abilità attivate. 75 carte legali in Commander fanno l'una o l'altra.
Costruisci un mazzo intorno a queste carte: descrivilo a Grover, l'assistente IA per i mazzi e preparerà una lista Commander completa, con il motivo di ogni scelta.
Due tipi di carte rispondono a un'abilità. Stifle, Disallow, Tale's End e Tishana's Tidebinder neutralizzano un'abilità attivata o innescata sulla pila, così non si risolve mai. Altre impediscono del tutto che le abilità attivate vengano attivate, finché restano sul campo di battaglia: Pithing Needle; Null Rod; Collector Ouphe; e Linvala, Keeper of Silence.
Neutralizzare un'abilità ferma una volta, a velocità istantanea, un'abilità innescata dalla morte, l'abilità di ricerca di una terra o l'abilità innescata al lancio di un Eldrazi. Quelle statiche spengono un'intera categoria: Null Rod e Collector Ouphe le abilità attivate di ogni artefatto, Linvala quelle di ogni creatura controllata da un avversario, e Aure come Arrest e Faith's Fetters quelle di una creatura o di un permanente.
Nota sulle regole: le abilità di mana non usano la pila, quindi non possono essere neutralizzate, e diverse di queste carte non le toccano; neutralizzare un'abilità non restituisce il suo costo, quindi una creatura sacrificata resta sacrificata.
In questa lista, le carte più giocate che neutralizzano abilità innescate: Sublime Epiphany, Disallow, Tishana's Tidebinder, Spider-Sense e Ertai Resurrected.
75 carte in tutto. Qui sono elencate le 40 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio, o impedisce che le abilità attivate vengano attivate, ogni carta giudicata rispetto alle domande «cards that counter activated abilities», «cards that counter triggered abilities» e «cards that counter abilities». Le carte che neutralizzano solo magie non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-11.
Neutralizzare una magia o un'abilità significa annullarla e rimuoverla dalla pila: non si risolve e nessuno dei suoi effetti si verifica (regola 701.6a). Solo le abilità attivate e innescate sulla pila possono essere neutralizzate; un'abilità statica non è sulla pila, è semplicemente vera (regola 604.1).
No. Un'abilità di mana attivata non va sulla pila, quindi non può essere bersagliata né neutralizzata (regola 605.3b); per questo Stifle e Disallow specificano che le abilità di mana non possono essere bersagliate. Nemmeno Pithing Needle può fermarne una: esclude le abilità di mana.
Stifle neutralizza una volta un'abilità attivata o innescata già sulla pila (regola 701.6a). Pithing Needle nomina una carta mentre entra, e le abilità attivate delle fonti con quel nome non possono essere attivate finché resta (regola 602.5: un giocatore non può iniziare ad attivare un'abilità proibita). Non ferma le abilità innescate o statiche.
No. Il giocatore che ha attivato un'abilità neutralizzata non riceve alcun rimborso dei costi pagati (regola 701.6b), quindi una creatura sacrificata o una carta scartata per attivarla resta nel cimitero, e un permanente TAPpato per attivarla resta TAPpato.