36 Commander-legale Karten durchsuchen deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte. Am meisten gespielt werden Enlightened Tutor, Open the Armory und Idyllic Tutor (Kartendaten vom 12. November 2026).
Ein Verzauberungs-Tutor sucht in deiner Bibliothek eine Verzauberung, von Auren bis Sagas. 36 Commander-legale, meistgespielte zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Verzauberungs-Tutoren in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Enlightened Tutor, Open the Armory, Idyllic Tutor, Sterling Grove und Moon-Blessed Cleric. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Ein Verzauberungs-Tutor ist eine Karte, die deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsucht. Idyllic Tutor, Sterling Grove und Moon-Blessed Cleric finden eine beliebige Verzauberung, Enlightened Tutor ein Artefakt oder eine Verzauberung, und Heliod's Pilgrim und Three Dreams finden Auren. Verzauberungs-, Auren- und Saga-Decks spielen sie, um die eine Verzauberung zu finden, auf der ihr Plan aufbaut.
Sie unterscheiden sich darin, wo die Karte landet. Idyllic Tutor bringt sie auf deine Hand, Sterling Grove und Moon-Blessed Cleric legen sie oben auf deine Bibliothek, und Academy Rector, Zur the Enchanter und Enduring Ideal bringen sie direkt aufs Schlachtfeld. Manche finden nur einen Verzauberungstyp: Auren (Heliod's Pilgrim, Three Dreams), Flüche (Bitterheart Witch) oder Schreine (Sanctum of All).
Regelhinweis: Eine Aura, die ein Tutor aufs Schlachtfeld bringt, wird nicht gewirkt und hat daher kein Ziel. Sagt der Tutor nicht, was sie verzaubert, wählst du es, während sie ins Spiel kommt, und kann nichts legal verzaubert werden, bleibt die Aura, wo sie war.
36 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.
Commander-legale Karten, deren Regeltext deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsucht oder nach einer Karte eines Verzauberungstyps wie Aura, Fluch, Saga oder Schrein, allein oder in einer Liste mit anderen Typen (eine Artefakt- oder Verzauberungskarte). Die Karte kann auf deine Hand, aufs Schlachtfeld oder oben auf deine Bibliothek kommen. Tutoren für eine beliebige Karte oder eine beliebige bleibende Karte, die auch eine Verzauberung finden können, sind nicht aufgeführt, ebenso wenig das Durchsuchen der Bibliothek eines Gegners. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Eine Karte, die deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsucht. Durchsuchen heißt, alle Karten der Zone anzusehen und eine zu finden, die zur Beschreibung passt (Regel 701.23a). Die Beschreibung eines Verzauberungs-Tutors nennt den Kartentyp Verzauberung oder einen der Verzauberungstypen aus Regel 205.3h, etwa Aura, Fluch, Saga oder Schrein.
Ja. Aura ist ein Verzauberungstyp (Regel 205.3h), daher kann jede Karte, die eine Verzauberungskarte findet, eine Aura finden, die die übrigen Bedingungen des Tutors erfüllt, und Heliod's Pilgrim und Three Dreams finden nur Auren. Eine Aura, die ein Tutor aufs Schlachtfeld bringt, wird nicht gewirkt und hat daher kein Ziel (laut Regel 303.4a ist es der Aura-Zauberspruch, der ein Ziel braucht), und sagt der Tutor nicht, was sie verzaubert, wählst du es, während sie ins Spiel kommt (Regel 303.4f).
Ja, und auch ein Artefakt-Tutor: Er durchsucht deine Bibliothek nach einer Artefakt- oder Verzauberungskarte, zeigt sie offen vor und legt sie nach dem Mischen oben auf deine Bibliothek, sodass sie die nächste Karte ist, die du ziehst, außer etwas bewegt sie vorher. Eine Karte zu ziehen bringt die oberste Karte deiner Bibliothek auf deine Hand (Regel 121.1).
Academy Rector, Zur the Enchanter, Lost Auramancers und Enduring Ideal bringen eine Verzauberungskarte aufs Schlachtfeld, Light-Paws, Emperor's Voice und Sovereigns of Lost Alara eine Aura, Sanctum of All einen Schrein und Bitterheart Witch einen Fluch, angelegt an den Spieler, der das Ziel ist. Ist die Karte eine Aura und sagt der Effekt nicht, was sie verzaubert, wählst du es, während sie ins Spiel kommt (Regel 303.4f).