Karty legalne w formacie Commander, które szukają w Twojej bibliotece karty Enchantment: 36. Najczęściej grane: Enlightened Tutor, Open the Armory i Idyllic Tutor (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Tutor na kartę Enchantment szuka jej w Twojej bibliotece, od kart Aura po karty Saga. Tutory legalne w formacie Commander, od najczęściej granych: 36.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Najlepsze tutory na karty Enchantment w formacie Commander, od najczęściej granej karty: Enlightened Tutor, Open the Armory, Idyllic Tutor, Sterling Grove i Moon-Blessed Cleric. Każda karta z tej listy jest legalna w formacie Commander (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Tutor na enchantmenty to karta, która szuka w Twojej bibliotece karty Enchantment. Idyllic Tutor, Sterling Grove i Moon-Blessed Cleric znajdują dowolny enchantment, Enlightened Tutor artefakt albo enchantment, a Heliod's Pilgrim i Three Dreams znajdują karty Aura. Talie Enchantress, Aura i Saga grają je, żeby znaleźć ten jeden enchantment, na którym opiera się ich plan.
Różnią się tym, gdzie trafia karta. Idyllic Tutor kładzie ją do Twojej ręki, Sterling Grove i Moon-Blessed Cleric na wierzch Twojej biblioteki, a Academy Rector, Zur the Enchanter i Enduring Ideal od razu na pole bitwy. Niektóre znajdują tylko jeden typ enchantmentu: Aura (Heliod's Pilgrim, Three Dreams), Curse (Bitterheart Witch) albo Shrine (Sanctum of All).
Uwaga do zasad: Aura, którą tutor kładzie na pole bitwy, nie jest rzucana, więc niczego nie wskazuje. Jeśli tutor nie mówi, co zaczarowuje, wybierasz to, gdy wchodzi, a jeśli nie ma niczego, co może legalnie zaczarować, Aura zostaje tam, gdzie była.
Łącznie 36 kart, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad każe szukać w Twojej bibliotece karty Enchantment albo karty o typie enchantmentu, takim jak Aura, Curse, Saga czy Shrine, samodzielnie albo na liście z innymi typami (karta artefaktu lub enchantmentu). Karta może trafić do Twojej ręki, na pole bitwy albo na wierzch Twojej biblioteki. Nie trafiają na listę tutory na dowolną kartę albo dowolną kartę permanentu, które też mogą znaleźć enchantment, ani przeszukiwanie biblioteki przeciwnika. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.
Karta, która szuka w Twojej bibliotece karty Enchantment. Szukanie oznacza przejrzenie każdej karty w strefie i znalezienie takiej, która pasuje do opisu (zasada 701.23a). Opis w tutorze na enchantmenty podaje typ karty enchantment albo jeden z typów enchantmentu z zasady 205.3h, taki jak Aura, Curse, Saga czy Shrine.
Tak. Aura to typ enchantmentu (zasada 205.3h), więc każda karta, która znajduje kartę Enchantment, może znaleźć kartę Aura spełniającą pozostałe warunki tutora, a Heliod's Pilgrim i Three Dreams znajdują tylko karty Aura. Aura położona na pole bitwy przez tutora nie jest rzucana, więc niczego nie wskazuje (zasada 303.4a: cel jest wymagany tylko od czaru Aura), a jeśli tutor nie mówi, co zaczarowuje, wybierasz to, gdy wchodzi (zasada 303.4f).
Tak, i zarazem tutor na artefakty: szuka w Twojej bibliotece karty artefaktu lub enchantmentu, odkrywa ją, a po potasowaniu kładzie ją na wierzch Twojej biblioteki, więc to następna karta, którą dobierzesz, chyba że coś ją wcześniej przeniesie. Dobranie karty przenosi wierzchnią kartę Twojej biblioteki do Twojej ręki (zasada 121.1).
Academy Rector, Zur the Enchanter, Lost Auramancers i Enduring Ideal kładą kartę Enchantment na pole bitwy, Light-Paws, Emperor's Voice i Sovereigns of Lost Alara kartę Aura, Sanctum of All kartę Shrine, a Bitterheart Witch kartę Curse przyczepioną do wskazanego gracza. Gdy jest to karta Aura, a efekt nie mówi, co zaczarowuje, wybierasz to, gdy wchodzi (zasada 303.4f).