Tutori di incantesimi

36 carte legali in Commander passano in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo. Le più giocate sono Enlightened Tutor, Open the Armory e Idyllic Tutor (dati delle carte del 12 novembre 2026).

Un tutore di incantesimi cerca nel tuo grimorio una carta incantesimo, dalle Aure alle Saghe. 36 carte legali in Commander, le più giocate prima.

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I migliori tutori di incantesimi in Commander

I migliori tutori di incantesimi in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Enlightened Tutor, Open the Armory, Idyllic Tutor, Sterling Grove e Moon-Blessed Cleric. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.

Cosa fanno queste carte

Un tutore di incantesimi è una carta che passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo. Idyllic Tutor, Sterling Grove e Moon-Blessed Cleric trovano qualsiasi incantesimo, Enlightened Tutor un artefatto o un incantesimo, e Heliod's Pilgrim e Three Dreams trovano Aure. I mazzi Enchantress, di Aure e di Saghe li giocano per trovare l'unico incantesimo su cui si basa il loro piano.

Si differenziano per dove finisce la carta. Idyllic Tutor la mette nella tua mano, Sterling Grove e Moon-Blessed Cleric in cima al tuo grimorio, e Academy Rector, Zur the Enchanter ed Enduring Ideal direttamente sul campo di battaglia. Alcuni trovano un solo tipo di incantesimo: Aure (Heliod's Pilgrim, Three Dreams), Maledizioni (Bitterheart Witch) o Santuari (Sanctum of All).

Nota sulle regole: un'Aura che un tutore mette sul campo di battaglia non viene lanciata, quindi non bersaglia. A meno che il tutore non dica cosa incanta, lo scegli tu mentre entra, e se niente può essere incantato legalmente, l'Aura resta dov'era.

La lista

36 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. Enlightened Tutor (Instant)
  2. Open the Armory (Sorcery)
  3. Idyllic Tutor (Sorcery)
  4. Sterling Grove (Enchantment)
  5. Moon-Blessed Cleric (Creature - Human Elf Cleric)
  6. Zur the Enchanter (Legendary Creature - Human Wizard)
  7. Light-Paws, Emperor's Voice (Legendary Creature - Fox Advisor)
  8. Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon (Legendary Creature - Human Faerie)
  9. Axgard Armory (Land)
  10. Heliod's Pilgrim (Creature - Human Cleric)
  11. Search for Glory (Snow Sorcery)
  12. Brightglass Gearhulk (Artifact Creature - Construct)
  13. Aang's Journey (Sorcery - Lesson)
  14. Sanctum of All (Legendary Enchantment - Shrine)
  15. Academy Rector (Creature - Human Cleric)
  16. Invasion of Theros // Ephara, Ever-Sheltering (Battle - Siege)
  17. Central Elevator // Promising Stairs (Enchantment - Room)
  18. Curse of Misfortunes (Enchantment - Aura Curse)
  19. Plea for Guidance (Sorcery)
  20. Three Dreams (Sorcery)
  21. Shrine Steward (Artifact Creature - Construct)
  22. Sovereigns of Lost Alara (Creature - Spirit)
  23. Sun-Spider, Nimble Webber (Legendary Creature - Spider Human Hero)
  24. Bitterheart Witch (Creature - Human Shaman)
  25. Wild Research (Enchantment)
  26. Lost Auramancers (Creature - Human Wizard)
  27. Enduring Ideal (Sorcery)
  28. The Masters of Evil (Legendary Creature - Human Villain)
  29. Auratouched Mage (Creature - Human Wizard)
  30. Boonweaver Giant (Creature - Giant Monk)
  31. Totem-Guide Hartebeest (Creature - Antelope)
  32. Runed Crown (Artifact - Equipment)
  33. Tallowisp (Creature - Spirit)
  34. Runeforge Champion (Creature - Dwarf Warrior)
  35. Federation Resupply (Sorcery)
  36. Pia, Aether Ascetic (Legendary Creature - Human Druid)

Come nasce questa lista

Carte legali in Commander il cui testo delle regole passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, o per una carta di un tipo di incantesimo come Aura, Maledizione, Saga o Santuario, da solo o in un elenco con altri tipi (una carta artefatto o incantesimo). La carta può andare nella tua mano, sul campo di battaglia o in cima al tuo grimorio. I tutori per qualsiasi carta o qualsiasi carta permanente, che possono trovare anche un incantesimo, non sono elencati, e nemmeno le ricerche nel grimorio di un avversario. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.

Domande frequenti

Cos'è un tutore di incantesimi in MTG?

Una carta che passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo. Cercare significa guardare ogni carta della zona e trovarne una che corrisponda alla descrizione (regola 701.23a). La descrizione di un tutore di incantesimi nomina il tipo di carta incantesimo, o uno dei tipi di incantesimo della regola 205.3h, come Aura, Maledizione, Saga o Santuario.

Un tutore di incantesimi può trovare un'Aura?

Sì. Aura è un tipo di incantesimo (regola 205.3h), quindi ogni carta che trova una carta incantesimo può trovare un'Aura che soddisfi le altre condizioni del tutore, e Heliod's Pilgrim e Three Dreams trovano solo Aure. Un'Aura messa sul campo di battaglia da un tutore non viene lanciata, quindi non bersaglia (secondo la regola 303.4a è la magia Aura a richiedere un bersaglio), e a meno che il tutore non dica cosa incanta, lo scegli tu mentre entra (regola 303.4f).

Enlightened Tutor è un tutore di incantesimi?

Sì, e anche un tutore di artefatti: passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto o incantesimo, la rivela, poi la mette in cima al tuo grimorio dopo averlo mescolato, così è la prossima carta che peschi a meno che qualcosa non la sposti prima. Pescare una carta mette la prima carta del tuo grimorio nella tua mano (regola 121.1).

Quali tutori di incantesimi mettono la carta sul campo di battaglia?

Academy Rector, Zur the Enchanter, Lost Auramancers ed Enduring Ideal mettono una carta incantesimo sul campo di battaglia, Light-Paws, Emperor's Voice e Sovereigns of Lost Alara un'Aura, Sanctum of All un Santuario e Bitterheart Witch una Maledizione, assegnata al giocatore bersaglio. Quando la carta è un'Aura e l'effetto non dice cosa incanta, lo scegli tu mentre entra (regola 303.4f).

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regola 701.23a (cercare), regola 205.3h (i tipi di incantesimo), regole 303.4a, 303.4f e 303.4g (Aure) e regola 121.1 (pescare una carta).
  • Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.

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