36 cartas legales en Commander buscan en tu biblioteca una carta de encantamiento. Las más jugadas son Enlightened Tutor, Open the Armory e Idyllic Tutor (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Un tutor de encantamientos busca en tu biblioteca un encantamiento, de Auras a Sagas. 36 tutores legales en Commander, los más jugados primero.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Los mejores tutores de encantamientos en Commander, empezando por la carta más jugada, son Enlightened Tutor, Open the Armory, Idyllic Tutor, Sterling Grove y Moon-Blessed Cleric. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.
Un tutor de encantamientos es una carta que busca en tu biblioteca una carta de encantamiento. Idyllic Tutor, Sterling Grove y Moon-Blessed Cleric encuentran cualquier encantamiento, Enlightened Tutor un artefacto o un encantamiento, y Heliod's Pilgrim y Three Dreams encuentran Auras. Los mazos de encantadoras, de Auras y de Sagas los juegan para encontrar el encantamiento sobre el que se construye su plan.
Se diferencian en adónde va la carta. Idyllic Tutor la pone en tu mano, Sterling Grove y Moon-Blessed Cleric en la parte superior de tu biblioteca, y Academy Rector, Zur the Enchanter y Enduring Ideal directamente en el campo de batalla. Algunos solo encuentran un tipo de encantamiento: Auras (Heliod's Pilgrim, Three Dreams), Maldiciones (Bitterheart Witch) o Altares (Sanctum of All).
Nota de reglas: un Aura que un tutor pone en el campo de batalla no se lanza, así que no tiene objetivo. Salvo que el tutor diga qué encanta, eliges al entrar, y si no hay nada que se pueda encantar de forma legal, el Aura se queda donde estaba.
36 cartas en total, las más jugadas primero. Cada carta enlaza a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, o una carta de un tipo de encantamiento como Aura, Maldición, Saga o Altar, sola o en una lista con otros tipos (una carta de artefacto o de encantamiento). La carta puede ir a tu mano, al campo de batalla o a la parte superior de tu biblioteca. No aparecen los tutores de cualquier carta o de cualquier carta de permanente, que también pueden encontrar un encantamiento, ni las búsquedas en la biblioteca de un oponente. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Una carta que busca en tu biblioteca una carta de encantamiento. Buscar significa mirar todas las cartas de la zona y encontrar una que coincida con la descripción (regla 701.23a). La descripción de un tutor de encantamientos nombra el tipo de carta encantamiento, o uno de los tipos de encantamiento de la regla 205.3h, como Aura, Maldición, Saga o Altar.
Sí. Aura es un tipo de encantamiento (regla 205.3h), así que cualquier carta que encuentra una carta de encantamiento puede encontrar un Aura que cumpla las demás condiciones del tutor, y Heliod's Pilgrim y Three Dreams solo encuentran Auras. Un Aura que un tutor pone en el campo de batalla no se lanza, así que no tiene objetivo (regla 303.4a: lo que necesita un objetivo es un hechizo de Aura), y salvo que el tutor diga qué encanta, eliges al entrar (regla 303.4f).
Sí, y también un tutor de artefactos: busca en tu biblioteca una carta de artefacto o de encantamiento, la muestra y la pone en la parte superior de tu biblioteca después de barajar, así que es la siguiente carta que robas salvo que algo la mueva antes. Robar una carta pone la carta superior de tu biblioteca en tu mano (regla 121.1).
Academy Rector, Zur the Enchanter, Lost Auramancers y Enduring Ideal ponen una carta de encantamiento en el campo de batalla, Light-Paws, Emperor's Voice y Sovereigns of Lost Alara un Aura, Sanctum of All un Altar y Bitterheart Witch una Maldición, anexada al jugador objetivo. Cuando la carta es un Aura y el efecto no dice qué encanta, eliges al entrar (regla 303.4f).