Karty pozwalające zagrać dodatkowe landy

Karty legalne w formacie Commander, które pozwalają zagrać dodatkowe landy: 41. Najczęściej grane: Explore, Exploration i Dryad of the Ilysian Grove (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).

Dodatkowe zagranie landu pozwala zagrać więcej niż jeden land w jednej turze. Karty legalne w Commanderze, które to dają: 41.

Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.

Najlepsze karty na dodatkowe landy w formacie Commander

Najlepsze karty na dodatkowe landy w formacie Commander, od najczęściej granej karty: Explore; Exploration; Dryad of the Ilysian Grove; Azusa, Lost but Seeking; i Oracle of Mul Daya. Każda karta z tej listy jest legalna w formacie Commander (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).

Co robią te karty

Dodatkowe zagranie landu podnosi liczbę landów, które możesz zagrać w turze, ponad zwykły jeden. Exploration, Azusa, Lost but Seeking i Dryad of the Ilysian Grove robią to w każdej turze, Explore i Urban Evolution przez jedną turę, a Summer Bloom pozwala zagrać do trzech landów więcej. Talie Landfall i ramp grają je, żeby wyłożyć więcej landów i wyzwolić Landfall dwa razy w turze.

Różnią się tym, kto z nich korzysta i skąd biorą się landy. Rites of Flourishing i Ghirapur Orrery dają każdemu graczowi dodatkowy land w każdej turze, Oracle of Mul Daya i Icetill Explorer dodają miejsca, z których można zagrywać landy (wierzch Twojej biblioteki, Twój cmentarz), a Aesi, Tyrant of Gyre Strait pozwala Ci dobrać kartę za każdym razem, gdy na pole bitwy wchodzi kontrolowany przez Ciebie land.

Uwaga do zasad: zagranie landu to akcja specjalna, która zużywa Twoje zagrania landów. Położenie landu na polu bitwy efektem nie jest jego zagraniem, więc czar przyspieszający manę nigdy nie zużywa zagrania landu.

Lista

Łącznie 41 kart, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.

  1. Explore (Sorcery)
  2. Exploration (Enchantment)
  3. Dryad of the Ilysian Grove (Enchantment Creature - Nymph Dryad)
  4. Azusa, Lost but Seeking (Legendary Creature - Human Monk)
  5. Oracle of Mul Daya (Creature - Elf Shaman)
  6. Icetill Explorer (Creature - Insect Scout)
  7. Aesi, Tyrant of Gyre Strait (Legendary Creature - Serpent)
  8. Loot, Exuberant Explorer (Legendary Creature - Beast Noble)
  9. The Gitrog Monster (Legendary Creature - Frog Horror)
  10. Wayward Swordtooth (Creature - Dinosaur)
  11. Case of the Locked Hothouse (Enchantment - Case)
  12. Rites of Flourishing (Enchantment)
  13. Druid Class (Enchantment - Class)
  14. Exploration Broodship (Artifact - Spacecraft)
  15. Sword of Forge and Frontier (Artifact - Equipment)
  16. Mina and Denn, Wildborn (Legendary Creature - Elf Ally)
  17. Escape to the Wilds (Sorcery)
  18. Urban Evolution (Sorcery)
  19. Ghirapur Orrery (Artifact)
  20. Summer Bloom (Sorcery)
  21. Hearthhull, the Worldseed (Legendary Artifact - Spacecraft)
  22. Thalia and The Gitrog Monster (Legendary Creature - Human Frog Horror)
  23. Nahiri's Lithoforming (Sorcery)
  24. Azusa's Many Journeys // Likeness of the Seeker (Enchantment - Saga)
  25. Kellan, Inquisitive Prodigy // Tail the Suspect (Legendary Creature - Human Faerie Detective)
  26. Song of Creation (Enchantment)
  27. Hugs, Grisly Guardian (Legendary Creature - Badger Warrior)
  28. Zell Dincht (Legendary Creature - Human Monk)
  29. Scale the Heights (Sorcery)
  30. Flubs, the Fool (Legendary Creature - Frog Scout)
  31. Beanstalk Wurm // Plant Beans (Creature - Plant Wurm)
  32. Prismatic Undercurrents (Enchantment)
  33. Kiora, the Crashing Wave (Legendary Planeswalker - Kiora)
  34. Enter the Unknown (Sorcery)
  35. Journey of Discovery (Sorcery)
  36. Thranduil's Company (Creature - Elf Soldier)
  37. Storm Cauldron (Artifact)
  38. Way of the Paradox (Legendary Enchantment)
  39. Beorn, Reluctant Host // Till and Tend (Legendary Creature - Human Bear Shapeshifter)
  40. Captain Kathryn Janeway (Legendary Creature - Human Officer)
  41. Nog, Ambitious Cadet (Legendary Creature - Ferengi Rogue)

Jak powstaje ta lista

Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad pozwala graczowi zagrać jeden lub więcej dodatkowych landów, w tej turze albo w każdej jego turze, albo dowolną liczbę landów. Nie trafiają na listę karty, które kładą land na pole bitwy bez zagrywania go, takie jak Burgeoning czy Growth Spiral: przyspieszają manę, ale nie dają dodatkowego zagrania. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.

Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.

Najczęściej zadawane pytania

Ile landów można zagrać w turze w MTG?

Zwykle jeden. Zagranie landu to akcja specjalna wykonywana w Twojej fazie głównej, gdy stos jest pusty (zasady 116.2a i 305.1), a gracz może zwykle zagrać jeden land w swojej turze; efekty ciągłe mogą zwiększyć tę liczbę (zasada 305.2). Każda karta z tej listy jest takim efektem.

Czy dwie karty z dodatkowymi landami się sumują?

Tak. Każdy efekt dodaje własne zagrania landów, więc Exploration i Azusa, Lost but Seeking razem pozwalają zagrać cztery landy w turze. Żeby sprawdzić, czy możesz zagrać kolejny, porównaj liczbę landów, które możesz zagrać w tej turze, z liczbą landów już zagranych w tej turze (zasada 305.2a).

Czy położenie landu na polu bitwy zużywa zagranie landu?

Nie. Położenie landu na polu bitwy to nie to samo co zagranie landu i nie liczy się jako land zagrany w tej turze (zasada 305.4). Jeśli nie zostało Ci żadne zagranie landu, nie możesz zagrać landu z żadnego powodu (zasada 305.2b).

Źródła

  • Comprehensive Rules (data obowiązywania: 25 września 2026): zasada 116.2a (akcje specjalne) oraz zasady 305.1, 305.2, 305.2a, 305.2b i 305.4 (landy).
  • Baza kart serwisu Mana Grove (wersja MTGJSON z dnia: 12 listopada 2026): tekst zasad, linia typu i legalność w formacie Commander każdej karty z tej listy oraz miejsce w rankingu popularności według liczby talii, które wyznacza jej kolejność.

Jak powstają nasze poradniki.

Poradniki

Poznaj Mana Grove