Karty legalne w formacie Commander, które pozwalają zagrać dodatkowe landy: 41. Najczęściej grane: Explore, Exploration i Dryad of the Ilysian Grove (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Dodatkowe zagranie landu pozwala zagrać więcej niż jeden land w jednej turze. Karty legalne w Commanderze, które to dają: 41.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Najlepsze karty na dodatkowe landy w formacie Commander, od najczęściej granej karty: Explore; Exploration; Dryad of the Ilysian Grove; Azusa, Lost but Seeking; i Oracle of Mul Daya. Każda karta z tej listy jest legalna w formacie Commander (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Dodatkowe zagranie landu podnosi liczbę landów, które możesz zagrać w turze, ponad zwykły jeden. Exploration, Azusa, Lost but Seeking i Dryad of the Ilysian Grove robią to w każdej turze, Explore i Urban Evolution przez jedną turę, a Summer Bloom pozwala zagrać do trzech landów więcej. Talie Landfall i ramp grają je, żeby wyłożyć więcej landów i wyzwolić Landfall dwa razy w turze.
Różnią się tym, kto z nich korzysta i skąd biorą się landy. Rites of Flourishing i Ghirapur Orrery dają każdemu graczowi dodatkowy land w każdej turze, Oracle of Mul Daya i Icetill Explorer dodają miejsca, z których można zagrywać landy (wierzch Twojej biblioteki, Twój cmentarz), a Aesi, Tyrant of Gyre Strait pozwala Ci dobrać kartę za każdym razem, gdy na pole bitwy wchodzi kontrolowany przez Ciebie land.
Uwaga do zasad: zagranie landu to akcja specjalna, która zużywa Twoje zagrania landów. Położenie landu na polu bitwy efektem nie jest jego zagraniem, więc czar przyspieszający manę nigdy nie zużywa zagrania landu.
Łącznie 41 kart, najczęściej grane na początku. Każda karta prowadzi do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad pozwala graczowi zagrać jeden lub więcej dodatkowych landów, w tej turze albo w każdej jego turze, albo dowolną liczbę landów. Nie trafiają na listę karty, które kładą land na pole bitwy bez zagrywania go, takie jak Burgeoning czy Growth Spiral: przyspieszają manę, ale nie dają dodatkowego zagrania. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.
Zwykle jeden. Zagranie landu to akcja specjalna wykonywana w Twojej fazie głównej, gdy stos jest pusty (zasady 116.2a i 305.1), a gracz może zwykle zagrać jeden land w swojej turze; efekty ciągłe mogą zwiększyć tę liczbę (zasada 305.2). Każda karta z tej listy jest takim efektem.
Tak. Każdy efekt dodaje własne zagrania landów, więc Exploration i Azusa, Lost but Seeking razem pozwalają zagrać cztery landy w turze. Żeby sprawdzić, czy możesz zagrać kolejny, porównaj liczbę landów, które możesz zagrać w tej turze, z liczbą landów już zagranych w tej turze (zasada 305.2a).
Nie. Położenie landu na polu bitwy to nie to samo co zagranie landu i nie liczy się jako land zagrany w tej turze (zasada 305.4). Jeśli nie zostało Ci żadne zagranie landu, nie możesz zagrać landu z żadnego powodu (zasada 305.2b).