41 cartas legales en Commander te permiten jugar tierras adicionales. Las más jugadas son Explore, Exploration y Dryad of the Ilysian Grove (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Una tierra adicional te permite jugar más de una tierra por turno. Las 41 cartas legales en Commander que te lo permiten, las más jugadas primero.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Las mejores cartas para jugar tierras adicionales en Commander, empezando por la carta más jugada, son Explore; Exploration; Dryad of the Ilysian Grove; Azusa, Lost but Seeking; y Oracle of Mul Daya. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.
Una carta de tierras adicionales aumenta el número de tierras que puedes jugar en un turno por encima de la habitual. Exploration, Azusa, Lost but Seeking y Dryad of the Ilysian Grove lo hacen cada turno, Explore y Urban Evolution durante un turno, y Summer Bloom te deja jugar hasta tres más. Los mazos de landfall (Aterrizaje) y de aceleración de maná las juegan para poner más tierras y disparar landfall dos veces por turno.
Se diferencian en quién las aprovecha y de dónde vienen las tierras. Rites of Flourishing y Ghirapur Orrery dan a cada jugador una tierra adicional cada turno, Oracle of Mul Daya e Icetill Explorer añaden lugares desde los que jugar tierras (la parte superior de tu biblioteca, tu cementerio), y Aesi, Tyrant of Gyre Strait te permite robar una carta cada vez que entra una tierra que controlas.
Nota de reglas: jugar una tierra es una acción especial que gasta tus jugadas de tierra. Poner una tierra en el campo de batalla con un efecto no es jugarla, así que un hechizo de aceleración nunca gasta una jugada de tierra.
41 cartas en total, las más jugadas primero. Cada carta enlaza a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas permite a un jugador jugar una o más tierras adicionales, este turno o en cada uno de sus turnos, o cualquier número de tierras. No aparecen las cartas que ponen una tierra en el campo de batalla sin jugarla, como Burgeoning o Growth Spiral, que aceleran el maná pero no dan tierras que jugar. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Una, normalmente. Jugar una tierra es una acción especial que haces en tu fase principal con la pila vacía (reglas 116.2a y 305.1), y un jugador puede jugar normalmente una tierra durante su turno; los efectos continuos pueden aumentar ese número (regla 305.2). Cada carta de esta lista es uno de esos efectos.
Sí. Cada efecto añade sus propias jugadas de tierra, así que Exploration y Azusa, Lost but Seeking juntas te permiten jugar cuatro tierras por turno. Para saber si puedes jugar otra, compara las tierras que puedes jugar este turno con las que ya has jugado este turno (regla 305.2a).
No. Poner una tierra en el campo de batalla no es lo mismo que jugar una tierra y no cuenta como tierra jugada en el turno (regla 305.4). Si no te quedan jugadas de tierra, no puedes jugar una tierra por ningún motivo (regla 305.2b).