41 carte legali in Commander ti fanno giocare terre aggiuntive. Le più giocate sono Explore, Exploration e Dryad of the Ilysian Grove (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Una terra aggiuntiva ti fa giocare più di una terra per turno. Le 41 carte legali in Commander che te lo permettono, le più giocate prima.
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Le migliori carte per giocare terre aggiuntive in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Explore; Exploration; Dryad of the Ilysian Grove; Azusa, Lost but Seeking; e Oracle of Mul Daya. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Una carta di terre aggiuntive aumenta il numero di terre che puoi giocare in un turno oltre la solita una. Exploration, Azusa, Lost but Seeking e Dryad of the Ilysian Grove lo fanno ogni turno, Explore e Urban Evolution per un turno, e Summer Bloom ti fa giocare fino a tre terre in più. I mazzi Terraferma e di accelerazione le giocano per mettere più terre e innescare Terraferma due volte per turno.
Si differenziano per chi ne approfitta e da dove arrivano le terre. Rites of Flourishing e Ghirapur Orrery danno a ogni giocatore una terra aggiuntiva ogni turno, Oracle of Mul Daya e Icetill Explorer aggiungono posti da cui giocare terre (la cima del tuo grimorio, il tuo cimitero), e Aesi, Tyrant of Gyre Strait ti fa pescare una carta ogni volta che entra una terra che controlli.
Nota sulle regole: giocare una terra è un'azione speciale che usa le tue giocate di terre. Mettere una terra sul campo di battaglia con un effetto non è giocarla, quindi una magia di accelerazione non consuma mai una giocata di terra.
41 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole permette a un giocatore di giocare una o più terre aggiuntive, in questo turno o in ognuno dei suoi turni, o un numero qualsiasi di terre. Le carte che mettono una terra sul campo di battaglia senza giocarla, come Burgeoning o Growth Spiral, accelerano il mana ma non danno terre da giocare, e non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Una, di norma. Giocare una terra è un'azione speciale che fai nella tua fase principale quando la pila è vuota (regole 116.2a e 305.1), e un giocatore può di norma giocare una terra durante il suo turno; gli effetti continui possono aumentare questo numero (regola 305.2). Ogni carta di questa lista è un effetto del genere.
Sì. Ogni effetto aggiunge le sue giocate di terre, quindi Exploration e Azusa, Lost but Seeking insieme ti fanno giocare quattro terre per turno. Per sapere se puoi giocarne un'altra, confronta le terre che puoi giocare in questo turno con quelle che hai già giocato in questo turno (regola 305.2a).
No. Mettere una terra sul campo di battaglia non è giocare una terra e non conta come terra giocata nel turno (regola 305.4). Se non ti restano giocate di terre, non puoi giocare una terra per nessun motivo (regola 305.2b).