45 grüne Commander-legale Spontanzauber, die eine Kreatur kämpfen oder beißen lassen, stehen auf dieser Liste. Am meisten gespielt werden Archdruid's Charm, Ram Through und Khalni Ambush // Khalni Territory (Kartendaten vom 12. November 2026).
Kampf- und Bite-Zauber machen deine Kreatur zur Entfernung: Sie fügt einer anderen Kreatur Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. 45 grüne Commander-legale.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Kampf- und Bite-Zauber machen deine Kreatur zur Entfernung. Bei einem Kampf fügen deine Kreatur und das Ziel einander jeweils Schaden in Höhe ihrer Stärke zu, wie bei Khalni Ambush, Prizefight und Titanic Brawl; bei einem Bite fügt nur deine Kreatur Schaden zu, wie bei Ram Through, Bite Down und Infectious Bite, sie bekommt also nichts zurück.
Grün hat wenige Wege, eine Kreatur zu entfernen, und dies sind seine besten zur Spontanzauber-Geschwindigkeit: Eine große Kreatur entfernt einen Blocker vor dem Kampf oder einen Angreifer, sobald er erklärt ist. Manche bringen mehr: Prizefight erschafft einen Schatz, Windswift Slice erschafft Elfenkrieger aus dem überzähligen Schaden, und Ram Through schickt überzähligen Schaden zum Spieler, wenn deine Kreatur Trampelschaden hat.
Regelhinweis: Verlässt eine der beiden Kreaturen das Schlachtfeld oder wird sie ein illegales Ziel, bevor ein Kampf verrechnet wird, fügt keine Schaden zu, und Schaden aus einem Kampf ist kein Kampfschaden; Erstschlag gilt also nicht, und ein Nebel verhindert ihn nicht.
Auf dieser Liste die meistgespielten Bite-Zauber, bei denen nur deine Kreatur Schaden zufügt: Archdruid's Charm, Ram Through, Infectious Bite, Bite Down und Windswift Slice.
45 Karten insgesamt. Hier stehen die 40 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Grüne Commander-legale Spontanzauberkarten, deren Regeltext Kreaturen kämpfen lässt oder eine Kreatur, die du kontrollierst, einer anderen Kreatur Schaden in Höhe ihrer Stärke zufügen lässt, wobei jede Karte anhand der Fragen „green instants that make creatures fight“ und „green instants that make my creature deal damage equal to its power to another creature“ beurteilt wurde. Hexereien und bleibende Karten sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Wenn zwei Kreaturen kämpfen, fügt jede der anderen Schaden in Höhe ihrer Stärke zu (Regel 701.14a). Das ist kein Kampf im Sinne der Kampfphase: Der Schaden ist kein Kampfschaden (Regel 701.14d), er braucht also keinen Angriff, geschieht mit diesen Zaubersprüchen zur Spontanzauber-Geschwindigkeit, und Erstschlag spielt keine Rolle.
Bei einem Kampf fügen beide Kreaturen Schaden zu (Regel 701.14a). Bei einem Bite, einer Karte, die sagt, dass deine Kreatur einer anderen Kreatur „Schaden in Höhe ihrer Stärke zufügt“, fügt nur deine Kreatur Schaden zu; sie überlebt also auch gegen ein größeres Ziel, und ein Bite einer Kreatur mit Todesberührung zerstört die Kreatur, der sie Schaden zufügt, außer diese ist unzerstörbar (Regeln 702.2b und 702.12b).
Bei einem Kampf kämpft keine der beiden Kreaturen und keine fügt Schaden zu, wenn eine davon das Schlachtfeld verlassen hat oder beim Verrechnen des Zauberspruchs ein illegales Ziel ist (Regel 701.14b). Bei einem Bite kann eine Kreatur, die ein illegales Ziel ist, den Schaden nicht zufügen (Regel 608.2b), der Zauberspruch bewirkt bei der anderen Kreatur also nichts.
Ja. Schaden aus einem Kampf oder Bite ist gewöhnlicher Schaden, den deine Kreatur zufügt, daher bringt dir Lebensverknüpfung entsprechend viele Lebenspunkte (Regel 702.15b), und Todesberührung zerstört die andere Kreatur unabhängig von ihrer Widerstandskraft (Regel 702.2b).