First Strike (Erstschlag) in MTG, in einem Satz: Die Kreatur fügt ihren Kampfschaden zuerst zu. In MTG ändern Erstschlag und Doppelschlag beide, wann eine Kreatur ihren Kampfschaden zufügt, und der Unterschied zwischen ihnen ist ein zusätzlicher Treffer. Eine Kreatur mit Erstschlag fügt ihren Kampfschaden in einem ersten Kampfschadenssegment zu, vor Kreaturen ohne diese Fähigkeit; der Erinnerungstext auf der deutschen Lyra Dawnbringer lautet „Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.“ Eine Kreatur mit Doppelschlag fügt in diesem ersten Segment Kampfschaden zu und noch einmal im regulären; der Erinnerungstext auf dem deutschen Drogskol Reaver lautet „Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.“ Beide sind statische Fähigkeiten, die das Kampfschadenssegment verändern (Regeln 702.7a und 702.4a der Comprehensive Rules), also läuft alles an ihnen, von der Frage, warum ein Erstschläger einen größeren Blocker schlägt, bis zu der, warum Doppelschlag kein „doppelter Schaden“ ist, darauf hinaus, wie dieses Segment in zwei geteilt wird. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zu Erstschlag und Doppelschlag und liest jede Karte darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.
Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.
Im Folgenden: die beiden Kampfschadenssegmente, was jedes Schlüsselwort tut, ein direkter Vergleich, die Wechselwirkungen mit Todesberührung, Trampelschaden, Lebensverknüpfung, Angriffsauslösungen und Schlüsselwortänderungen mitten im Kampf, dann die Karten, die Commander-Spieler spielen.
Die beiden Kampfschadenssegmente
Normalerweise gibt es ein Kampfschadenssegment. Jede angreifende und blockende Kreatur weist Schaden in Höhe ihrer Stärke zu (510.1a), dann „wird aller zugewiesene Kampfschaden gleichzeitig zugefügt“ (510.2). Eine 3/3, die von einer 3/3 geblockt wird, tötet sie und stirbt im selben Augenblick. Erstschlag und Doppelschlag ändern die Anzahl:
Regel 510.4
Hat zu Beginn des Kampfschadenssegments mindestens eine angreifende oder blockende Kreatur Erstschlag (siehe Regel 702.7) oder Doppelschlag (siehe Regel 702.4), sind die einzigen Kreaturen, die in diesem Segment Kampfschaden zuweisen, diejenigen mit Erstschlag oder Doppelschlag. Nach diesem Segment bekommt die Phase ein zweites Kampfschadenssegment, statt zum Segment Ende des Kampfes überzugehen. Die einzigen Kreaturen, die in diesem Segment Kampfschaden zuweisen, sind die verbleibenden Angreifer und Blocker, die zu Beginn des ersten Kampfschadenssegments weder Erstschlag noch Doppelschlag hatten, sowie die verbleibenden Angreifer und Blocker, die gerade Doppelschlag haben. Nach diesem Segment geht die Phase zum Segment Ende des Kampfes über.
Auf drei Details kommt es an. Die Teilung passiert nur, wenn eine Kreatur eines der Schlüsselwörter „zu Beginn des Kampfschadenssegments“ hat. Am Ende des ersten Segments bekommt der aktive Spieler Priorität (510.3), und wann immer ein Spieler Priorität bekäme, führt das Spiel zuerst zustandsbasierte Aktionen durch (704.3), also wird eine Kreatur, der im ersten Segment tödlicher Schaden zugefügt wurde, vor dem zweiten Segment zerstört und fügt ihren Schaden nie zu. Und das zweite Segment ist für „verbleibende“ Kreaturen: Alles, was gestorben ist oder den Kampf verlassen hat, ist raus.
Was Erstschlag in MTG bewirkt
Erstschlag ist ein Schlüsselwort mit einem Treffer. Die Kreatur fügt ihren normalen Schaden einmal zu, aber ein Segment früher, und die Regeln führen aus, was passiert, wenn das Schlüsselwort mitten im Kampf kommt oder geht:
Regel 702.7c
Einer Kreatur ohne Erstschlag Erstschlag zu geben, nachdem im ersten Kampfschadenssegment bereits Kampfschaden zugefügt wurde, hindert diese Kreatur nicht daran, im zweiten Kampfschadenssegment Kampfschaden zuzuweisen. Einer Kreatur Erstschlag zu nehmen, nachdem sie im ersten Kampfschadenssegment bereits Kampfschaden zugefügt hat, erlaubt ihr nicht, auch im zweiten Kampfschadenssegment Kampfschaden zuzuweisen (es sei denn, die Kreatur hat Doppelschlag).
Der Wert liegt in den Blocks. Glissa Sunslayer, eine 3/3 mit Erstschlag und Todesberührung, die von einer 5/5 ohne Erstschlag geblockt wird, tötet diese im ersten Segment und bekommt nichts zurück, weil die 5/5 vor dem Segment zerstört wird, in dem sie Schaden zugefügt hätte. Gegen einen ungeblockten Angreifer ändert Erstschlag nur den Zeitpunkt, und der Zeitpunkt kann zählen: Drana, Liberator of Malakir legt eine +1/+1-Marke auf jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, wenn sie einem Spieler Kampfschaden zufügt, und weil sie Erstschlag hat, wird diese Auslösung verrechnet, bevor deine anderen Angreifer ihren regulären Schaden zufügen, also trifft jeder von ihnen für einen mehr. Mehrere Vorkommen von Erstschlag sind redundant (702.7d).
Was Doppelschlag in MTG bewirkt
Doppelschlag sind zwei getrennte Schadensereignisse, nicht ein verdoppeltes Ereignis. Die Kreatur fügt im ersten Segment zusammen mit den Erstschlägern Kampfschaden zu und dann noch einmal im zweiten Segment mit allen anderen (702.4b), und die Regeln behandeln die Fälle mitten im Kampf:
Regel 702.4c
Einer Kreatur während des ersten Kampfschadenssegments Doppelschlag zu nehmen, hindert sie daran, im zweiten Kampfschadenssegment Kampfschaden zuzuweisen.
Regel 702.4d
Einer Kreatur mit Erstschlag Doppelschlag zu geben, nachdem sie im ersten Kampfschadenssegment bereits Kampfschaden zugefügt hat, erlaubt der Kreatur, im zweiten Kampfschadenssegment Kampfschaden zuzuweisen.
Eine ungeblockte 4/4 mit Doppelschlag fügt 4 zu, dann 4, also 8. Eine Fähigkeit mit „wann immer diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt“ wird zweimal ausgelöst, also erzeugt Gimli of the Glittering Caves zwei Schätze, und Warren Instigator bringt zwei Goblins ins Spiel. Jeder Treffer eines Kommandeurs zählt für die 21 Kampfschaden von einem Kommandeur, durch die ein Spieler die Partie verliert (903.10a). Ein Schild, der „das nächste Mal, wenn diese Quelle Schaden zufügen würde“ verhindert, frisst nur den ersten Treffer (615.8). Und wenn ein Doppelschläger seinen einzigen Blocker im ersten Segment tötet, hat er im zweiten keinen Blocker mehr: Eine geblockte Kreatur, die von keiner Kreatur geblockt wird, „weist keinen Kampfschaden zu“ (510.1c), es sei denn, sie hat Trampelschaden. Mehrere Vorkommen sind redundant (702.4e), und eine Kreatur mit beiden Schlüsselwörtern gewinnt durch den Erstschlag nichts; vier in Commander legale Karten in unseren Daten tragen beide.
Erstschlag und Doppelschlag im Vergleich
| Erstschlag | Doppelschlag | |
|---|---|---|
| Fügt Kampfschaden zu in | Nur dem ersten Kampfschadenssegment | Beiden Kampfschadenssegmenten |
| Ungeblockter Angreifer mit Stärke 4 | 4 Schaden, ein Segment früher | 8 Schaden in zwei Treffern |
| Eine 3/3, geblockt von einer 3/3 ohne eines der Schlüsselwörter | Tötet sie und bekommt nichts ab | Tötet sie und bekommt nichts ab; der zweite Treffer braucht Trampelschaden, um den Spieler zu erreichen |
| Auslösungen mit „Immer wenn diese Kreatur angreift“ | Einmal (508.3a) | Einmal: Sie greift weiterhin nur einmal an |
| Auslösungen mit „fügt Kampfschaden zu“ | Einmal, vor dem regulären Schaden | Zweimal |
| Kommandeurschaden pro Kampf | Stärke, einmal | Stärke zweimal, beide Treffer zählen für 21 (903.10a) |
| Mit Lebensverknüpfung | Lebenspunkte einmal erhalten | Lebenspunkte zweimal erhalten |
| Erhalten, nachdem Schaden im ersten Segment zugefügt wurde | Nichts ändert sich (702.7c) | Ein Erstschläger bekommt einen zweiten Treffer (702.4d) |
Die Wechselwirkungen, die wirklich zählen
Mit Todesberührung
Todesberührung zerstört eine Kreatur, der die Quelle mit Todesberührung überhaupt Schaden zugefügt hat, als zustandsbasierte Aktion (702.2b), und zustandsbasierte Aktionen laufen zwischen den beiden Schadenssegmenten (704.3). Ein Erstschläger mit Todesberührung wie Glissa Sunslayer tötet also jede Kreatur, von der sie geblockt wird, und jede Kreatur, die sie selbst blockt, bevor diese Kreatur auch nur einen Schadenspunkt zufügt, egal wie groß sie ist. Doppelschlag bringt gegen diesen Blocker nichts: Er ist vor dem zweiten Segment weg, und ohne Trampelschaden hat der zweite Treffer kein Ziel.
Mit Trampelschaden
Trampelschaden lässt einen Angreifer seinen Blockern tödlichen Schaden und den Rest dem Spieler zuweisen (702.19b), und mit Todesberührung ist 1 Schadenspunkt tödlich (702.2c). Doppelschlag und Trampelschaden zusammen, auf Embercleave oder Zetalpa, Primal Dawn, sind die stärkste Kombination in diesem Artikel. Im ersten Segment weist der Angreifer dem Blocker tödlichen Schaden und den Rest dem Spieler zu. Im zweiten Segment ist der Blocker tot, und Regel 702.19d sagt, dass eine geblockte Kreatur mit Trampelschaden, die von keiner Kreatur geblockt wird, ihren Schaden zuweist, „als wäre allen blockenden Kreaturen tödlicher Schaden zugewiesen worden“: Alles geht an den Spieler. Eine 6/6 mit Doppelschlag und Trampelschaden, die von einer 3/3 geblockt wird, fügt dem Blocker 3 und dem Spieler 3 zu, dann dem Spieler weitere 6, insgesamt neun.
Mit Lebensverknüpfung
Lebensverknüpfung lässt „Schaden, der von einer Quelle mit Lebensverknüpfung zugefügt wird“, ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte erhalten (702.15b), und das gilt für jedes Schadensereignis. Ein Doppelschläger mit Lebensverknüpfung erhält pro Kampf zweimal Lebenspunkte, und deshalb verleiht True Conviction beides zusammen, und deshalb lässt dich Drogskol Reaver, der dich eine Karte ziehen lässt, wann immer du Lebenspunkte erhältst, für einen Angriff zwei Karten ziehen.
Mit Angriffsauslösungen und Kampfschadensauslösungen
Doppelschlag fügt ein zweites Kampfschadenssegment hinzu, keinen zweiten Angriff. Eine Kreatur wird einmal als Angreifer deklariert, im Segment Angreifer deklarieren (508.1a), und eine Fähigkeit mit „Immer wenn [diese Kreatur] angreift“ wird ausgelöst, wenn diese Kreatur als Angreifer deklariert wird (508.3a). Eine Angriffsauslösung passiert also einmal pro Kampf, mit oder ohne eines der Schlüsselwörter. Kampfschadensauslösungen sind anders. Jedes Kampfschadenssegment fügt seinen Schaden als eigenes Ereignis zu (510.2), und eine Fähigkeit wird jedes Mal einmal ausgelöst, wenn ihr auslösendes Ereignis eintritt (603.2c), also löst ein Doppelschläger, der in beiden Segmenten trifft, „wann immer diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt“ zweimal aus. Mit Erstschlag allein kommt die Auslösung im ersten Kampfschadenssegment auf den Stapel, direkt nachdem der Schaden dieses Segments zugefügt wurde (510.3a), und wird verrechnet, bevor regulärer Schaden zugefügt wird, und so landen Dranas Marken, bevor der Rest deines Teams trifft.
Ein Schlag-Schlüsselwort mitten im Kampf erhalten
Das Zeitfenster liegt vor dem Beginn des Kampfschadenssegments, also in der Praxis im Segment Blocker deklarieren, sobald du weißt, was geblockt hat. Erstschlag dann zu verleihen, teilt das Segment, und deine Kreatur trifft zuerst; ihn zu verleihen, nachdem das erste Segment stattgefunden hat, tut in diesem Kampf nichts (702.7c), und hatte zu Beginn des Segments keine Kreatur eines der Schlüsselwörter, gibt es nur ein Segment. Doppelschlag ist nachsichtiger: Einer Kreatur verliehen, die schon Erstschlagsschaden zugefügt hat, verschafft er einen zweiten Treffer (702.4d). Boros Charm und Temur Battle Rage verleihen Doppelschlag zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers, und Shinka, the Bloodsoaked Keep verleiht einer legendären Kreatur für {R} Erstschlag.
Wenn beide Kreaturen es haben
Zwei Erstschläger fügen einander im ersten Segment gleichzeitig Schaden zu (510.2), genau wie zwei gewöhnliche Kreaturen im regulären Segment. Ein Erstschläger, der von einem Doppelschläger geblockt wird, tauscht im ersten Segment Schläge aus; nur der Doppelschläger kommt für das zweite zurück, und nur, wenn er das erste überlebt hat.
Karten mit Erstschlag in Commander
Unsere Kartendatenbank enthält 373 in Commander legale Karten mit dem Schlüsselwort Erstschlag: 135 weiße, 111 rote, 82 mehrfarbige, 22 schwarze, 14 farblose, 6 grüne und 3 blaue. Etwa 390 weitere in Commander legale Karten verleihen ihn etwas anderem. Diese hier spielen Commander-Spieler am häufigsten, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.
| Karte | Kosten | Was Erstschlag für sie tut |
|---|---|---|
| Knight of the White Orchid | {W}{W} | Eine Zwei-Mana-Kreatur, die eine Ebene holt und alles mit Widerstandskraft 2 kostenlos blockt |
| Danitha Capashen, Paragon | {2}{W} | Erstschlag, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung auf dem Körper, den deine Auren und Ausrüstungen wollen |
| Combustible Gearhulk | {4}{R}{R} | Eine 6/6, die fast jeden Kampf gewinnt, zusätzlich zu ihrer Ankunft mit Ziehen oder Schaden |
| Ocelot Pride | {W} | Eine Ein-Mana-Kreatur mit Erstschlag und Lebensverknüpfung, die den Kampf überlebt und Lebenspunkte erhält, um Katzen zu erzeugen |
| Gisela, Blade of Goldnight | {4}{R}{W}{W} | Verdoppelt Schaden an Gegnern, halbiert Schaden an dir und trifft zuerst |
| Glissa Sunslayer | {1}{B}{G} | Erstschlag und Todesberührung: tötet jeden Blocker oder Angreifer, bevor er zurückschlägt |
| Drana, Liberator of Malakir | {1}{B}{B} | Ihr Treffer mit Erstschlag lässt deine anderen Angreifer wachsen, bevor sie Schaden zufügen |
| Lyra Dawnbringer | {3}{W}{W} | Ein fliegender 5/5-Erstschläger mit Lebensverknüpfung, der deine anderen Engel verstärkt |
Dann die Karten, die ihn verteilen. Ethereal Armor gibt Erstschlag und +1/+1 pro Verzauberung für {W}, Akroma's Memorial gibt ihn deinem ganzen Team zusammen mit fünf anderen Schlüsselwörtern, Odric, Lunarch Marshal teilt ihn zu Beginn des Kampfes mit jeder Kreatur, die du kontrollierst, wenn eine davon ihn hat, und Stromkirk Captain gibt ihn deinen anderen Vampiren.
Karten mit Doppelschlag in Commander
Das Schlüsselwort ist seltener: 118 in Commander legale Karten tragen es, 44 weiße, 38 rote, 31 mehrfarbige, 4 farblose und eine einzige schwarze, und etwa 175 weitere verleihen es. Die meistgespielten Träger:
| Karte | Kosten | Was Doppelschlag für sie tut |
|---|---|---|
| Lizard Blades | {1}{R} | Ein Doppelschläger, der sich durch Rekonfigurieren in eine Ausrüstung verwandelt, die Doppelschlag verleiht |
| Zetalpa, Primal Dawn | {6}{W}{W} | Fliegend, Doppelschlag, Wachsamkeit, Trampelschaden und Unzerstörbar auf einer 4/8: acht Schaden pro Angriff |
| Knuckles the Echidna | {2}{R}{R} | Doppelschlag, Trampelschaden und Eile, und ein Schatz, wann immer deine Kreaturen treffen |
| Fury | {3}{R}{R} | Vier Schaden beim Ankommen aufgeteilt, dann ein 3/3-Doppelschläger, wenn du das Mana bezahlt hast |
| God-Eternal Oketra | {3}{W}{W} | Ein 3/6-Doppelschläger, der für jeden Kreaturenzauber, den du wirkst, eine 4/4 erzeugt |
| Angel of Destiny | {3}{W}{W} | Zwei Treffer, zwei Auslösungen für erhaltene Lebenspunkte, und ein alternativer Sieg bei 15 Lebenspunkten über deinem Startwert |
| Gimli of the Glittering Caves | {2}{R} | Ein Schatz pro Treffer, also zwei pro Kampf, und er wächst mit jeder anderen legendären Kreatur, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt |
| Drogskol Reaver | {5}{W}{U} | Fliegend, Doppelschlag und Lebensverknüpfung: zwei Ereignisse mit erhaltenen Lebenspunkten, zwei Karten |
Mit den Karten, die Doppelschlag verleihen, gewinnt es Partien. Boros Charm und Temur Battle Rage tun es zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers, Fireshrieker und Embercleave rüsten damit aus, Duelist's Heritage gibt es in jedem Kampf einem Angreifer, deinem oder dem eines anderen, und True Conviction und Akroma's Will geben es dem ganzen Team, während Berserkers' Onslaught es deinen Angreifern gibt.
Du willst die vollständigen Listen statt nur ihrer Spitze? Frag Scry nach Kreaturen, die zweimal Kampfschaden zufügen, und Scry sucht nach dem, was die Karte tut, statt nach dem Schlüsselwort, also kommen die Ausrüstungen und Spontanzauber zusammen mit den Kreaturen zurück. Scry liest den englischen Kartentext, also stell die Frage auf Englisch, etwa „creatures that deal combat damage twice“.
Erstschlag und Doppelschlag im Deck einsetzen
- Doppelschlag ist ein Schadensmultiplikator, also setz ihn dort ein, wo die Stärke ist. In einem Ausrüstungsdeck verdoppeln Embercleave, Fireshrieker oder Lizard Blades auf einem Kommandeur sowohl den Schaden als auch die Zählung des Kommandeurschadens: Ein Kommandeur mit Stärke 7 und Doppelschlag fügt in einem Kampf 14 von 21 zu. Kalemne, Disciple of Iroas und Bayek of Siwa sind darum gebaut.
- Erstschlag ist ein Schlüsselwort für die Kampfrechnung. Er gewinnt jeden Kampf bei gleicher Stärke und lässt eine kleine Kreatur eine große blocken. Kombiniere ihn mit Todesberührung, wie Glissa es tut, und die Kreatur tötet alles, was sie berührt, umsonst. Füg Bedrohlich hinzu, wie Rograkh, Son of Rohgahh es schon tut, und die Doppelblocks, die nötig sind, um sie aufzuhalten, werden teuer.
- Kampfschadensauslösungen wollen zwei Treffer. Gimli, Warren Instigator und Drana sind das Muster: Eine Fähigkeit mit „wann immer diese Kreatur Kampfschaden zufügt“ ist auf einem Doppelschläger doppelt so gut, und Erstschlag allein ordnet die Auslösung immer noch vor dem regulären Schaden ein. Verleihung für das ganze Team wie Akroma's Will oder True Conviction macht aus zwanzig Spielsteinen vierzig Treffer. Stöbere in der Kommandeur-Übersicht nach der Seite jedes Kommandeurs.
Häufig gestellte Fragen
Wie funktionieren Erstschlag und Doppelschlag in MTG?
Eine Kreatur mit Erstschlag fügt ihren Kampfschaden in einem ersten Kampfschadenssegment zu, vor Kreaturen ohne diese Fähigkeit; eine Kreatur mit Doppelschlag fügt in diesem ersten Segment Kampfschaden zu und noch einmal im regulären. Beide sind statische Fähigkeiten, die das Kampfschadenssegment verändern, und deshalb kann ein Erstschläger einen Blocker zerstören, bevor dieser Blocker Schaden zurückgibt.
Ist Doppelschlag dasselbe wie zweimal Erstschlag?
Nein. Doppelschlag fügt in beiden Kampfschadenssegmenten Kampfschaden zu (702.4b). Eine Kreatur mit Doppelschlag verhält sich im ersten Segment wie ein Erstschläger und im zweiten wie eine gewöhnliche Kreatur, also bekommt sie den frühen Treffer und den regulären Treffer.
Zählt Doppelschlag auch als Erstschlag?
Für den Zeitpunkt ja: Ein Doppelschläger fügt im ersten Kampfschadenssegment zusammen mit den Erstschlägern Kampfschaden zu (510.4), also trifft er vor Kreaturen ohne eines der Schlüsselwörter und trifft dann im regulären Segment noch einmal. Für Kartentext nein: Doppelschlag ist ein eigenes Schlüsselwort (702.4), also gilt ein Effekt, der sich nur auf Erstschlag bezieht, nicht für eine Kreatur, die nur Doppelschlag hat. Gegen eine Kreatur mit Erstschlag fügen die beiden einander im ersten Segment gleichzeitig Schaden zu (510.2).
Fügt Doppelschlag doppelten Schaden zu?
Er fügt seine Stärke zweimal zu, in zwei getrennten Ereignissen, und das ist nicht dasselbe wie ein Treffer mit doppeltem Betrag. Auslösungen passieren zweimal, Lebensverknüpfung gilt zweimal, und ein einmaliger Schild zur Schadensverhinderung hält nur den ersten Treffer auf.
Löst Doppelschlag „Immer wenn diese Kreatur angreift“ zweimal aus?
Nein. Die Kreatur wird einmal als Angreifer deklariert, also passiert eine Angriffsauslösung einmal (508.3a). Fähigkeiten, die am Schaden selbst hängen, können zweimal ausgelöst werden, einmal für jedes Kampfschadenssegment, in dem die Kreatur Schaden zufügt: eine Fähigkeit mit „wann immer diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt“, und auch eine Fähigkeit mit „immer wenn du Lebenspunkte erhältst“, die von Lebensverknüpfung gespeist wird (603.2c, 702.15b).
Löst Doppelschlag Kampfschadensfähigkeiten zweimal aus?
Ja, einmal für jedes Kampfschadenssegment, in dem die Kreatur Kampfschaden zufügt. Jedes Segment fügt seinen Schaden als eigenes Ereignis zu (510.2, 510.4), und eine Fähigkeit wird jedes Mal einmal ausgelöst, wenn ihr auslösendes Ereignis eintritt (603.2c), also löst ein ungeblockter Doppelschläger „wann immer diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt“ zweimal aus: Gimli of the Glittering Caves erzeugt in einem Kampf zwei Schätze. Wird ein Doppelschläger geblockt und tötet seinen einzigen Blocker im ersten Segment, fügt er im zweiten keinen Kampfschaden zu, es sei denn, er hat Trampelschaden (510.1c, 702.19d). Ohne Trampelschaden wird eine Fähigkeit, die bei jedem Kampfschaden ausgelöst wird, den er zufügt, dann einmal ausgelöst, für den Treffer am Blocker, und eine Fähigkeit „an einen Spieler“ wie die von Gimli wird gar nicht ausgelöst.
Funktioniert Erstschlag beim Blocken?
Ja. Regel 510.4 erfasst „mindestens eine angreifende oder blockende Kreatur“, also fügt ein blockender Erstschläger seinen Schaden vor dem Angreifer zu, den er blockt, und ist dieser Schaden tödlich, trifft der Angreifer nie.
Funktioniert Erstschlag mit Kämpfen?
Nein. Wenn zwei Kreaturen kämpfen, fügt jede der anderen Schaden in Höhe ihrer Stärke zu (701.14a), und „der Schaden, der zugefügt wird, wenn eine Kreatur kämpft, ist kein Kampfschaden“ (701.14d). Erstschlag ändert nur das Kampfschadenssegment (702.7a), also erleidet ein Erstschläger, der kämpft, den Schaden der anderen Kreatur wie jede Kreatur, und Doppelschlag verdoppelt auch nie Kampfschaden aus Kämpfen (702.4a). Todesberührung und Lebensverknüpfung gelten weiterhin, weil sie bei jedem Schaden wirken, nicht nur bei Kampfschaden (702.2b, 702.15b).
Wenn ich meiner Kreatur Erstschlag gebe, nachdem Blocker deklariert wurden, ist das rechtzeitig?
Ja, solange das Kampfschadenssegment noch nicht begonnen hat. Wirk den Zauberspruch während des Segments Blocker deklarieren. Sobald das erste Kampfschadenssegment stattgefunden hat, tut Erstschlag in diesem Kampf nichts (702.7c).
Erhält ein Doppelschläger mit Lebensverknüpfung zweimal Lebenspunkte?
Ja. Jedes Schadensereignis ist ein eigener Lebenspunktgewinn (702.15b), also erhältst du mit einer 4/4 mit Doppelschlag und Lebensverknüpfung 8 Lebenspunkte, wenn beide Treffer landen.
Was bewirkt Erstschlag in MTG?
Eine Kreatur mit Erstschlag fügt ihren Kampfschaden in einem ersten Kampfschadenssegment zu, bevor Kreaturen ohne Erstschlag oder Doppelschlag ihren zufügen (510.4). Sie fügt ihren normalen Schaden einmal zu, nur früh, und deshalb kann ein Erstschläger einen größeren Blocker oder Angreifer töten und nichts zurückbekommen: Die andere Kreatur wird vor dem Segment zerstört, in dem sie Schaden zugefügt hätte.
Erstschlag oder Doppelschlag, was gewinnt im Kampf?
Doppelschlag, wenn beide Kreaturen den ersten Treffer überleben. Ein Erstschläger und ein Doppelschläger fügen einander im ersten Kampfschadenssegment gleichzeitig Schaden zu, wie zwei gewöhnliche Kreaturen im regulären Segment; nur der Doppelschläger kommt für das zweite Segment zurück, und nur, wenn er das erste überlebt hat. Eine Kreatur mit beiden Schlüsselwörtern gewinnt durch den Erstschlag nichts.
Zählt Doppelschlag doppelt für Kommandeurschaden?
Ja. Jeder Treffer eines Kommandeurs zählt für die 21 Kampfschaden von einem Kommandeur, durch die ein Spieler die Partie verliert (903.10a), also fügt ein Kommandeur mit Stärke 7 und Doppelschlag, der zweimal trifft, in einem Kampf 14 von 21 zu. Erstschlag ändert nur, wann der einzelne Treffer landet, nicht wie viel davon zählt.
Trifft Doppelschlag zuerst?
Ja. Eine Kreatur mit Doppelschlag teilt im ersten Kampfschadenssegment Kampfschaden zu, zusammen mit den Kreaturen mit Erstschlag, und im zweiten noch einmal (Regeln 702.4b und 510.4). Sie trifft also vor jeder Kreatur ohne eines der beiden Schlüsselwörter; gegen einen Erstschläger fügen beide ihren Schaden gleichzeitig im ersten Segment zu (510.2).
Kann eine Kreatur mit Erstschlag sterben, bevor sie Schaden zufügt?
Nicht durch den Kampfschaden einer Kreatur ohne Erstschlag oder Doppelschlag: Im ersten Segment teilen nur die Kreaturen mit einem der beiden Schlüsselwörter Schaden zu (702.7b, 510.4), und eine Kreatur, der tödlicher Schaden zugefügt wurde, wird vor dem zweiten Segment durch zustandsbasierte Aktionen zerstört (704.3, 704.5g). Auf andere Weise kann sie sterben: durch eine andere Kreatur mit Erstschlag oder Doppelschlag, die gleichzeitig im ersten Segment trifft (510.2), oder durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die sie vor dem Kampfschadenssegment zerstört, zum Beispiel im Segment „Blocker deklarieren“.
Bau ein Deck, das zuerst trifft, oder zweimal
Öffne eine Liste im Deck-Builder und sieh dir die Stärke deiner Kreaturen neben ihren Schlüsselwörtern an: Jeder Erstschläger ist ein Blocker, der nach oben tauscht, und jeder Doppelschläger ist eine Bedrohung, die das Doppelte ihrer aufgedruckten Stärke wert ist. Grover nimmt eine Beschreibung wie „lass mein Ausrüstungsdeck Partien schneller beenden“ an und schlägt in Alltagssprache Tausche vor, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet sie im Verhältnis zum Rest deiner Liste. Probier den Deck-Builder ohne Konto aus, oder stöbere in öffentlichen Decks, die um die Kommandeure oben gebaut sind.
Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, und lies den Rest des Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, darunter Unzerstörbar, das Schlüsselwort, das auf Zetalpa neben Doppelschlag gedruckt ist, und Bedrohlich.
Quellen
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 6. November 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 11. November 2026. Die Regeln 508.1a und 508.3a (Angreifer deklarieren und Angriffsauslösungen), Regel 603.2c (eine Fähigkeit wird jedes Mal einmal ausgelöst, wenn ihr auslösendes Ereignis eintritt), Regel 510 (Kampfschadenssegment) einschließlich 510.1a, 510.1c, 510.2, 510.3, 510.3a und 510.4, Regel 702.7 (Erstschlag) einschließlich 702.7a, 702.7c und 702.7d, Regel 702.4 (Doppelschlag) einschließlich 702.4a bis 702.4e, die Regeln 704.3 und 704.5g (zustandsbasierte Aktionen), die Regeln 702.2b und 702.2c (Todesberührung), die Regeln 702.19b und 702.19d (Trampelschaden), Regel 702.15b (Lebensverknüpfung), Regel 615.8 (Verhinderungseffekte), Regel 903.10a (Kommandeurschaden) und Regel 701.14 (Kämpfen) einschließlich 701.14a und 701.14d sind oben zitiert, von uns übersetzt. Die Erinnerungstexte oben sind die auf deutschen Karten gedruckten.
- Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 14. September 2026: die Schlüsselwörter Erstschlag und Doppelschlag, die Commander-Legalität, die Manakosten und der Regeltext jeder oben genannten Karte, die Zahlen von 373 in Commander legalen Karten mit Erstschlag und 118 mit Doppelschlag und ihre Verteilung nach Farben, wobei jeder Kartenname einmal gezählt wird und eine doppelseitige Karte nach ihrer Vorderseite, und die Zahlen von etwa 390 und etwa 175 in Commander legalen Karten, deren Regeltext das jeweilige Schlüsselwort verleiht. Die Zahl von vier in Commander legalen Karten, die beide Schlüsselwörter tragen, stammt aus demselben Build. Die Häufigkeit in Commander ist der Beliebtheitsrang nach Aufnahme in Decks, der in denselben Daten enthalten ist.
Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules die Einträge zu Erstschlag oder Doppelschlag ändern oder eine Edition eine Karte bringt, die in diese Liste gehört. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.
