45 istantanei verdi legali in Commander che fanno lottare o mordere una creatura sono in questa lista. I più giocati sono Archdruid's Charm, Ram Through e Khalni Ambush // Khalni Territory (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Lotta e morso trasformano la tua creatura in rimozione: infligge danno pari alla sua forza a un'altra creatura. 45 istantanei verdi in Commander.
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Le magie di lotta e di morso (bite) trasformano la tua creatura in rimozione. In una lotta, la tua creatura e il bersaglio si infliggono a vicenda danno pari alla propria forza, come con Khalni Ambush, Prizefight e Titanic Brawl; in un morso, solo la tua creatura infligge danno, come con Ram Through, Bite Down e Infectious Bite, quindi non ne riceve.
Il verde ha pochi modi per rimuovere una creatura, e questi sono i migliori a velocità istantanea: una creatura grande rimuove un bloccante prima del combattimento o un attaccante appena dichiarato. Alcune aggiungono valore: Prizefight crea un Tesoro, Windswift Slice crea Guerrieri Elfi con il danno in eccesso e Ram Through manda il danno in eccesso al giocatore quando la tua creatura ha travolgere.
Nota sulle regole: se una delle due creature lascia il campo di battaglia o diventa un bersaglio illegale prima che una lotta si risolva, nessuna delle due infligge danno, e il danno di una lotta non è danno da combattimento, quindi attacco improvviso non si applica e un fog non lo previene.
In questa lista, le magie di morso più giocate, in cui solo la tua creatura infligge danno: Archdruid's Charm, Ram Through, Infectious Bite, Bite Down e Windswift Slice.
45 carte in tutto. Qui sono elencate le 40 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte istantaneo verdi legali in Commander il cui testo delle regole fa lottare delle creature, o fa infliggere a una creatura che controlli danno pari alla sua forza a un'altra creatura, ogni carta giudicata rispetto alle domande «green instants that make creatures fight» e «green instants that make my creature deal damage equal to its power to another creature». Stregonerie e permanenti non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Quando due creature lottano, ognuna infligge all'altra danno pari alla propria forza (regola 701.14a). Non è un combattimento: il danno non è danno da combattimento (regola 701.14d), quindi non serve attaccare, con queste magie avviene a velocità istantanea e attacco improvviso non conta.
In una lotta entrambe le creature infliggono danno (regola 701.14a). In un morso, una carta che dice che la tua creatura «infligge danno pari alla sua forza» a un'altra creatura, solo la tua creatura infligge danno, quindi sopravvive anche contro un bersaglio più grande, e un morso da una creatura con tocco letale distrugge la creatura a cui infligge danno, a meno che sia indistruttibile (regole 702.2b e 702.12b).
In una lotta, nessuna delle due creature lotta né infligge danno se una di loro ha lasciato il campo di battaglia o è un bersaglio illegale mentre la magia si risolve (regola 701.14b). In un morso, una creatura che è un bersaglio illegale non può infliggere il danno (regola 608.2b), quindi la magia non fa nulla all'altra creatura.
Sì. Il danno di lotta e di morso è normale danno inflitto dalla tua creatura, quindi legame vitale ti fa guadagnare altrettanti punti vita (regola 702.15b) e tocco letale distrugge l'altra creatura qualunque sia la sua costituzione (regola 702.2b).