Zielone karty Instant legalne w formacie Commander, które każą stworowi walczyć (fight) albo ugryźć (bite): 45. Najczęściej grane: Archdruid's Charm, Ram Through i Khalni Ambush // Khalni Territory (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).
Fight i bite zmieniają stwora w removal: zadaje on obrażenia równe swojej sile innemu stworowi. Zielone karty Instant legalne w Commanderze: 45.
Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.
Czary fight i bite zamieniają Twojego stwora w removal. Przy fight Twój stwór i cel zadają sobie nawzajem obrażenia równe swojej sile, jak przy kartach Khalni Ambush, Prizefight i Titanic Brawl; przy bite obrażenia zadaje tylko Twój stwór, jak przy kartach Ram Through, Bite Down i Infectious Bite, więc sam niczego nie dostaje.
Zielony ma niewiele sposobów na usunięcie stwora, a to jego najlepsze w tempie instanta: duży stwór usuwa blokującego przed walką albo atakującego, gdy ten zostanie zadeklarowany. Niektóre dają coś więcej: Prizefight tworzy token Treasure, Windswift Slice tworzy z nadwyżki obrażeń tokeny Elf Warrior, a Ram Through przekazuje nadwyżkę obrażeń graczowi, gdy Twój stwór ma Trample.
Uwaga do zasad: jeśli któryś stwór opuści pole bitwy albo stanie się nielegalnym celem, zanim fight się rozpatrzy, żaden nie zadaje obrażeń, a obrażenia z fight nie są obrażeniami bojowymi, więc First strike nie ma znaczenia, a fog im nie zapobiega.
Na tej liście najczęściej grane czary bite, w których obrażenia zadaje tylko Twój stwór: Archdruid's Charm, Ram Through, Infectious Bite, Bite Down i Windswift Slice.
Łącznie 45 kart. Poniżej najczęściej grane (pokazane: 40), każda z linkiem do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.
Zielone karty Instant legalne w formacie Commander, których tekst zasad każe stworom walczyć (fight) albo sprawia, że kontrolowany przez Ciebie stwór zadaje innemu stworowi obrażenia równe swojej sile, według oceny każdej karty względem pytań „green instants that make creatures fight” i „green instants that make my creature deal damage equal to its power to another creature” (po angielsku). Karty Sorcery i permanenty nie trafiają na listę. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.
Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.
Gdy dwa stwory walczą (fight), każdy zadaje drugiemu obrażenia równe swojej sile (zasada 701.14a). To nie jest walka bojowa: te obrażenia nie są obrażeniami bojowymi (zasada 701.14d), więc nie potrzeba ataku, z tymi czarami dzieje się to w tempie instanta, a First strike nie ma znaczenia.
Przy fight obrażenia zadają oba stwory (zasada 701.14a). Przy bite, czyli karcie, która mówi, że Twój stwór zadaje innemu stworowi obrażenia równe swojej sile, obrażenia zadaje tylko Twój stwór, więc przeżywa nawet przeciw większemu celowi, a bite stwora ze zdolnością Deathtouch niszczy stwora, któremu zada obrażenia, chyba że ten ma Indestructible (zasady 702.2b i 702.12b).
Przy fight żaden stwór nie walczy ani nie zadaje obrażeń, jeśli któryś z nich opuścił pole bitwy albo jest nielegalnym celem, gdy czar się rozpatruje (zasada 701.14b). Przy bite stwór, który jest nielegalnym celem, nie może zadać obrażeń (zasada 608.2b), więc czar nic nie robi drugiemu stworowi.
Tak. Obrażenia z fight i bite to zwykłe obrażenia zadane przez Twojego stwora, więc Lifelink daje Ci tyle samo punktów życia (zasada 702.15b), a Deathtouch niszczy drugiego stwora niezależnie od jego wytrzymałości (zasada 702.2b).