45 instantáneos verdes legales en Commander que hacen luchar o morder a una criatura están en esta lista. Los más jugados son Archdruid's Charm, Ram Through y Khalni Ambush // Khalni Territory (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Los hechizos de fight y bite convierten tu criatura en eliminación: hace daño igual a su fuerza a otra criatura. 45 instantáneos verdes de Commander.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Los hechizos de fight y bite convierten tu criatura en eliminación. En una lucha, tu criatura y el objetivo se hacen cada una daño igual a su fuerza, como con Khalni Ambush, Prizefight y Titanic Brawl; en un bite, solo tu criatura hace daño, como con Ram Through, Bite Down e Infectious Bite, así que no recibe nada a cambio.
El verde tiene pocas formas de eliminar una criatura, y estas son las mejores en cualquier momento: una criatura grande elimina a un bloqueador antes del combate o a un atacante una vez declarado. Algunas añaden valor: Prizefight crea un Tesoro, Windswift Slice crea Guerreros elfos con el daño sobrante, y Ram Through envía el daño sobrante al jugador cuando tu criatura tiene la habilidad de arrollar.
Nota de reglas: si cualquiera de las dos criaturas sale del campo de batalla o se convierte en un objetivo ilegal antes de que se resuelva una lucha, ninguna hace daño, y el daño de una lucha no es daño de combate, así que dañar primero no se aplica y un efecto tipo Fog no lo previene.
En esta lista, los hechizos de bite más jugados, en los que solo tu criatura hace daño: Archdruid's Charm, Ram Through, Infectious Bite, Bite Down y Windswift Slice.
45 cartas en total. Aquí están las 40 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas de instantáneo verdes legales en Commander cuyo texto de reglas hace luchar a criaturas, o hace que una criatura que controlas haga daño igual a su fuerza a otra criatura, según se evaluó cada carta frente a las preguntas “green instants that make creatures fight” y “green instants that make my creature deal damage equal to its power to another creature” (en inglés). No aparecen los conjuros ni los permanentes. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Cuando dos criaturas luchan, cada una hace a la otra daño igual a su fuerza (regla 701.14a). No es un combate: el daño no es daño de combate (regla 701.14d), así que no necesita ningún ataque, ocurre en cualquier momento con estos hechizos, y dañar primero no importa.
En una lucha las dos criaturas hacen daño (regla 701.14a). En un bite, una carta que dice que tu criatura hace daño igual a su fuerza a otra criatura, solo tu criatura hace daño, así que sobrevive incluso frente a un objetivo más grande, y un bite de una criatura con toque mortal destruye la criatura a la que hace daño salvo que esa criatura sea indestructible (reglas 702.2b y 702.12b).
En una lucha, ninguna criatura lucha ni hace daño si una de ellas ha salido del campo de batalla o es un objetivo ilegal al resolverse el hechizo (regla 701.14b). En un bite, una criatura que es un objetivo ilegal no puede hacer el daño (regla 608.2b), así que el hechizo no le hace nada a la otra criatura.
Sí. El daño de fight y de bite es daño normal que hace tu criatura, así que el vínculo vital te hace ganar esa cantidad de vidas (regla 702.15b) y el toque mortal destruye a la otra criatura sea cual sea su resistencia (regla 702.2b).