153 cartas legales en Commander dan toque mortal. Las más jugadas son Basilisk Collar, Ohran Frostfang y Vault of the Archangel (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Con toque mortal, cualquier cantidad de daño basta para destruir una criatura. 153 cartas legales en Commander lo dan a tus criaturas o hechizos.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Las mejores cartas que dan toque mortal en Commander
Las mejores cartas que dan toque mortal en Commander, empezando por la carta más jugada, son Basilisk Collar; Ohran Frostfang; Vault of the Archangel; Saryth, the Viper's Fang; y Binding the Old Gods. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.
Qué hacen estas cartas
Una carta que da toque mortal hace que cualquier daño que haga otra criatura destruya a la criatura que lo recibe. Basilisk Collar, Quietus Spike y Gorgon's Head lo hacen como Equipos, Ohran Frostfang y Bow of Nylea con cada atacante que controlas, y Vault of the Archangel y Kaya, Geist Hunter con todas tus criaturas durante un turno. Los mazos los juegan para que sus criaturas pequeñas cambien por las grandes.
Se diferencian en lo que alcanzan. La mayoría da toque mortal a criaturas, mientras que Pestilent Spirit se lo da a tus hechizos de instantáneo y de conjuro, así que un hechizo de daño destruye cada criatura a la que hace daño, y Judith, Carnage Connoisseur puede dárselo a cada instantáneo o conjuro que lanzas. Death Baron se lo da a los Esqueletos y a los demás Zombies, Ogre Slumlord a las Ratas, y los contadores de toque mortal, como el de Gift of the Viper, se quedan en la criatura.
Nota de reglas: una criatura a la que una fuente con toque mortal ha hecho daño se destruye la próxima vez que se comprueban las acciones basadas en estado, así que la indestructibilidad la salva y la regeneración puede reemplazar la destrucción.
La lista
153 cartas en total. Aquí están las 60 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas da toque mortal a otra criatura, a un grupo de criaturas o a hechizos: Equipos y Auras (la criatura equipada tiene toque mortal), todas tus criaturas, un objetivo, hechizos (los hechizos de instantáneo y de conjuro que controlas tienen toque mortal) y contadores de toque mortal. No aparecen las cartas que solo tienen toque mortal ellas mismas, ni las que solo se lo dan a sí mismas, a una ficha que crean o a una criatura de la que ganan el control. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el toque mortal (deathtouch) en MTG?
Una criatura con resistencia mayor que 0 a la que una fuente con toque mortal le ha hecho daño se destruye como acción basada en estado (reglas 702.2b y 704.5h). Cualquier cantidad cuenta, incluso 1, y funciona desde cualquier zona, así que un hechizo con toque mortal destruye las criaturas a las que hace daño (regla 702.2d).
¿El toque mortal funciona con arrollar?
Sí, y bien: cualquier cantidad de daño de combate distinta de cero que una fuente con toque mortal asigna a una criatura se considera daño letal (regla 702.2c). Un atacante con toque mortal y arrollar puede asignar 1 punto de daño a cada bloqueadora y el resto al jugador (regla 702.19b).
¿Se acumulan dos fuentes de toque mortal?
No en un mismo objeto: varias instancias de toque mortal en el mismo objeto son redundantes (regla 702.2f), así que Basilisk Collar en una criatura que ya tiene toque mortal no añade nada. El toque mortal tampoco supera la indestructibilidad, porque destruye (reglas 704.5h y 702.12b).
Fuentes
Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: reglas 702.2b, 702.2c, 702.2d y 702.2f (toque mortal), regla 704.5h (acciones basadas en estado), regla 702.19b (arrollar), regla 702.12b (indestructible) y regla 122.1b (contadores de palabra clave).
Base de datos de cartas de Mana Grove, versión de MTGJSON del 12 de noviembre de 2026: el texto de reglas, la línea de tipo y la legalidad en Commander de cada carta de esta lista, y el rango de popularidad por inclusión en mazos que determina su orden.