En octobre 2026, le meilleur commandant toucheterre (landfall en anglais) est Aesi, Tyrant of Gyre Strait : il vous laisse jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours, et chaque terrain qui arrive sous votre contrôle peut vous faire piocher une carte. Deux terrains joués, deux cartes.
Ce que veut dire toucheterre
Le toucheterre est un mot de capacité, pas un mot-clé. La règle 207.2c dit que les mots de capacité « n'ont aucune signification propre dans les règles et aucune entrée individuelle dans les Règles complètes » : le mot étiquette la capacité, et le texte qui suit fait le travail. Sur chaque commandant toucheterre ci-dessous, la capacité se déclenche à l'arrivée d'un terrain sous votre contrôle, la forme d'arrivée de la règle 603.6a, une fois pour chaque terrain (règle 603.2c).
La façon dont le terrain arrive ne compte pas. Jouer un terrain est une action spéciale qui utilise un de vos terrains du tour (règles 116.2a et 305.2a); un effet qui met un terrain sur le champ de bataille ne le joue pas et n'en utilise aucun (règle 305.4). Les deux déclenchent le toucheterre, et un fetchland, nom de la communauté pour un terrain qui se sacrifie pour en chercher un autre, le déclenche deux fois. Un terrain qui va dans votre main ou votre cimetière ne le déclenche pas.
Les meilleurs commandants toucheterre
1. Aesi, Tyrant of Gyre Strait
Aesi, Tyrant of Gyre Strait, {4}{G}{U}, est une créature 5/5 qui vous laisse jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours, et chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Un fetchland vaut deux cartes, et chaque pioche est facultative : Aesi ne vous force jamais à piocher dans une bibliothèque vide. Il convient aux joueurs bleu-vert qui veulent une main pleine et un moteur régulier.
2. Omnath, Locus of Rage
Omnath, Locus of Rage, {3}{R}{R}{G}{G}, est une créature 5/5 à sept manas qui crée un jeton Élémental 5/5 rouge et vert chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle. À chaque fois qu'Omnath ou un autre Élémental que vous contrôlez meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible : même un nettoyage de table riposte. Il convient aux joueurs rouge-vert patients qui veulent une armée de gros corps.
3. Tatyova, Benthic Druid
Tatyova, Benthic Druid, {3}{G}{U}, est une créature 3/3 à cinq manas dont tout le texte est une capacité toucheterre : chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et piochez une carte. Contrairement à celle d'Aesi, cette pioche n'est pas facultative : surveillez votre bibliothèque dans les longues parties (règle 121.4). Elle convient aux joueurs bleu-vert qui veulent un moteur simple : chaque terrain vaut une carte et 1 point de vie.
4. Mole Man, Moloid Master
Mole Man, Moloid Master, {2}{G}, est une créature 1/1 à trois manas qui vous laisse jouer des terrains depuis votre cimetière, et chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, il crée un jeton Moloid 1/1 vert qui peut vous faire meuler une carte quand il attaque. Il convient aux joueurs mono-vert qui aiment les boucles; d'autres cartes qui vous laissent jouer des terrains depuis votre cimetière le soutiennent.
5. Tannuk, Memorial Ensign
Tannuk, Memorial Ensign, {1}{R}{G}, est une créature 2/4 à trois manas dont la capacité toucheterre inflige 1 blessure à chaque adversaire et, la deuxième fois qu'elle se résout dans un tour, vous fait piocher une carte. Un terrain par tour, c'est une brûlure lente; un deuxième terrain par tour en fait aussi un moteur de pioche. Il convient aux joueurs rouge-vert qui aiment presser tous leurs adversaires.
6. Tifa Lockhart
Tifa Lockhart, {1}{G}, est une créature 1/2 à deux manas avec le piétinement dont la capacité toucheterre double sa force jusqu'à la fin du tour, selon sa force à ce moment-là (règle 701.10b) : l'effet s'accumule, et quatre terrains dans un même tour la font passer de 1 à 16 de force. Comme commandant, ses blessures de combat comptent pour les blessures de commandant (21 blessures de combat ou plus du même commandant, règle 903.10a). Elle convient aux joueurs mono-vert qui adorent un seul tour énorme.
7. Obuun, Mul Daya Ancestor
Obuun, Mul Daya Ancestor, {1}{R}{G}{W}, est une créature 3/3 dont la capacité toucheterre met un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Au début du combat pendant votre tour, il transforme aussi un de vos terrains en créature Élémental X/X avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant la force d'Obuun. Il convient aux joueurs rouge, vert et blanc qui veulent que leurs terrains attaquent.
8. The Necrobloom
The Necrobloom, {1}{W}{B}{G}, est une créature 2/7 dont la capacité toucheterre crée un jeton Plante 0/1 vert, ou un jeton Zombie 2/2 noir à la place dès que vous contrôlez sept terrains ou plus aux noms différents. Les cartes de terrain de votre cimetière ont dredge 2 : au lieu de piocher, vous pouvez en renvoyer une dans votre main et meuler deux cartes. Elle convient aux joueurs blanc, noir et vert qui aiment le cimetière.
9. Omnath, Locus of Creation
Omnath, Locus of Creation, {R}{G}{W}{U}, est une créature 4/4 qui vous fait piocher une carte quand il arrive. Sa capacité toucheterre compte ses résolutions dans le tour : la première vous fait gagner 4 points de vie, la deuxième ajoute {R}{G}{W}{U}, et la troisième inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. Les suivantes ne font rien. Il convient aux joueurs quatre couleurs qui font arriver trois terrains par tour.
Les moteurs du thème terrains qui vont avec le toucheterre
Aucun de ces six n'a de capacité toucheterre; ils servent le thème terrains (lands matter, un terme de la communauté) : terrains supplémentaires à jouer et terrains recyclés.
Hearthhull, the Worldseed
Hearthhull, the Worldseed, {1}{B}{R}{G}, est un Spacecraft qui peut être votre commandant (règle 903.3). Engagez vos autres créatures pour lui donner des marqueurs de charge avec station. Avec 2 marqueurs ou plus, {1}, {T} et un terrain sacrifié vous font piocher deux cartes et vous donnent un terrain supplémentaire à jouer; à 8 ou plus, c'est une créature 6/7 avec le vol, et chaque terrain que vous sacrifiez fait perdre 2 points de vie à chaque adversaire. Il mène World Shaper, pour les decks de sacrifice de terrains.
Szarel, Genesis Shepherd
Szarel, Genesis Shepherd, {2}{B}{R}{G}, est une créature 2/5 avec le vol qui vous laisse jouer des terrains depuis votre cimetière, chacun utilisant un terrain du tour (règle 305.2a). À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent non-jeton pendant votre tour, elle met sur une autre créature autant de marqueurs +1/+1 que sa force : un fetchland sacrifié fait grandir votre plateau et revient au tour suivant. Elle convient aux joueurs de sacrifice.
Yuma, Proud Protector
Yuma, Proud Protector, {5}{R}{G}{W}, est une créature 6/6 qui coûte {1} de moins pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Quand elle arrive et à chaque fois qu'elle attaque, vous pouvez sacrifier un terrain pour piocher une carte, et chaque carte de Désert mise dans votre cimetière depuis n'importe où crée un jeton Plante et Guerrier 4/2 vert avec la portée. Elle mène Desert Bloom, pour les decks de Déserts.
Titania, Voice of Gaea
Titania, Voice of Gaea, {1}{G}{G}, est une créature 3/4 avec la portée qui vous fait gagner 2 points de vie à chaque fois qu'une ou plusieurs cartes de terrain vont dans votre cimetière, une fois par événement (règle 603.2c). À votre entretien, avec quatre cartes de terrain ou plus au cimetière et un terrain appelé Argoth, Sanctum of Nature dont vous êtes propriétaire et que vous contrôlez, les deux fusionnent en Titania, Gaea Incarnate, qui remet en jeu, engagées, toutes vos cartes de terrain du cimetière. Elle convient aux joueurs mono-vert des grands tours.
Titania, Protector of Argoth
Titania, Protector of Argoth, {3}{G}{G}, est l'autre Titania : une créature 5/3 qui remet en jeu une carte de terrain de votre cimetière quand elle arrive, ce qui déclenche vos capacités toucheterre, et qui crée un jeton Élémental 5/3 vert chaque fois qu'un de vos terrains va au cimetière depuis le champ de bataille. Chaque fetchland sacrifié devient un corps. Elle convient aux joueurs mono-vert qui sacrifient leurs terrains avec profit.
Slogurk, the Overslime
Slogurk, the Overslime, {1}{G}{U}, est une créature 3/3 avec le piétinement qui reçoit un marqueur +1/+1 à chaque fois qu'une carte de terrain va dans votre cimetière depuis n'importe où. Retirez-en trois pour la renvoyer dans votre main, et quand elle quitte le champ de bataille, vous reprenez en main jusqu'à trois cartes de terrain de votre cimetière. Relancée depuis votre main, elle ne paie pas la taxe du commandant (règle 903.8). Elle convient aux joueurs bleu-vert qui aiment les boucles.
Questions fréquentes
Le toucheterre est-il un mot-clé?
Non. C'est un mot de capacité (règle 207.2c) : il n'a aucune signification propre dans les règles et ne fait qu'étiqueter la capacité déclenchée qui le suit.
Le toucheterre se déclenche-t-il une fois par terrain ou une fois par tour?
Une fois pour chaque terrain (règle 603.2c). Une capacité qui dit « un ou plusieurs terrains » se déclenche une fois par événement, et Omnath, Locus of Creation et Tannuk comptent les résolutions, pas les terrains.
Mettre un terrain sur le champ de bataille déclenche-t-il le toucheterre?
Oui. Jouer un terrain et en mettre un sur le champ de bataille le font tous deux arriver (règles 116.2a et 305.4). Seules les capacités toucheterre du contrôleur du terrain se déclenchent (règle 110.2).
Un fetchland déclenche-t-il le toucheterre deux fois?
Oui : une fois quand il arrive, et une fois quand le terrain qu'il va chercher arrive. Avec Mole Man, Szarel ou une autre carte qui vous laisse jouer des terrains depuis votre cimetière, rejouez-le pour deux de plus.
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Sources
- Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026, règles 110.2, 116.2a, 121.4, 207.2c, 305.2a, 305.4, 603.2c, 603.6a, 701.10b, 903.3, 903.8 et 903.10a : https://magic.wizards.com/en/rules, consultées le 27 octobre 2026. La citation de la règle 207.2c est notre rendu en français.
- Base de données de cartes Mana Grove, texte des cartes et précisions de règles MTGJSON, consultée le 27 octobre 2026.
- La sélection part des listes de decks Commander publiques : la fréquence à laquelle chaque commandant en mène une et la part du thème dans ses decks; l'ordre et les sections relèvent de notre jugement.
