Mots-clés et mécaniques de MTG, expliqués

Ce qu'est une capacité de mot-clé, pourquoi le texte de rappel n'est jamais toute la règle, et un index groupé de chaque guide de mécanique sur Mana Grove, chacun construit à partir des Règles complètes et d'une liste de cartes tirée de nos propres données.

Rédigé en anglais avec l'aide de l'IA, vérifié par rapport aux Règles complètes et à notre base de données de cartes, puis traduit automatiquement en français. Comment nos guides sont faits.

Un mot-clé est un nom qui tient lieu de règle. Les Règles complètes expliquent pourquoi les mots-clés existent : « La plupart des capacités décrivent exactement ce qu'elles font dans le texte de règles de la carte. Certaines, cependant, sont très courantes ou demanderaient trop de place pour être définies sur la carte. Dans ces cas, l'objet n'indique que le nom de la capacité, sous forme de "mot-clé"; parfois un texte de rappel résume la règle du jeu » (702.1). Cette dernière phrase est le piège. Le texte de rappel est « un texte en italique entre parenthèses qui résume une règle s'appliquant à cette carte » (207.2a), et les règles sont nettes sur son statut : la boîte de texte « peut aussi contenir un texte en italique qui n'a aucune fonction de jeu » (207.2). Le texte de rappel d'une carte avec la défense talismanique ne dit jamais que le retrait qui ne cible pas, un sacrifice imposé, une destruction massive, un effet de moins en endurance, passe tout droit à travers elle. Le texte de rappel d'une carte avec la vigilance ne vous dit jamais que la créature peut encore s'engager pour du mana en plein combat. Chaque guide de ce glossaire part donc de la règle réelle, la cite, énumère ce que la mécanique ne fait pas, et se termine par la liste actuelle des cartes qui l'utilisent, tirée de notre propre base de données de cartes plutôt que de mémoire.

Les actions de mot-clé fonctionnent de la même façon, de l'autre côté. Ce sont des verbes avec un sens de règles, des « termes de jeu » selon la règle 701.1, comme explorer, le regard, meuler et proliférer, et une carte qui en utilise un s'appuie sur une définition qu'elle n'imprime pas. Cet index regroupe les deux sortes selon la façon dont vous les rencontrez à la table. Les noms de page gardent le nom anglais de chaque mécanique, parce que c'est celui que les joueurs francophones cherchent le plus souvent.

L'index, groupé selon ce à quoi sert la mécanique

Les mécaniques qui ont un guide complet sont liées, et chaque guide renvoie ici près de son début. Les autres apparaissent en texte simple avec la règle qui les définit, et recevront leur page au fil du glossaire. Chaque numéro de règle renvoie aux Règles complètes en vigueur le 25 septembre 2026.

Mots-clés de combat permanents

MécaniqueRègleEn une ligne
Vigilance702.20Attaquer n'engage pas la créature, qui peut donc encore bloquer, ou s'engager pour une capacité, ensuite
Trample (piétinement)702.19Une attaquante assigne des blessures létales à ses bloqueurs et le reste au joueur, au planeswalker ou à la bataille qu'elle attaque
Menace702.111Ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus
First strike (initiative)702.7Inflige ses blessures de combat dans une première étape de blessures de combat, avant les créatures qui ne l'ont pas
Double strike (double initiative)702.4Inflige des blessures de combat dans les deux étapes de blessures de combat
Deathtouch (contact mortel)702.2Toute blessure non nulle qu'elle inflige à une créature suffit à détruire cette créature
Haste (célérité)702.10Peut attaquer le tour où elle passe sous votre contrôle, en ignorant le mal d'invocation
Flash702.8Peut être lancée à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère
Lifelink (lien de vie)702.15Les blessures qu'elle inflige font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur
Indestructible702.12Ne peut pas être détruit : les blessures létales et les effets qui disent « détruisez » ne lui font rien
Hexproof (défense talismanique)702.11Ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent
Ward (parade)702.21Contrecarre le sort ou la capacité d'un adversaire qui le cible, à moins qu'il ne paie le coût de parade
Protection702.16Contre une qualité : ne peut pas être blessé, enchanté ou équipé, bloqué, ni ciblé par quoi que ce soit ayant cette qualité
Prowess (prouesse)702.108Gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour à chaque fois que vous lancez un sort non-créature

Sélection de cartes et marqueurs

MécaniqueRègleEn une ligne
Scry (regard)701.22Regardez les N cartes du dessus, mettez-en autant que vous voulez au-dessous et le reste au-dessus dans l'ordre de votre choix
Surveil (surveillance)701.25Regardez les N cartes du dessus, mettez-en autant que vous voulez dans votre cimetière et le reste au-dessus
Proliferate (proliférer)701.34Choisissez n'importe quel nombre de permanents et de joueurs ayant un marqueur et donnez à chacun un marqueur de plus de chaque sorte déjà présente
Counters (marqueurs)122Des marqueurs sur un objet ou un joueur qui le modifient; un marqueur +1/+1 ajoute un à la force et un à l'endurance
Explore (explorer)701.44Révélez la carte du dessus : un terrain va dans votre main, toute autre carte donne un marqueur +1/+1 et le choix de la garder au-dessus ou de la jeter
Connive (conniver)701.50Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte; une carte non-terrain défaussée ajoute un marqueur +1/+1

Lancement et coût

MécaniqueRègleEn une ligne
Cascade702.85Au lancement, exilez depuis le dessus jusqu'à une carte non-terrain moins chère, lancez-la gratuitement si vous le voulez, et le reste va au-dessous
Convoke (convocation)702.51Engagez vos créatures pour payer le sort, un mana chacune, en accordant les couleurs pour le mana coloré
Improvise (improvisation)702.126Engagez vos artefacts pour payer le mana générique du sort
Storm (déluge)702.40Au lancement, copiez le sort une fois pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci

Notions de plateau et de format

MécaniqueRègleEn une ligne
The monarch (le monarque)725Une désignation qu'un seul joueur détient : piochez une carte à votre étape de fin, et perdez-la quand une créature vous inflige des blessures de combat
Blessures de commandant903.10aUn joueur qui a subi 21 blessures de combat ou plus du même commandant au cours de la partie perd
Tokens (jetons)111Des marqueurs représentant des permanents qui ne sont pas des cartes, créés par des effets
Mill (meuler)701.17Mettez autant de cartes du dessus d'une bibliothèque dans le cimetière de son propriétaire
Landfall (toucheterre)207.2cUn mot de capacité, pas un mot-clé : il étiquette les capacités qui se déclenchent quand un terrain arrive sous votre contrôle et n'a aucun sens de règles propre
Typal205.2aLes decks construits autour d'un seul type de créature; le type de carte autrefois appelé « tribal » s'appelle maintenant « kindred »
Slivers (slivoïdes)type de créatureUn type de créature conçu pour que chaque slivoïde partage ses capacités avec les autres
Regenerate (régénérer)701.19Un bouclier qui remplace la prochaine destruction ce tour-ci : retirez les blessures, engagez le permanent, retirez-le du combat
Fear (peur)702.36Ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires

Histoire des cartes

SujetRègleEn une ligne
The Power NineaucuneLes neuf cartes des premières extensions du jeu à l'aune desquelles on mesure depuis tout ce qui est « trop fort »; aucune entrée dans les règles, une histoire carte par carte

Derrière chaque page liée se trouvent les mêmes données. Notre base de données de cartes contient 720 cartes légales en Commander avec la vigilance, 53 avec explore et 37 avec la cascade à la version de septembre 2026, et chaque guide énumère celles que les joueurs de Commander jouent vraiment, avec le coût de mana et le texte de règles tels qu'imprimés.

Comment chercher par ce que fait une carte

La plupart des recherches de cartes partent d'un mot que vous connaissez déjà. Les plus intéressantes partent d'un effet que vous n'arrivez pas à nommer. Scry, la recherche derrière notre navigateur de cartes, apparie ce que fait le texte de règles plutôt que le mot-clé, donc une question en langage courant fonctionne, et chacune des trois recherches suivantes s'ouvre en direct :

  1. Les créatures qui attaquent sans s'engager (la requête se tape en anglais : « creatures that attack without tapping ») : les créatures avec la vigilance, et les équipements et enchantements qui la donnent.
  2. Révéler la carte du dessus et mettre un terrain dans ma main (la requête se tape en anglais : « reveal the top card and put a land into my hand ») : les cartes explore et les fabricants de jetons Carte ensemble.
  3. Lancer gratuitement un sort moins cher au hasard (la requête se tape en anglais : « cast a random cheaper spell for free ») : les cartes cascade, plus celles qui donnent la cascade.

Tapez votre propre question de la même façon. Scry lit le texte anglais des cartes, donc une description de l'effet en anglais donne les meilleurs résultats, et le repli par mot-clé attrape les noms exacts quand la description tient en un seul mot. Comment Scry lit une question donne d'autres exemples.

Construisez avec ce que vous venez d'apprendre

Lire sur une mécanique est une chose. La voir fonctionner dans une liste en est une autre. Le créateur de decks est ouvert sans compte : collez une liste ou partez d'un commandant, et la vérification de légalité et la courbe de mana se mettent à jour à mesure que vous ajoutez des cartes. Grover, notre assistant de deck, prend une consigne en langage courant, comme « donne à ce deck trois façons de plus de garder le monarque », et propose des remplacements motivés. Quand vous serez prêt à voir comment les mécaniques s'intègrent à de vraies listes, parcourez les decks publics et le carrefour Commander, où chaque page de commandant énumère les cartes que ses decks jouent le plus. Si le Commander lui-même est nouveau pour vous, commencez par qu'est-ce que le Commander et comment construire un deck Commander.

Sources

  • Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 13 octobre 2026. Les règles 702.1 (capacités de mot-clé), 701.1 (actions de mot-clé), 207.2 et 207.2a (texte de rappel), 207.2c (mots de capacité), 205.2a (types de carte), 111.1 (jetons), 122.1 (marqueurs), 725.1 à 725.3 (le monarque) et 903.10a (blessures de commandant) sont citées ou paraphrasées ci-dessus, traduites de la version anglaise, ainsi que la règle indiquée à côté de chaque mécanique dans les tableaux.
  • Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 14 septembre 2026 : les totaux de cartes légales en Commander avec la vigilance (720), explore (53) et la cascade (37).

Cette page est mise à jour chaque fois qu'un guide du glossaire est ajouté. La date en haut de page est celle de la dernière révision.

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