44 cartes jouables en Commander qui renvoient des permanents dans la main de leur propriétaire figurent dans cette liste : rituels bleus qui renvoient des permanents, et créatures qui renvoient une créature en arrivant. Les plus jouées sont River's Rebuke, Baral's Expertise et Devastation Tide (données de cartes du 1er novembre 2026).
Le renvoi remet un permanent dans la main de son propriétaire : une réponse à tout, le temps d'un tour. 44 rituels bleus et créatures en Commander.
Le renvoi remet un permanent dans la main de son propriétaire. Il répond à tout ce qui peut être ciblé, le temps d'un tour, et contre un jeton il est définitif, car un jeton cesse d'exister hors du champ de bataille. Les rituels bleus renvoient une cible, comme Void Snare et Boomerang Basics, tous les permanents non-terrain, comme Devastation Tide et Flood of Tears, ou tous ceux d'un joueur, comme River's Rebuke, et des créatures comme Man-o'-War et Reflector Mage renvoient en arrivant.
En Commander, le renvoi casse le rythme d'un adversaire : il doit payer à nouveau pour lancer la carte, et un commandant renvoyé revient en main ou dans la zone de commandement. Les créatures de renvoi répètent l'effet quand vous les relancez, et les rituels de renvoi de masse vident la table avant votre grand tour.
Règle à retenir : un permanent renvoyé devient un nouvel objet; il perd ses marqueurs, les Auras qui l'enchantent vont au cimetière, et un jeton cesse d'exister.
Dans cette liste, les créatures les plus jouées qui renvoient une créature en arrivant : Reflector Mage; Moonsnare Specialist; Man-o'-War; Spider-Man 2099, Miguel O'Hara; et Aether Adept.
44 cartes en tout. Voici les 40 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes de rituel bleues jouables en Commander dont le texte de règles renvoie un ou plusieurs permanents dans la main de leur propriétaire, et cartes de créature jouables en Commander qui renvoient une créature dans la main de son propriétaire en arrivant, chaque carte ayant été jugée par rapport aux questions « rituels bleus qui renvoient des permanents » et « créatures qui renvoient une créature en arrivant ». Les éphémères ne sont pas listés. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-01.
Résultats au . Les six cartes de cette liste que Scry a classées le plus haut ce jour-là pour « blue sorceries that bounce permanents ».
Remettre un permanent du champ de bataille dans la main de son propriétaire, avec les cartes qui disent « renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire ». Le propriétaire est le joueur qui a commencé la partie avec la carte (règle 108.3) : une créature volée retourne chez son propriétaire, pas chez le joueur qui la contrôlait.
Il cesse d'exister : un jeton dans une autre zone que le champ de bataille cesse d'exister, c'est une action basée sur un état (règle 704.5d). Renvoyer un jeton l'élimine donc définitivement.
Son propriétaire peut le mettre dans la zone de commandement au lieu de sa main (règle 903.9b). Depuis la zone de commandement, il coûte {2} de plus pour chaque fois qu'il a déjà été lancé de là (règle 903.8); depuis la main, il se lance pour son seul coût de mana.
Non. Un permanent qui change de zone devient un nouvel objet sans mémoire de son existence précédente (règle 400.7) : ses marqueurs disparaissent, les Auras qui lui sont attachées vont au cimetière de leur propriétaire (règle 704.5m), et un Équipement reste sur le champ de bataille, détaché.