39 carte legali in Commander che rimescolano i cimiteri nel grimorio sono in questa lista. Le più giocate sono Kozilek, Butcher of Truth; Finale of Revelation; e Ulamog, the Infinite Gyre (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Queste carte rimescolano un cimitero nel grimorio del proprietario, per ricaricare il mazzo o fermare un piano sul cimitero. 39 carte legali in Commander.
Costruisci un mazzo intorno a queste carte: descrivilo a Grover, l'assistente IA per i mazzi e preparerà una lista Commander completa, con il motivo di ogni scelta.
Queste carte rimettono un cimitero nel grimorio e lo rimescolano, per ricaricare un mazzo che sta finendo o per togliere a un avversario le carte che voleva rianimare o lanciare di nuovo. Alcune agiscono su un solo cimitero, come Reminisce, Feldon's Cane e Thran Foundry; altre su tutti i cimiteri insieme, come Mnemonic Nexus.
Molte delle più giocate rimescolano insieme mani e cimiteri e poi fanno pescare sette carte, come Echo of Eons, Commit // Memory e Timetwister, oppure sono grandi magie che ti ricaricano, come Finale of Revelation. Ulamog, the Infinite Gyre rimescola nel grimorio il cimitero del suo proprietario quando viene messo lì, quindi raramente resta in un cimitero abbastanza a lungo da essere rianimato.
Nota sulle regole: un'istruzione che rimescola un cimitero in un grimorio si applica a ogni carta di quel cimitero e, in Commander, un comandante che andrebbe nel grimorio può andare invece nella zona di comando.
39 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole rimescola un intero cimitero, o tutte le sue carte di un certo tipo, nel grimorio del suo proprietario: il tuo, quello di un giocatore bersaglio o quello di ogni giocatore, ogni carta giudicata rispetto alla domanda «cards that shuffle graveyards back into the library». Le carte che riportano solo alcune carte scelte non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Risultati del . Le sei carte di questa lista che Scry ha classificato più in alto quel giorno per «cards that shuffle graveyards back into the library».
Metti tutte le carte del tuo cimitero nel tuo grimorio, poi rendi casuale l'ordine del grimorio (regole 400.12 e 701.24a). Dopo il cimitero è vuoto e le carte tornano come pescate future, quindi un mazzo vicino a finire guadagna turni prima che pescare da un grimorio vuoto faccia perdere la partita (regola 121.4).
Sì, con una carta che bersaglia un giocatore: Reminisce, Thran Foundry, Learn from the Past e Cranial Archive possono scegliere un avversario, e così rispondono a un piano di rianimazione o di flashback prima che parta. Una carta va sempre nel grimorio del suo proprietario (regola 400.3).
Se il tuo comandante è nel tuo cimitero quando verrebbe rimescolato nel tuo grimorio, puoi metterlo invece nella zona di comando (regola 903.9b). Di solito non è nemmeno lì: un comandante messo in un cimitero può andare subito nella zona di comando (regola 903.9a).
Per un po'. Rimescolare via il cimitero di un avversario a velocità istantanea, con Learn from the Past o Mnemonic Nexus, risponde a ciò che c'è adesso, ma il cimitero si riempie di nuovo. Alcune funzionano solo sul tuo: Elixir rimescola le tue carte non terra e ti fa guadagnare punti vita per ognuna, e Psychic Spiral fa macinare a un giocatore altrettante carte (regola 701.17a).