106 carte legali in Commander recuperano carte artefatto dal cimitero. Le più giocate sono Buried Ruin; Academy Ruins; e Emry, Lurker of the Loch (dati delle carte dell'11 novembre 2026).
La ricorsione di artefatti recupera carte artefatto dal tuo cimitero, in mano, sul campo di battaglia o nel grimorio. 106 carte legali in Commander.
Costruisci un mazzo intorno a queste carte: descrivilo a Grover, l'assistente IA per i mazzi e preparerà una lista Commander completa, con il motivo di ogni scelta.
Le migliori carte di ricorsione di artefatti in Commander
Le migliori carte di ricorsione di artefatti in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Buried Ruin; Academy Ruins; Emry, Lurker of the Loch; Scrap Trawler; e Myr Retriever. Secondo i dati delle carte dell'11 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Cosa fanno queste carte
La ricorsione di artefatti riporta artefatti dal cimitero, così un artefatto sacrificato o distrutto serve di nuovo. Buried Ruin e Academy Ruins lo fanno come terre, Goblin Engineer e Daretti, Scrap Savant ne rimettono uno sul campo di battaglia, Emry, Lurker of the Loch te ne fa lanciare uno, e Myr Retriever ne riporta un altro in mano quando muore. I mazzi di artefatti e di sacrificio li usano in loop.
Si differenziano per dove va la carta e quanto spesso. Academy Ruins ne mette una in cima al tuo grimorio ogni turno, Scrap Trawler e Junk Diver riportano carte in mano, Sharuum the Hegemon e Sanctum Gargoyle ne recuperano una quando entrano, e Wake the Past e Brilliant Restoration riportano in un colpo ogni carta artefatto del tuo cimitero.
Nota sulle regole: un artefatto recuperato è un nuovo oggetto, quindi entra senza i vecchi segnalini né ciò che era assegnato, e un Equipaggiamento torna non assegnato.
La lista
106 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole riporta una carta artefatto dal tuo cimitero (o da un cimitero) in mano o sul campo di battaglia, ne mette una in cima al tuo grimorio, o ti fa lanciare magie artefatto dal tuo cimitero. Le carte che nominano qualsiasi carta o qualsiasi carta permanente senza nominare gli artefatti, come Sun Titan, non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-11.
Domande frequenti
Cos'è la ricorsione di artefatti in MTG?
Recuperare carte artefatto dal tuo cimitero. Gli artefatti distrutti e sacrificati vanno nel cimitero del loro proprietario (regola 404.1), e queste carte li riportano in mano o sul campo di battaglia, o li mettono in cima al tuo grimorio. Una carta recuperata è un nuovo oggetto senza memoria della sua esistenza precedente (regola 400.7).
Un artefatto rimesso sul campo di battaglia ha debolezza da evocazione?
Una creatura artefatto sì: non può attaccare né usare le sue abilità {T} finché non la controlli ininterrottamente dall'inizio del tuo turno più recente (regola 302.6), ed è per questo che Wake the Past dà rapidità agli artefatti che riporta. Le abilità {T} di un artefatto non creatura si usano subito.
Cosa succede se l'artefatto lascia il cimitero prima che la mia abilità si risolva?
Allora non torna nulla: un bersaglio che non è più nella zona in cui era quando è stato scelto è illegale quando la magia o l'abilità si risolve (regola 608.2b), quindi un esilio dal cimitero in risposta ferma la ricorsione.
Fonti
Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regola 404.1 (cimiteri), regola 400.7 (una carta che cambia zona diventa un nuovo oggetto), regola 302.6 (debolezza da evocazione) e regola 608.2b (bersagli illegali).
Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON dell'11 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.