106 cartas legales en Commander recuperan cartas de artefacto del cementerio. Las más jugadas son Buried Ruin; Academy Ruins; y Emry, Lurker of the Loch (datos de cartas del 11 de noviembre de 2026).
La recursión de artefactos recupera cartas de artefacto de tu cementerio, a tu mano o al campo de batalla. 106 cartas legales en Commander.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Las mejores cartas de recursión de artefactos en Commander
Las mejores cartas de recursión de artefactos en Commander, empezando por la carta más jugada, son Buried Ruin; Academy Ruins; Emry, Lurker of the Loch; Scrap Trawler; y Myr Retriever. Según los datos de cartas del 11 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.
Qué hacen estas cartas
La recursión de artefactos devuelve artefactos del cementerio, así que un artefacto sacrificado o destruido vuelve a servir. Buried Ruin y Academy Ruins lo hacen como tierras, Goblin Engineer y Daretti, Scrap Savant devuelven uno al campo de batalla, Emry, Lurker of the Loch te deja lanzar uno, y Myr Retriever regresa otro a tu mano cuando muere. Los mazos de artefactos y de sacrificio los usan en bucle.
Se diferencian en adónde va la carta y con qué frecuencia. Academy Ruins pone una en la parte superior de tu biblioteca cada turno, Scrap Trawler y Junk Diver regresan cartas a tu mano, Sharuum the Hegemon y Sanctum Gargoyle recuperan una al entrar, y Wake the Past y Brilliant Restoration devuelven de golpe todas las cartas de artefacto de tu cementerio.
Nota de reglas: un artefacto recuperado es un objeto nuevo, así que entra sin sus contadores ni lo que tenía anexado, y un Equipo vuelve sin anexar.
La lista
106 cartas en total. Aquí están las 60 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas regresa una carta de artefacto de tu cementerio (o de un cementerio) a tu mano o al campo de batalla, pone una en la parte superior de tu biblioteca, o te permite lanzar hechizos de artefacto desde tu cementerio. No aparecen las cartas que nombran cualquier carta o cualquier carta de permanente sin nombrar los artefactos, como Sun Titan. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-11.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la recursión de artefactos en MTG?
Recuperar cartas de artefacto de tu cementerio. Los artefactos destruidos y sacrificados van al cementerio de su propietario (regla 404.1), y estas cartas los regresan a tu mano o al campo de batalla, o los ponen en la parte superior de tu biblioteca. Una carta recuperada es un objeto nuevo sin memoria de su existencia anterior (regla 400.7).
¿Un artefacto devuelto al campo de batalla tiene mareo de invocación?
Una criatura artefacto, sí: no puede atacar ni usar sus habilidades {T} hasta que la hayas controlado de forma continua desde el comienzo de tu turno más reciente (regla 302.6), por eso Wake the Past da prisa a los artefactos que devuelve. Las habilidades {T} de un artefacto que no es criatura se pueden usar enseguida.
¿Qué pasa si el artefacto sale del cementerio antes de que mi habilidad se resuelva?
Entonces no vuelve nada: un objetivo que ya no está en la zona en la que estaba cuando se eligió es ilegal al resolverse el hechizo o la habilidad (regla 608.2b), así que exiliar el cementerio en respuesta detiene la recursión.
Fuentes
Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: regla 404.1 (cementerios), regla 400.7 (una carta que cambia de zona se convierte en un objeto nuevo), regla 302.6 (mareo de invocación) y regla 608.2b (objetivos ilegales).
Base de datos de cartas de Mana Grove, versión de MTGJSON del 11 de noviembre de 2026: el texto de reglas, la línea de tipo y la legalidad en Commander de cada carta de esta lista, y el rango de popularidad por inclusión en mazos que determina su orden.