106 cartes jouables en Commander récupèrent des cartes d'artefact dans le cimetière. Les plus jouées sont Buried Ruin; Academy Ruins; et Emry, Lurker of the Loch (données de cartes du 11 novembre 2026).
La récursion d'artefacts récupère des cartes d'artefact dans votre cimetière, vers votre main ou le champ de bataille. 106 cartes jouables en Commander.
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Les meilleures cartes de récursion d'artefacts en Commander
Les meilleures cartes de récursion d'artefacts en Commander, les plus jouées d'abord, sont Buried Ruin; Academy Ruins; Emry, Lurker of the Loch; Scrap Trawler; et Myr Retriever. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 11 novembre 2026.
Ce que font ces cartes
La récursion d'artefacts ramène des artefacts du cimetière, si bien qu'un artefact sacrifié ou détruit sert encore. Buried Ruin et Academy Ruins le font comme terrains, Goblin Engineer et Daretti, Scrap Savant en remettent un sur le champ de bataille, Emry, Lurker of the Loch vous permet d'en lancer un, et Myr Retriever en renvoie un autre dans votre main quand il meurt. Les decks d'artefacts et de sacrifice les font tourner en boucle.
Elles diffèrent par l'endroit où va la carte et par leur fréquence. Academy Ruins en met une sur le dessus de votre bibliothèque à chaque tour, Scrap Trawler et Junk Diver renvoient des cartes dans votre main, Sharuum the Hegemon et Sanctum Gargoyle en récupèrent une en arrivant, et Wake the Past et Brilliant Restoration renvoient d'un coup toutes les cartes d'artefact de votre cimetière.
Règle à retenir : un artefact récupéré est un nouvel objet, il arrive donc sans ses anciens marqueurs ni ses attachements, et un Équipement revient non attaché.
La liste
106 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles renvoie une carte d'artefact de votre cimetière (ou d'un cimetière) dans votre main ou sur le champ de bataille, en met une sur le dessus de votre bibliothèque, ou vous permet de lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière. Les cartes qui nomment n'importe quelle carte ou n'importe quelle carte de permanent sans nommer les artefacts, comme Sun Titan, ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-11.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la récursion d'artefacts dans MTG?
Récupérer des cartes d'artefact dans votre cimetière. Les artefacts détruits et sacrifiés vont dans le cimetière de leur propriétaire (règle 404.1), et ces cartes les renvoient dans votre main ou sur le champ de bataille, ou les mettent sur le dessus de votre bibliothèque. Une carte récupérée devient un nouvel objet sans mémoire de son existence précédente (règle 400.7).
Un artefact remis sur le champ de bataille a-t-il le mal d'invocation?
Une créature-artefact, oui : elle ne peut ni attaquer ni utiliser ses capacités {T} tant que vous ne la contrôlez pas sans interruption depuis le début de votre dernier tour (règle 302.6), c'est pourquoi Wake the Past donne la célérité aux artefacts qu'il renvoie. Les capacités {T} d'un artefact non-créature s'utilisent tout de suite.
Que se passe-t-il si l'artefact quitte le cimetière avant la résolution?
Rien n'est renvoyé : une cible qui n'est plus dans la zone où elle était quand elle a été ciblée est illégale au moment où le sort ou la capacité se résout (règle 608.2b), donc un exil du cimetière en réponse arrête la récursion.
Sources
Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règle 404.1 (les cimetières), règle 400.7 (une carte qui change de zone devient un nouvel objet), règle 302.6 (le mal d'invocation) et règle 608.2b (les cibles illégales).
Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 11 novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.