152 carte legali in Commander rendono le creature non bloccabili. Le più giocate sono Rogue's Passage, Whispersilk Cloak e Brotherhood Regalia (dati delle carte del 12 novembre 2026).
Una creatura che non può essere bloccata infligge il danno da combattimento al giocatore o planeswalker che attacca, se non viene prevenuto. 152 carte.
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Le migliori carte che rendono le creature non bloccabili in Commander
Le migliori carte che rendono le creature non bloccabili in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Rogue's Passage, Whispersilk Cloak, Brotherhood Regalia, Access Tunnel e Aqueous Form. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.
Cosa fanno queste carte
Una carta che rende le creature non bloccabili dice che un'altra creatura, o un gruppo di creature, non può essere bloccata, così il suo danno da combattimento arriva al giocatore. Rogue's Passage lo fa come terra, Whispersilk Cloak e Aqueous Form per una creatura equipaggiata o incantata, e Tetsuko Umezawa, Fugitive per ogni creatura che controlli con forza o costituzione pari o inferiore a 1. I mazzi Voltron e di danno da comandante le giocano per il colpo decisivo.
Si differenziano per quanto dura e per chi raggiungono. Equipaggiamenti e Aure come Whispersilk Cloak e Aqueous Form agiscono a ogni turno, Rogue's Passage, Key to the City e Access Tunnel si possono usare di nuovo a ogni turno pagando un costo, e magie come Artful Dodge e Slip Through Space durano un turno. Alcune limitano il bersaglio, come Access Tunnel a una creatura con forza pari o inferiore a 3.
Nota sulle regole: «non può essere bloccata» è una restrizione controllata quando si dichiarano i bloccanti, quindi deve valere prima. Una creatura già bloccata resta bloccata.
La lista
152 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte legali in Commander il cui testo delle regole dice che un'altra creatura, o un gruppo di creature, non può essere bloccata: un bersaglio (una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno), Equipaggiamenti e Aure, e gruppi (le creature che controlli con forza o costituzione pari o inferiore a 1). Le carte che non possono essere bloccate loro stesse, l'evasione parziale (può essere bloccata solo da Muri, o non da più di una creatura) e gli effetti su una creatura controllata da un avversario non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Domande frequenti
Cosa significa non bloccabile in MTG?
Le carte dicono che una creatura «non può essere bloccata», una restrizione che il giocatore in difesa deve rispettare quando dichiara i bloccanti (regola 509.1b). Una creatura per cui non viene dichiarato nessun bloccante diventa una creatura non bloccata (regola 509.1h).
Quando conviene rendere una creatura non bloccabile?
Prima della dichiarazione dei bloccanti. La restrizione si controlla quando si dichiarano i bloccanti (regola 509.1b), e una creatura che ha già dei bloccanti resta bloccata finché non viene rimossa dal combattimento o finché la fase di combattimento non finisce (regola 509.1h). Per questo Rogue's Passage si usa dopo la dichiarazione degli attaccanti e prima dei blocchi.
Una creatura con volare è non bloccabile?
No. Volare è un'evasione parziale: una creatura con volare può comunque essere bloccata da creature con volare o raggiungere (regola 702.9b). Questa lista conta solo le carte che dicono che una creatura non può essere bloccata affatto.
Fonti
Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 509.1b e 509.1h (dichiarare i bloccanti) e regola 702.9b (volare).
Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.