Carte che rendono le creature non bloccabili

152 carte legali in Commander rendono le creature non bloccabili. Le più giocate sono Rogue's Passage, Whispersilk Cloak e Brotherhood Regalia (dati delle carte del 12 novembre 2026).

Una creatura che non può essere bloccata infligge il danno da combattimento al giocatore o planeswalker che attacca, se non viene prevenuto. 152 carte.

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Le migliori carte che rendono le creature non bloccabili in Commander

Le migliori carte che rendono le creature non bloccabili in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Rogue's Passage, Whispersilk Cloak, Brotherhood Regalia, Access Tunnel e Aqueous Form. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.

Cosa fanno queste carte

Una carta che rende le creature non bloccabili dice che un'altra creatura, o un gruppo di creature, non può essere bloccata, così il suo danno da combattimento arriva al giocatore. Rogue's Passage lo fa come terra, Whispersilk Cloak e Aqueous Form per una creatura equipaggiata o incantata, e Tetsuko Umezawa, Fugitive per ogni creatura che controlli con forza o costituzione pari o inferiore a 1. I mazzi Voltron e di danno da comandante le giocano per il colpo decisivo.

Si differenziano per quanto dura e per chi raggiungono. Equipaggiamenti e Aure come Whispersilk Cloak e Aqueous Form agiscono a ogni turno, Rogue's Passage, Key to the City e Access Tunnel si possono usare di nuovo a ogni turno pagando un costo, e magie come Artful Dodge e Slip Through Space durano un turno. Alcune limitano il bersaglio, come Access Tunnel a una creatura con forza pari o inferiore a 3.

Nota sulle regole: «non può essere bloccata» è una restrizione controllata quando si dichiarano i bloccanti, quindi deve valere prima. Una creatura già bloccata resta bloccata.

La lista

152 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. Rogue's Passage (Land)
  2. Whispersilk Cloak (Artifact - Equipment)
  3. Brotherhood Regalia (Artifact - Equipment)
  4. Access Tunnel (Land)
  5. Aqueous Form (Enchantment - Aura)
  6. Escape Tunnel (Land)
  7. Manifold Key (Artifact)
  8. Herald of Secret Streams (Creature - Merfolk Warrior)
  9. Enter the Enigma (Sorcery)
  10. Key to the City (Artifact)
  11. Secret Tunnel (Land - Cave)
  12. Tetsuko Umezawa, Fugitive (Legendary Creature - Human Rogue)
  13. Silver Shroud Costume (Artifact - Equipment)
  14. Sonic Screwdriver (Artifact)
  15. Thassa, God of the Sea (Legendary Enchantment Creature - God)
  16. Whirler Rogue (Creature - Human Rogue Artificer)
  17. Slip Through Space (Sorcery)
  18. Bria, Riptide Rogue (Legendary Creature - Otter Rogue)
  19. Steel of the Godhead (Enchantment - Aura)
  20. K-9, Mark I (Legendary Artifact Creature - Robot Dog)
  21. Waterbender Ascension (Enchantment)
  22. Artful Dodge (Sorcery)
  23. Merfolk Sovereign (Creature - Merfolk Noble)
  24. Kaito, Cunning Infiltrator (Legendary Planeswalker - Kaito)
  25. Aether Tunnel (Enchantment - Aura)
  26. Gossip's Talent (Enchantment - Class)
  27. Smoke Bomb (Artifact)
  28. Deekah, Fractal Theorist (Legendary Creature - Human Wizard)
  29. Bilbo's Ring (Legendary Artifact - Equipment)
  30. Suspicious Bookcase (Artifact Creature - Wall)
  31. Reverse the Polarity (Instant)
  32. Higure, the Still Wind (Legendary Creature - Human Ninja)
  33. Thieves' Tools (Artifact - Equipment)
  34. Distortion Strike (Sorcery)
  35. Turtle Lair (Land)
  36. Security Bypass (Enchantment - Aura)
  37. Long River Lurker (Creature - Frog Scout)
  38. Jill, Shiva's Dominant // Shiva, Warden of Ice (Legendary Creature - Human Noble Warrior)
  39. Psychic Paper (Artifact - Equipment)
  40. Venser, the Sojourner (Legendary Planeswalker - Venser)
  41. Detective of the Month (Creature - Human Detective)
  42. Blitzball Stadium (Artifact)
  43. Glaring Spotlight (Artifact)
  44. Deepfathom Skulker (Creature - Eldrazi)
  45. Evie Frye (Legendary Creature - Human Assassin)
  46. Open into Wonder (Sorcery)
  47. Kamiz, Obscura Oculus (Legendary Creature - Octopus Rogue)
  48. Subira, Tulzidi Caravanner (Legendary Creature - Human Shaman)
  49. You Come to a River (Instant)
  50. Hraesvelgr of the First Brood (Legendary Creature - Elder Dragon)
  51. Wedding Invitation (Artifact)
  52. Krydle of Baldur's Gate (Legendary Creature - Human Elf Rogue)
  53. Splinter, Radical Rat (Legendary Creature - Mutant Ninja Rat)
  54. Hazoret, Godseeker (Legendary Creature - God)
  55. Martha Jones (Legendary Creature - Human Cleric)
  56. Ragged Playmate (Artifact Creature - Toy)
  57. Deepchannel Mentor (Creature - Merfolk Rogue)
  58. The Eleventh Doctor (Legendary Creature - Time Lord Doctor)
  59. Hot Soup (Artifact - Equipment)
  60. Alora, Merry Thief (Legendary Creature - Halfling Rogue)

Come nasce questa lista

Carte legali in Commander il cui testo delle regole dice che un'altra creatura, o un gruppo di creature, non può essere bloccata: un bersaglio (una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno), Equipaggiamenti e Aure, e gruppi (le creature che controlli con forza o costituzione pari o inferiore a 1). Le carte che non possono essere bloccate loro stesse, l'evasione parziale (può essere bloccata solo da Muri, o non da più di una creatura) e gli effetti su una creatura controllata da un avversario non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.

Domande frequenti

Cosa significa non bloccabile in MTG?

Le carte dicono che una creatura «non può essere bloccata», una restrizione che il giocatore in difesa deve rispettare quando dichiara i bloccanti (regola 509.1b). Una creatura per cui non viene dichiarato nessun bloccante diventa una creatura non bloccata (regola 509.1h).

Quando conviene rendere una creatura non bloccabile?

Prima della dichiarazione dei bloccanti. La restrizione si controlla quando si dichiarano i bloccanti (regola 509.1b), e una creatura che ha già dei bloccanti resta bloccata finché non viene rimossa dal combattimento o finché la fase di combattimento non finisce (regola 509.1h). Per questo Rogue's Passage si usa dopo la dichiarazione degli attaccanti e prima dei blocchi.

Una creatura con volare è non bloccabile?

No. Volare è un'evasione parziale: una creatura con volare può comunque essere bloccata da creature con volare o raggiungere (regola 702.9b). Questa lista conta solo le carte che dicono che una creatura non può essere bloccata affatto.

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 509.1b e 509.1h (dichiarare i bloccanti) e regola 702.9b (volare).
  • Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.

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