152 cartas legales en Commander hacen que las criaturas no puedan ser bloqueadas. Las más jugadas son Rogue's Passage, Whispersilk Cloak y Brotherhood Regalia (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).
Una criatura que no puede ser bloqueada hace su daño de combate al jugador o al planeswalker al que ataca, salvo que se prevenga. 152 cartas lo dan.
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Las mejores cartas que hacen imbloqueables a las criaturas en Commander, empezando por la carta más jugada, son Rogue's Passage, Whispersilk Cloak, Brotherhood Regalia, Access Tunnel y Aqueous Form. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.
Una carta que hace imbloqueables a las criaturas dice que otra criatura, o un grupo, no puede ser bloqueada, así que su daño de combate llega al jugador. Rogue's Passage lo hace como una tierra, Whispersilk Cloak y Aqueous Form con una criatura equipada o encantada, y Tetsuko Umezawa, Fugitive con todas las criaturas que controlas con fuerza o resistencia de 1 o menos. Los mazos Voltron y los de daño de comandante las juegan para conectar el gran golpe.
Se diferencian en cuánto dura y en lo que alcanzan. Los Equipos y las Auras como Whispersilk Cloak y Aqueous Form funcionan cada turno, Rogue's Passage, Key to the City y Access Tunnel se pueden volver a usar cada turno pagando un coste, y hechizos como Artful Dodge y Slip Through Space duran un turno. Algunas limitan el objetivo, como hace Access Tunnel con una criatura con fuerza de 3 o menos.
Nota de reglas: no poder ser bloqueada es una restricción que se comprueba al declarar las criaturas bloqueadoras, así que tiene que aplicarse antes. Una criatura que ya está bloqueada sigue bloqueada.
152 cartas en total. Aquí están las 60 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas dice que otra criatura, o un grupo de criaturas, no puede ser bloqueada: un objetivo (la criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno), Equipos y Auras (la criatura equipada no puede ser bloqueada) y grupos (las criaturas que controlas con fuerza o resistencia de 1 o menos no pueden ser bloqueadas). No aparecen las cartas que no pueden ser bloqueadas ellas mismas, la evasión parcial (no puede ser bloqueada excepto por Muros, no puede ser bloqueada por más de una criatura) ni los efectos sobre una criatura que controla un oponente. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.
Imbloqueable es una palabra de los jugadores, no texto de reglas: las cartas actuales dicen que una criatura no puede ser bloqueada, una restricción que el jugador defensor tiene que cumplir al declarar las criaturas bloqueadoras (regla 509.1b). Una criatura a la que no se le declara ninguna criatura bloqueadora pasa a ser una criatura no bloqueada (regla 509.1h). No es una palabra clave.
Antes de que se declaren las criaturas bloqueadoras. La restricción se comprueba al declararlos (regla 509.1b), y una criatura a la que ya bloquean otras criaturas sigue bloqueada hasta que sale del combate o termina la fase de combate (regla 509.1h). Por eso Rogue's Passage se usa después de declarar los atacantes y antes de los bloqueos.
No. Volar es evasión, no la restricción de no poder ser bloqueada: una criatura que vuela puede seguir siendo bloqueada por criaturas que vuelan o tienen alcance (regla 702.9b). Esta lista solo cuenta las cartas que dicen que una criatura no puede ser bloqueada en absoluto, no la evasión parcial como no poder ser bloqueada excepto por Muros.