Karty, które sprawiają, że stworów nie można zablokować (unblockable)

Karty legalne w formacie Commander, które sprawiają, że stworów nie można zablokować: 152. Najczęściej grane: Rogue's Passage, Whispersilk Cloak i Brotherhood Regalia (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).

Stwór nie do zablokowania zadaje obrażenia bojowe graczowi lub planeswalkerowi, którego atakuje, chyba że im zapobiegnięto. Dają to karty: 152.

Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.

Najlepsze karty w formacie Commander, które sprawiają, że stworów nie można zablokować

Najlepsze karty w formacie Commander, które sprawiają, że stworów nie można zablokować, od najczęściej granej karty: Rogue's Passage, Whispersilk Cloak, Brotherhood Regalia, Access Tunnel i Aqueous Form. Każda karta z tej listy jest legalna w formacie Commander (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).

Co robią te karty

Taka karta mówi, że inny stwór albo grupa stworów nie może zostać zablokowana, więc obrażenia bojowe docierają do gracza. Rogue's Passage robi to jako land, Whispersilk Cloak i Aqueous Form dla jednego wyekwipowanego lub zaczarowanego stwora, a Tetsuko Umezawa, Fugitive dla każdego Twojego stwora o sile lub wytrzymałości 1 lub mniejszej. Talie Voltron i talie nastawione na obrażenia od commandera (commander damage) grają je, żeby zadać ten jeden duży cios.

Różnią się tym, jak długo to trwa i do czego sięgają. Karty Equipment i Aura, takie jak Whispersilk Cloak i Aqueous Form, działają w każdej turze, Rogue's Passage, Key to the City i Access Tunnel można użyć co turę za opłatą, a czary takie jak Artful Dodge i Slip Through Space działają przez jedną turę. Niektóre ograniczają cel, jak Access Tunnel do stwora o sile 3 lub mniejszej.

Uwaga do zasad: to, że stwór nie może zostać zablokowany, jest ograniczeniem sprawdzanym w chwili deklarowania blokujących, więc musi działać wcześniej. Stwór, który już jest zablokowany, pozostaje zablokowany.

Lista

Łącznie 152 karty. Poniżej najczęściej grane (pokazane: 60), każda z linkiem do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.

  1. Rogue's Passage (Land)
  2. Whispersilk Cloak (Artifact - Equipment)
  3. Brotherhood Regalia (Artifact - Equipment)
  4. Access Tunnel (Land)
  5. Aqueous Form (Enchantment - Aura)
  6. Escape Tunnel (Land)
  7. Manifold Key (Artifact)
  8. Herald of Secret Streams (Creature - Merfolk Warrior)
  9. Enter the Enigma (Sorcery)
  10. Key to the City (Artifact)
  11. Secret Tunnel (Land - Cave)
  12. Tetsuko Umezawa, Fugitive (Legendary Creature - Human Rogue)
  13. Silver Shroud Costume (Artifact - Equipment)
  14. Sonic Screwdriver (Artifact)
  15. Thassa, God of the Sea (Legendary Enchantment Creature - God)
  16. Whirler Rogue (Creature - Human Rogue Artificer)
  17. Slip Through Space (Sorcery)
  18. Bria, Riptide Rogue (Legendary Creature - Otter Rogue)
  19. Steel of the Godhead (Enchantment - Aura)
  20. K-9, Mark I (Legendary Artifact Creature - Robot Dog)
  21. Waterbender Ascension (Enchantment)
  22. Artful Dodge (Sorcery)
  23. Merfolk Sovereign (Creature - Merfolk Noble)
  24. Kaito, Cunning Infiltrator (Legendary Planeswalker - Kaito)
  25. Aether Tunnel (Enchantment - Aura)
  26. Gossip's Talent (Enchantment - Class)
  27. Smoke Bomb (Artifact)
  28. Deekah, Fractal Theorist (Legendary Creature - Human Wizard)
  29. Bilbo's Ring (Legendary Artifact - Equipment)
  30. Suspicious Bookcase (Artifact Creature - Wall)
  31. Reverse the Polarity (Instant)
  32. Higure, the Still Wind (Legendary Creature - Human Ninja)
  33. Thieves' Tools (Artifact - Equipment)
  34. Distortion Strike (Sorcery)
  35. Turtle Lair (Land)
  36. Security Bypass (Enchantment - Aura)
  37. Long River Lurker (Creature - Frog Scout)
  38. Jill, Shiva's Dominant // Shiva, Warden of Ice (Legendary Creature - Human Noble Warrior)
  39. Psychic Paper (Artifact - Equipment)
  40. Venser, the Sojourner (Legendary Planeswalker - Venser)
  41. Detective of the Month (Creature - Human Detective)
  42. Blitzball Stadium (Artifact)
  43. Glaring Spotlight (Artifact)
  44. Deepfathom Skulker (Creature - Eldrazi)
  45. Evie Frye (Legendary Creature - Human Assassin)
  46. Open into Wonder (Sorcery)
  47. Kamiz, Obscura Oculus (Legendary Creature - Octopus Rogue)
  48. Subira, Tulzidi Caravanner (Legendary Creature - Human Shaman)
  49. You Come to a River (Instant)
  50. Hraesvelgr of the First Brood (Legendary Creature - Elder Dragon)
  51. Wedding Invitation (Artifact)
  52. Krydle of Baldur's Gate (Legendary Creature - Human Elf Rogue)
  53. Splinter, Radical Rat (Legendary Creature - Mutant Ninja Rat)
  54. Hazoret, Godseeker (Legendary Creature - God)
  55. Martha Jones (Legendary Creature - Human Cleric)
  56. Ragged Playmate (Artifact Creature - Toy)
  57. Deepchannel Mentor (Creature - Merfolk Rogue)
  58. The Eleventh Doctor (Legendary Creature - Time Lord Doctor)
  59. Hot Soup (Artifact - Equipment)
  60. Alora, Merry Thief (Legendary Creature - Halfling Rogue)

Jak powstaje ta lista

Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad mówi, że inny stwór albo grupa stworów nie może zostać zablokowana: jeden cel (wskazany stwór nie może zostać zablokowany w tej turze), karty Equipment i Aura (wyekwipowany stwór nie może zostać zablokowany) oraz grupy (kontrolowane przez Ciebie stwory o sile lub wytrzymałości 1 lub mniejszej nie mogą zostać zablokowane). Nie trafiają na listę karty, których samych nie można zablokować, częściowe unikanie (nie może zostać zablokowany inaczej niż przez karty Wall, nie może zostać zablokowany przez więcej niż jednego stwora) ani efekty działające na stwora kontrolowanego przez przeciwnika. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.

Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.

Najczęściej zadawane pytania

Co oznacza unblockable w MTG?

Unblockable to słowo graczy, a nie tekst zasad. Karty mówią, że stwór nie może zostać zablokowany, czyli wprowadzają ograniczenie, którego broniący się gracz musi przestrzegać przy deklarowaniu blokujących (zasada 509.1b). Stwór, dla którego nie zadeklarowano blokujących, staje się niezablokowanym stworem (zasada 509.1h).

Kiedy sprawić, żeby stwór nie mógł zostać zablokowany?

Przed zadeklarowaniem blokujących. Ograniczenie sprawdza się w chwili deklarowania blokujących (zasada 509.1b), a stwór, który już ma blokujących, pozostaje zablokowany, dopóki nie zostanie usunięty z walki albo faza walki się nie skończy (zasada 509.1h). Dlatego Rogue's Passage używa się po zadeklarowaniu atakujących, a przed blokami.

Czy stwora ze zdolnością Flying nie można zablokować?

Można. Flying to unikanie, a nie zakaz blokowania: stwora ze zdolnością Flying nadal mogą zablokować stwory z Flying lub Reach (zasada 702.9b). Ta lista liczy tylko karty, które mówią, że stwora w ogóle nie można zablokować, a nie częściowe unikanie, takie jak brak możliwości zablokowania inaczej niż przez karty Wall.

Źródła

  • Comprehensive Rules (data obowiązywania: 25 września 2026): zasady 509.1b i 509.1h (deklarowanie blokujących) oraz zasada 702.9b (Flying).
  • Baza kart serwisu Mana Grove (wersja MTGJSON z dnia: 12 listopada 2026): tekst zasad, linia typu i legalność w formacie Commander każdej karty z tej listy oraz miejsce w rankingu popularności według liczby talii, które wyznacza jej kolejność.

Jak powstają nasze poradniki.

Poradniki

Poznaj Mana Grove