152 cartes jouables en Commander rendent des créatures imblocables. Les plus jouées sont Rogue's Passage, Whispersilk Cloak et Brotherhood Regalia (données de cartes du 12 novembre 2026).
Une créature qui ne peut pas être bloquée inflige ses blessures de combat au joueur ou planeswalker attaqué, sauf si elles sont prévenues. 152 cartes.
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Les meilleures cartes qui rendent une créature imblocable en Commander
Les meilleures cartes qui rendent une créature imblocable en Commander, les plus jouées d'abord, sont Rogue's Passage, Whispersilk Cloak, Brotherhood Regalia, Access Tunnel et Aqueous Form. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.
Ce que font ces cartes
Une carte qui rend une créature imblocable dit qu'une autre créature, ou un groupe de créatures, ne peut pas être bloquée, si bien qu'elle atteint le joueur. Rogue's Passage le fait comme terrain, Whispersilk Cloak et Aqueous Form pour une créature équipée ou enchantée, et Tetsuko Umezawa, Fugitive pour chaque créature que vous contrôlez qui a une force ou une endurance de 1 ou moins. Les decks Voltron et de blessures de commandant les jouent pour porter le gros coup.
Elles diffèrent par leur durée et par ce qu'elles atteignent. Les Équipements et les Auras comme Whispersilk Cloak et Aqueous Form agissent à chaque tour, Rogue's Passage, Key to the City et Access Tunnel peuvent servir à chaque tour contre un coût, et des sorts comme Artful Dodge et Slip Through Space durent un tour. Certaines limitent la cible, comme Access Tunnel à une créature de force 3 ou moins.
Règle à retenir : « ne peut pas être bloquée » est une restriction vérifiée au moment de la déclaration des bloqueurs, elle doit donc s'appliquer avant. Une créature déjà bloquée reste bloquée.
La liste
152 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.
Cartes jouables en Commander dont le texte de règles dit qu'une autre créature, ou un groupe de créatures, ne peut pas être bloquée : une cible (la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci), les Équipements et les Auras, et des groupes (les créatures que vous contrôlez qui ont une force ou une endurance de 1 ou moins). Les cartes qui ne peuvent pas être bloquées elles-mêmes, l'évasion partielle (ne peut être bloquée que par des Murs, ou pas par plus d'une créature) et les effets sur une créature contrôlée par un adversaire ne sont pas listés. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.
Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.
Questions fréquentes
Que veut dire imblocable dans MTG?
Les cartes disent qu'une créature « ne peut pas être bloquée », une restriction que le joueur défenseur doit respecter en déclarant ses bloqueurs (règle 509.1b). Une créature pour laquelle aucun bloqueur n'est déclaré devient une créature non bloquée (règle 509.1h).
Quand rendre une créature imblocable?
Avant la déclaration des bloqueurs. La restriction est vérifiée au moment où les bloqueurs sont déclarés (règle 509.1b), et une créature qui a déjà des bloqueurs reste bloquée jusqu'à ce qu'elle soit retirée du combat ou que la phase de combat se termine (règle 509.1h). C'est pourquoi Rogue's Passage s'active après la déclaration des attaquants et avant celle des bloqueurs.
Une créature qui a le vol est-elle imblocable?
Non. Le vol est une évasion partielle, une créature qui a le vol peut toujours être bloquée par des créatures qui ont le vol ou la portée (règle 702.9b). Cette liste ne compte que les cartes qui disent qu'une créature ne peut pas être bloquée du tout.
Sources
Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règles 509.1b et 509.1h (la déclaration des bloqueurs) et règle 702.9b (le vol).
Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 12 novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.