Carte che danno travolgere

460 carte legali in Commander danno travolgere alle creature. Le più giocate sono Garruk's Uprising, Craterhoof Behemoth e Shadowspear (dati delle carte del 12 novembre 2026).

Con travolgere un grosso attaccante fa passare il danno in eccesso oltre chi lo blocca. 460 carte legali in Commander, le più giocate prima.

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Le migliori carte che danno travolgere in Commander

Le migliori carte che danno travolgere in Commander, a partire dalla carta più giocata, sono Garruk's Uprising, Craterhoof Behemoth, Shadowspear, Kessig Wolf Run e Overwhelming Stampede. Secondo i dati delle carte del 12 novembre 2026, ogni carta di questa lista è legale in Commander.

Cosa fanno queste carte

Una carta che dà travolgere lo dà a creature diverse da se stessa, così un attaccante bloccato infligge comunque il danno in eccesso al giocatore o al planeswalker che attacca. Rancor e Shadowspear lo fanno per una creatura, Garruk's Uprising e Akroma's Memorial per ogni creatura che controlli, e Craterhoof Behemoth e Overwhelming Stampede per un grande turno. I mazzi con molte creature o creature grosse le giocano contro i bloccanti sacrificabili.

Si differenziano per quanto dura travolgere e per cosa porta con sé. Equipaggiamenti, Aure e incantesimi come Garruk's Uprising lo danno finché restano sul campo di battaglia. Overwhelming Stampede e Craterhoof Behemoth lo danno fino alla fine del turno insieme a forza in più, e Kessig Wolf Run è una terra che dà travolgere e forza a una creatura ogni volta che paghi.

Nota sulle regole: travolgere cambia solo il modo in cui una creatura attaccante assegna il suo danno da combattimento, quindi non serve a una creatura che blocca né per il danno non da combattimento.

La lista

460 carte in tutto. Qui sono elencate le 60 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. Garruk's Uprising (Enchantment)
  2. Craterhoof Behemoth (Creature - Beast)
  3. Shadowspear (Legendary Artifact - Equipment)
  4. Kessig Wolf Run (Land)
  5. Overwhelming Stampede (Sorcery)
  6. The Reaver Cleaver (Legendary Artifact - Equipment)
  7. Goreclaw, Terror of Qal Sisma (Legendary Creature - Bear)
  8. Rancor (Enchantment - Aura)
  9. Kodama of the West Tree (Legendary Creature - Spirit)
  10. Loxodon Warhammer (Artifact - Equipment)
  11. Herd Heirloom (Artifact)
  12. Triumph of the Hordes (Sorcery)
  13. Akroma's Memorial (Legendary Artifact)
  14. Sphere Grid (Enchantment)
  15. Embercleave (Legendary Artifact - Equipment)
  16. Gaea's Gift (Instant)
  17. Leyline Axe (Artifact - Equipment)
  18. Duskshell Crawler (Creature - Insect)
  19. Temur Battle Rage (Instant)
  20. Frostcliff Siege (Enchantment)
  21. Overprotect (Instant)
  22. Sword of Vengeance (Artifact - Equipment)
  23. Surrak and Goreclaw (Legendary Creature - Human Bear)
  24. Eldrazi Conscription (Kindred Enchantment - Eldrazi Aura)
  25. End-Raze Forerunners (Creature - Boar)
  26. Kaldra Compleat (Legendary Artifact - Equipment)
  27. Overrun (Sorcery)
  28. Chronicle of Victory (Legendary Artifact)
  29. Season of Gathering (Sorcery)
  30. Power Fist (Artifact - Equipment)
  31. Fists of Flame (Instant)
  32. Brawn (Creature - Incarnation)
  33. Inti, Seneschal of the Sun (Legendary Creature - Human Knight)
  34. Summon: Titan (Enchantment Creature - Saga Giant)
  35. Crash Through (Sorcery)
  36. Thunderfoot Baloth (Creature - Beast)
  37. Haunted Cloak (Artifact - Equipment)
  38. Balmor, Battlemage Captain (Legendary Creature - Bird Wizard)
  39. Rhonas's Monument (Legendary Artifact)
  40. Super State (Legendary Enchantment - Aura)
  41. Mina and Denn, Wildborn (Legendary Creature - Elf Ally)
  42. Jetmir, Nexus of Revels (Legendary Creature - Cat Demon)
  43. Earthbender Ascension (Enchantment)
  44. Ezuri, Renegade Leader (Legendary Creature - Elf Warrior)
  45. Archetype of Aggression (Enchantment Creature - Human Warrior)
  46. The Legend of Kyoshi // Avatar Kyoshi (Enchantment - Saga)
  47. Will of the Sultai (Sorcery)
  48. Siege Smash (Instant)
  49. Krang, Utrom Warlord (Legendary Artifact Creature - Utrom Robot)
  50. Kenrith, the Returned King (Legendary Creature - Human Noble)
  51. Skarrg, the Rage Pits (Land)
  52. Titanoth Rex (Creature - Dinosaur Beast)
  53. Nylea, God of the Hunt (Legendary Enchantment Creature - God)
  54. Oviya, Automech Artisan (Legendary Creature - Human Artificer)
  55. Surrak Dragonclaw (Legendary Creature - Human Warrior)
  56. Pathbreaker Ibex (Creature - Goat)
  57. Nyxborn Hydra (Enchantment Creature - Hydra)
  58. Hunter's Talent (Enchantment - Class)
  59. Glorious Sunrise (Enchantment)
  60. Berserk (Instant)

Come nasce questa lista

Carte legali in Commander il cui testo delle regole dà travolgere a un'altra creatura o a un gruppo di creature: Equipaggiamenti e Aure, tutto il tuo schieramento (le creature che controlli hanno travolgere), un bersaglio e i segnalini travolgere. Le carte che hanno solo travolgere loro stesse, o che lo danno solo a se stesse, a una pedina che creano o a una creatura di cui prendono il controllo, non sono elencate. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.

Domande frequenti

Come funziona travolgere in MTG?

Una creatura attaccante con travolgere assegna prima danno letale alle creature che la bloccano, poi può assegnare il resto al giocatore, al planeswalker o alla battaglia che attacca (regola 702.19b). Il danno già segnato su un bloccante conta. Travolgere non ha effetto quando la creatura blocca o infligge danno non da combattimento (regola 702.19a).

E se il bloccante lascia il combattimento prima del danno?

Una creatura bloccata resta bloccata anche se tutte le creature che la bloccano vengono rimosse dal combattimento (regola 509.1h), e senza travolgere non infligge danno da combattimento (regola 510.1c). Con travolgere assegna tutto il suo danno al giocatore o al planeswalker che attacca, come se ogni bloccante avesse ricevuto danno letale (regola 702.19d).

Perché travolgere e tocco letale funzionano bene insieme?

Qualsiasi quantità di danno da combattimento diversa da zero che una fonte con tocco letale assegna a una creatura è considerata danno letale (regola 702.2c). Un attaccante con entrambe deve quindi assegnare solo 1 danno a ogni bloccante e può assegnare il resto al giocatore (regola 702.19b).

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regole 702.19a, 702.19b e 702.19d (travolgere), regola 509.1h (creature bloccate), regola 510.1c (danno da combattimento), regola 702.2c (tocco letale) e regola 122.1b (segnalini abilità).
  • Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.

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