Cartas que dan trample (arrollar)

460 cartas legales en Commander dan la habilidad de arrollar a las criaturas. Las más jugadas son Garruk's Uprising, Craterhoof Behemoth y Shadowspear (datos de cartas del 12 de noviembre de 2026).

Arrollar permite a un atacante grande hacer pasar su daño sobrante por encima de una criatura bloqueadora. 460 cartas legales en Commander lo dan.

Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.

Las mejores cartas que dan la habilidad de arrollar en Commander

Las mejores cartas que dan la habilidad de arrollar en Commander, empezando por la carta más jugada, son Garruk's Uprising, Craterhoof Behemoth, Shadowspear, Kessig Wolf Run y Overwhelming Stampede. Según los datos de cartas del 12 de noviembre de 2026, todas las cartas de esta lista son legales en Commander.

Qué hacen estas cartas

Una carta que da la habilidad de arrollar a otras criaturas hace que un atacante bloqueado siga haciendo su daño sobrante al jugador o al planeswalker al que ataca. Rancor y Shadowspear lo hacen con una criatura, Garruk's Uprising y Akroma's Memorial con todas las criaturas que controlas, y Craterhoof Behemoth y Overwhelming Stampede para un gran turno. Los mazos que juegan a lo ancho y los de criaturas grandes las juegan para superar los bloqueos de sacrificio.

Se diferencian en cuánto dura y en lo que traen con ella. Los Equipos, las Auras y encantamientos como Garruk's Uprising siguen dándola mientras están en el campo de batalla. Overwhelming Stampede y Craterhoof Behemoth la dan hasta el final del turno junto con fuerza adicional, y Kessig Wolf Run es una tierra que da a una criatura la habilidad de arrollar y fuerza adicional cada vez que pagas por ello.

Nota de reglas: arrollar solo cambia cómo asigna su daño de combate una criatura atacante, así que no hace nada para una criatura bloqueadora ni con el daño que no es de combate.

La lista

460 cartas en total. Aquí están las 60 más jugadas, cada una enlazada a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.

  1. Garruk's Uprising (Enchantment)
  2. Craterhoof Behemoth (Creature - Beast)
  3. Shadowspear (Legendary Artifact - Equipment)
  4. Kessig Wolf Run (Land)
  5. Overwhelming Stampede (Sorcery)
  6. The Reaver Cleaver (Legendary Artifact - Equipment)
  7. Goreclaw, Terror of Qal Sisma (Legendary Creature - Bear)
  8. Rancor (Enchantment - Aura)
  9. Kodama of the West Tree (Legendary Creature - Spirit)
  10. Loxodon Warhammer (Artifact - Equipment)
  11. Herd Heirloom (Artifact)
  12. Triumph of the Hordes (Sorcery)
  13. Akroma's Memorial (Legendary Artifact)
  14. Sphere Grid (Enchantment)
  15. Embercleave (Legendary Artifact - Equipment)
  16. Gaea's Gift (Instant)
  17. Leyline Axe (Artifact - Equipment)
  18. Duskshell Crawler (Creature - Insect)
  19. Temur Battle Rage (Instant)
  20. Frostcliff Siege (Enchantment)
  21. Overprotect (Instant)
  22. Sword of Vengeance (Artifact - Equipment)
  23. Surrak and Goreclaw (Legendary Creature - Human Bear)
  24. Eldrazi Conscription (Kindred Enchantment - Eldrazi Aura)
  25. End-Raze Forerunners (Creature - Boar)
  26. Kaldra Compleat (Legendary Artifact - Equipment)
  27. Overrun (Sorcery)
  28. Chronicle of Victory (Legendary Artifact)
  29. Season of Gathering (Sorcery)
  30. Power Fist (Artifact - Equipment)
  31. Fists of Flame (Instant)
  32. Brawn (Creature - Incarnation)
  33. Inti, Seneschal of the Sun (Legendary Creature - Human Knight)
  34. Summon: Titan (Enchantment Creature - Saga Giant)
  35. Crash Through (Sorcery)
  36. Thunderfoot Baloth (Creature - Beast)
  37. Haunted Cloak (Artifact - Equipment)
  38. Balmor, Battlemage Captain (Legendary Creature - Bird Wizard)
  39. Rhonas's Monument (Legendary Artifact)
  40. Super State (Legendary Enchantment - Aura)
  41. Mina and Denn, Wildborn (Legendary Creature - Elf Ally)
  42. Jetmir, Nexus of Revels (Legendary Creature - Cat Demon)
  43. Earthbender Ascension (Enchantment)
  44. Ezuri, Renegade Leader (Legendary Creature - Elf Warrior)
  45. Archetype of Aggression (Enchantment Creature - Human Warrior)
  46. The Legend of Kyoshi // Avatar Kyoshi (Enchantment - Saga)
  47. Will of the Sultai (Sorcery)
  48. Siege Smash (Instant)
  49. Krang, Utrom Warlord (Legendary Artifact Creature - Utrom Robot)
  50. Kenrith, the Returned King (Legendary Creature - Human Noble)
  51. Skarrg, the Rage Pits (Land)
  52. Titanoth Rex (Creature - Dinosaur Beast)
  53. Nylea, God of the Hunt (Legendary Enchantment Creature - God)
  54. Oviya, Automech Artisan (Legendary Creature - Human Artificer)
  55. Surrak Dragonclaw (Legendary Creature - Human Warrior)
  56. Pathbreaker Ibex (Creature - Goat)
  57. Nyxborn Hydra (Enchantment Creature - Hydra)
  58. Hunter's Talent (Enchantment - Class)
  59. Glorious Sunrise (Enchantment)
  60. Berserk (Instant)

Cómo se hace esta lista

Cartas legales en Commander cuyo texto de reglas da la habilidad de arrollar a otra criatura o a un grupo de criaturas: Equipos y Auras (la criatura equipada tiene la habilidad de arrollar), todas tus criaturas (las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar), un objetivo (la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar) y contadores de arrollar. No aparecen las cartas que solo tienen esa habilidad ellas mismas, ni las que solo se la dan a sí mismas, a una ficha que crean o a una criatura de la que ganan el control. Una entrada por carta, las más jugadas primero.

Hecha con los datos de cartas del 2026-11-12.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona arrollar (trample) en MTG?

Una criatura atacante con la habilidad de arrollar asigna primero daño letal a las criaturas que la bloquean, y después puede asignar el resto al jugador, al planeswalker o a la batalla a la que ataca (regla 702.19b). El daño ya marcado en una criatura bloqueadora cuenta para el daño letal. Arrollar no tiene efecto cuando la criatura bloquea o hace daño que no es de combate (regla 702.19a).

¿Y si la criatura bloqueadora sale del combate antes del daño?

Una criatura bloqueada sigue bloqueada aunque todas las criaturas que la bloquean salgan del combate (regla 509.1h), y sin la habilidad de arrollar no hace daño de combate (regla 510.1c). Con ella, asigna todo su daño al jugador o al planeswalker al que ataca, como si cada criatura bloqueadora hubiera recibido daño letal (regla 702.19d).

¿Por qué arrollar y el toque mortal funcionan bien juntos?

Cualquier cantidad de daño de combate distinta de cero que una fuente con toque mortal asigna a una criatura cuenta como daño letal (regla 702.2c). Así que un atacante con ambas habilidades solo necesita asignar 1 punto de daño a cada criatura bloqueadora y puede asignar el resto al jugador (regla 702.19b).

Fuentes

  • Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: reglas 702.19a, 702.19b y 702.19d (arrollar), regla 509.1h (criaturas bloqueadas), regla 510.1c (daño de combate), regla 702.2c (toque mortal) y regla 122.1b (contadores de palabra clave).
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, versión de MTGJSON del 12 de noviembre de 2026: el texto de reglas, la línea de tipo y la legalidad en Commander de cada carta de esta lista, y el rango de popularidad por inclusión en mazos que determina su orden.

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