Cartes qui donnent le piétinement

460 cartes jouables en Commander donnent le piétinement à des créatures. Les plus jouées sont Garruk's Uprising, Craterhoof Behemoth et Shadowspear (données de cartes du 12 novembre 2026).

Le piétinement fait passer les blessures en trop d'un attaquant bloqué. 460 cartes jouables en Commander le donnent, les plus jouées d'abord.

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Les meilleures cartes qui donnent le piétinement en Commander

Les meilleures cartes qui donnent le piétinement en Commander, les plus jouées d'abord, sont Garruk's Uprising, Craterhoof Behemoth, Shadowspear, Kessig Wolf Run et Overwhelming Stampede. Chaque carte de cette liste est légale en Commander selon les données de cartes du 12 novembre 2026.

Ce que font ces cartes

Une carte qui donne le piétinement le donne à d'autres créatures qu'elle-même, pour qu'un attaquant bloqué inflige quand même ses blessures en trop au joueur ou au planeswalker qu'il attaque. Rancor et Shadowspear le font pour une créature, Garruk's Uprising et Akroma's Memorial pour chaque créature que vous contrôlez, et Craterhoof Behemoth et Overwhelming Stampede pour un grand tour. Les decks à beaucoup de créatures ou à grosses créatures les jouent pour passer les bloqueurs de sacrifice.

Elles diffèrent par la durée du piétinement et par ce qui l'accompagne. Les Équipements, les Auras et les enchantements comme Garruk's Uprising le donnent tant qu'ils restent sur le champ de bataille. Overwhelming Stampede et Craterhoof Behemoth le donnent jusqu'à la fin du tour avec un bonus de force, et Kessig Wolf Run est un terrain qui donne le piétinement et de la force à une créature chaque fois que vous payez.

Règle à retenir : le piétinement ne change que la façon dont une créature attaquante assigne ses blessures de combat, il ne sert donc à rien à une créature qui bloque ni pour des blessures hors combat.

La liste

460 cartes en tout. Voici les 60 plus jouées, chacune liée à sa page avec ses impressions, ses prix et sa légalité.

  1. Garruk's Uprising (Enchantment)
  2. Craterhoof Behemoth (Creature - Beast)
  3. Shadowspear (Legendary Artifact - Equipment)
  4. Kessig Wolf Run (Land)
  5. Overwhelming Stampede (Sorcery)
  6. The Reaver Cleaver (Legendary Artifact - Equipment)
  7. Goreclaw, Terror of Qal Sisma (Legendary Creature - Bear)
  8. Rancor (Enchantment - Aura)
  9. Kodama of the West Tree (Legendary Creature - Spirit)
  10. Loxodon Warhammer (Artifact - Equipment)
  11. Herd Heirloom (Artifact)
  12. Triumph of the Hordes (Sorcery)
  13. Akroma's Memorial (Legendary Artifact)
  14. Sphere Grid (Enchantment)
  15. Embercleave (Legendary Artifact - Equipment)
  16. Gaea's Gift (Instant)
  17. Leyline Axe (Artifact - Equipment)
  18. Duskshell Crawler (Creature - Insect)
  19. Temur Battle Rage (Instant)
  20. Frostcliff Siege (Enchantment)
  21. Overprotect (Instant)
  22. Sword of Vengeance (Artifact - Equipment)
  23. Surrak and Goreclaw (Legendary Creature - Human Bear)
  24. Eldrazi Conscription (Kindred Enchantment - Eldrazi Aura)
  25. End-Raze Forerunners (Creature - Boar)
  26. Kaldra Compleat (Legendary Artifact - Equipment)
  27. Overrun (Sorcery)
  28. Chronicle of Victory (Legendary Artifact)
  29. Season of Gathering (Sorcery)
  30. Power Fist (Artifact - Equipment)
  31. Fists of Flame (Instant)
  32. Brawn (Creature - Incarnation)
  33. Inti, Seneschal of the Sun (Legendary Creature - Human Knight)
  34. Summon: Titan (Enchantment Creature - Saga Giant)
  35. Crash Through (Sorcery)
  36. Thunderfoot Baloth (Creature - Beast)
  37. Haunted Cloak (Artifact - Equipment)
  38. Balmor, Battlemage Captain (Legendary Creature - Bird Wizard)
  39. Rhonas's Monument (Legendary Artifact)
  40. Super State (Legendary Enchantment - Aura)
  41. Mina and Denn, Wildborn (Legendary Creature - Elf Ally)
  42. Jetmir, Nexus of Revels (Legendary Creature - Cat Demon)
  43. Earthbender Ascension (Enchantment)
  44. Ezuri, Renegade Leader (Legendary Creature - Elf Warrior)
  45. Archetype of Aggression (Enchantment Creature - Human Warrior)
  46. The Legend of Kyoshi // Avatar Kyoshi (Enchantment - Saga)
  47. Will of the Sultai (Sorcery)
  48. Siege Smash (Instant)
  49. Krang, Utrom Warlord (Legendary Artifact Creature - Utrom Robot)
  50. Kenrith, the Returned King (Legendary Creature - Human Noble)
  51. Skarrg, the Rage Pits (Land)
  52. Titanoth Rex (Creature - Dinosaur Beast)
  53. Nylea, God of the Hunt (Legendary Enchantment Creature - God)
  54. Oviya, Automech Artisan (Legendary Creature - Human Artificer)
  55. Surrak Dragonclaw (Legendary Creature - Human Warrior)
  56. Pathbreaker Ibex (Creature - Goat)
  57. Nyxborn Hydra (Enchantment Creature - Hydra)
  58. Hunter's Talent (Enchantment - Class)
  59. Glorious Sunrise (Enchantment)
  60. Berserk (Instant)

Comment cette liste est construite

Cartes jouables en Commander dont le texte de règles donne le piétinement à une autre créature ou à un groupe de créatures : les Équipements et les Auras, tout votre plateau (les créatures que vous contrôlez ont le piétinement), une cible (la créature ciblée acquiert le piétinement), et les marqueurs piétinement. Les cartes qui ont seulement le piétinement elles-mêmes, ou qui ne le donnent qu'à elles-mêmes, à un jeton qu'elles créent ou à une créature dont elles prennent le contrôle, ne sont pas listées. Une entrée par carte, les plus jouées d'abord.

Construite à partir des données de cartes du 2026-11-12.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le piétinement dans MTG?

Une créature attaquante qui a le piétinement assigne d'abord des blessures mortelles aux créatures qui la bloquent, puis peut assigner le reste au joueur, au planeswalker ou à la bataille qu'elle attaque (règle 702.19b). Les blessures déjà marquées sur un bloqueur comptent. Le piétinement n'a aucun effet quand la créature bloque ou inflige des blessures hors combat (règle 702.19a).

Et si le bloqueur quitte le combat avant les blessures?

Une créature bloquée le reste même si toutes les créatures qui la bloquent sont retirées du combat (règle 509.1h), et sans piétinement elle n'inflige alors aucune blessure de combat (règle 510.1c). Avec le piétinement, elle assigne toutes ses blessures au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque, comme si chaque bloqueur avait reçu des blessures mortelles (règle 702.19d).

Pourquoi le piétinement et le contact mortel vont-ils bien ensemble?

Toute quantité non nulle de blessures de combat qu'une source qui a le contact mortel assigne à une créature compte comme mortelle (règle 702.2c). Un attaquant qui a les deux n'a donc besoin d'assigner qu'une blessure à chaque bloqueur et peut assigner le reste au joueur (règle 702.19b).

Sources

  • Règles complètes, en vigueur le 25 septembre 2026 : règles 702.19a, 702.19b et 702.19d (le piétinement), règle 509.1h (les créatures bloquées), règle 510.1c (les blessures de combat), règle 702.2c (le contact mortel) et règle 122.1b (les marqueurs de capacité).
  • Base de données de cartes de Mana Grove, version MTGJSON du 12 novembre 2026 : le texte de règles, la ligne de type et la légalité en Commander de chaque carte de cette liste, et le rang de popularité par inclusion dans les decks qui fixe son ordre.

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