Karty dające Trample

Karty legalne w formacie Commander, które dają stworom zdolność Trample: 460. Najczęściej grane: Garruk's Uprising, Craterhoof Behemoth i Shadowspear (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).

Trample pozwala dużemu atakującemu przepchnąć nadwyżkę obrażeń przez słabego blokującego. Karty legalne w Commanderze, które ją dają: 460.

Zbuduj talię wokół tych kart: wskaż commandera po nazwie albo opisz talię po angielsku asystentowi AI Grover, a przygotuje on pełną listę Commander z uzasadnieniem każdego wyboru.

Najlepsze karty dające Trample w formacie Commander

Najlepsze karty dające Trample w formacie Commander, od najczęściej granej karty: Garruk's Uprising, Craterhoof Behemoth, Shadowspear, Kessig Wolf Run i Overwhelming Stampede. Każda karta z tej listy jest legalna w formacie Commander (dane kart z dnia: 12 listopada 2026).

Co robią te karty

Karta dająca Trample daje tę zdolność stworom innym niż ona sama, więc zablokowany atakujący i tak zadaje nadwyżkę obrażeń graczowi lub planeswalkerowi, którego atakuje. Rancor i Shadowspear robią to dla jednego stwora, Garruk's Uprising i Akroma's Memorial dla każdego Twojego stwora, a Craterhoof Behemoth i Overwhelming Stampede na jedną dużą turę. Talie grające na szerokość i talie dużych stworów grają je, żeby przebić się przez blokujące je słabe stwory (chump block).

Różnią się tym, jak długo trwa Trample i co mu towarzyszy. Karty Equipment, Aura i enchantmenty takie jak Garruk's Uprising dają Trample, dopóki są na polu bitwy. Overwhelming Stampede i Craterhoof Behemoth dają ją do końca tury razem z dodatkową siłą, a Kessig Wolf Run to land, który za każdym razem, gdy za niego zapłacisz, daje jednemu stworowi Trample i dodatkową siłę.

Uwaga do zasad: Trample zmienia tylko to, jak atakujący stwór przydziela obrażenia bojowe, więc nic nie daje stworowi blokującemu ani przy obrażeniach niebojowych.

Lista

Łącznie 460 kart. Poniżej najczęściej grane (pokazane: 60), każda z linkiem do własnej strony z wydaniami, cenami i legalnością w formatach.

  1. Garruk's Uprising (Enchantment)
  2. Craterhoof Behemoth (Creature - Beast)
  3. Shadowspear (Legendary Artifact - Equipment)
  4. Kessig Wolf Run (Land)
  5. Overwhelming Stampede (Sorcery)
  6. The Reaver Cleaver (Legendary Artifact - Equipment)
  7. Goreclaw, Terror of Qal Sisma (Legendary Creature - Bear)
  8. Rancor (Enchantment - Aura)
  9. Kodama of the West Tree (Legendary Creature - Spirit)
  10. Loxodon Warhammer (Artifact - Equipment)
  11. Herd Heirloom (Artifact)
  12. Triumph of the Hordes (Sorcery)
  13. Akroma's Memorial (Legendary Artifact)
  14. Sphere Grid (Enchantment)
  15. Embercleave (Legendary Artifact - Equipment)
  16. Gaea's Gift (Instant)
  17. Leyline Axe (Artifact - Equipment)
  18. Duskshell Crawler (Creature - Insect)
  19. Temur Battle Rage (Instant)
  20. Frostcliff Siege (Enchantment)
  21. Overprotect (Instant)
  22. Sword of Vengeance (Artifact - Equipment)
  23. Surrak and Goreclaw (Legendary Creature - Human Bear)
  24. Eldrazi Conscription (Kindred Enchantment - Eldrazi Aura)
  25. End-Raze Forerunners (Creature - Boar)
  26. Kaldra Compleat (Legendary Artifact - Equipment)
  27. Overrun (Sorcery)
  28. Chronicle of Victory (Legendary Artifact)
  29. Season of Gathering (Sorcery)
  30. Power Fist (Artifact - Equipment)
  31. Fists of Flame (Instant)
  32. Brawn (Creature - Incarnation)
  33. Inti, Seneschal of the Sun (Legendary Creature - Human Knight)
  34. Summon: Titan (Enchantment Creature - Saga Giant)
  35. Crash Through (Sorcery)
  36. Thunderfoot Baloth (Creature - Beast)
  37. Haunted Cloak (Artifact - Equipment)
  38. Balmor, Battlemage Captain (Legendary Creature - Bird Wizard)
  39. Rhonas's Monument (Legendary Artifact)
  40. Super State (Legendary Enchantment - Aura)
  41. Mina and Denn, Wildborn (Legendary Creature - Elf Ally)
  42. Jetmir, Nexus of Revels (Legendary Creature - Cat Demon)
  43. Earthbender Ascension (Enchantment)
  44. Ezuri, Renegade Leader (Legendary Creature - Elf Warrior)
  45. Archetype of Aggression (Enchantment Creature - Human Warrior)
  46. The Legend of Kyoshi // Avatar Kyoshi (Enchantment - Saga)
  47. Will of the Sultai (Sorcery)
  48. Siege Smash (Instant)
  49. Krang, Utrom Warlord (Legendary Artifact Creature - Utrom Robot)
  50. Kenrith, the Returned King (Legendary Creature - Human Noble)
  51. Skarrg, the Rage Pits (Land)
  52. Titanoth Rex (Creature - Dinosaur Beast)
  53. Nylea, God of the Hunt (Legendary Enchantment Creature - God)
  54. Oviya, Automech Artisan (Legendary Creature - Human Artificer)
  55. Surrak Dragonclaw (Legendary Creature - Human Warrior)
  56. Pathbreaker Ibex (Creature - Goat)
  57. Nyxborn Hydra (Enchantment Creature - Hydra)
  58. Hunter's Talent (Enchantment - Class)
  59. Glorious Sunrise (Enchantment)
  60. Berserk (Instant)

Jak powstaje ta lista

Karty legalne w formacie Commander, których tekst zasad daje zdolność Trample innemu stworowi albo grupie stworów: karty Equipment i Aura (wyekwipowany stwór ma Trample), wszystkim Twoim stworom (kontrolowane przez Ciebie stwory mają Trample), jednemu celowi (wskazany stwór zyskuje Trample) oraz znaczniki Trample. Nie trafiają na listę karty, które same mają Trample albo dają ją tylko sobie, tokenowi, który tworzą, albo stworowi, nad którym przejmują kontrolę. Jedna pozycja na kartę, od najczęściej granych.

Na podstawie danych kart z dnia: 2026-11-12.

Najczęściej zadawane pytania

Jak działa Trample w MTG?

Atakujący stwór ze zdolnością Trample najpierw przydziela obrażenia śmiertelne blokującym go stworom, a resztę może przydzielić graczowi, planeswalkerowi lub karcie Battle, którą atakuje (zasada 702.19b). Obrażenia już oznaczone na blokującym liczą się do obrażeń śmiertelnych. Trample nie działa, gdy stwór blokuje albo zadaje obrażenia niebojowe (zasada 702.19a).

Co, jeśli blokujący opuści walkę przed obrażeniami?

Zablokowany stwór pozostaje zablokowany, nawet jeśli każdy blokujący go stwór zostanie usunięty z walki (zasada 509.1h), i bez Trample nie zadaje wtedy obrażeń bojowych (zasada 510.1c). Z Trample przydziela wszystkie obrażenia graczowi lub planeswalkerowi, którego atakuje, tak jakby każdemu blokującemu przydzielono obrażenia śmiertelne (zasada 702.19d).

Dlaczego Trample i Deathtouch dobrze się łączą?

Każda niezerowa liczba obrażeń bojowych, którą źródło ze zdolnością Deathtouch przydziela stworowi, liczy się jako obrażenia śmiertelne (zasada 702.2c). Dlatego atakujący z obiema zdolnościami musi przydzielić tylko 1 obrażenie każdemu blokującemu, a resztę może przydzielić graczowi (zasada 702.19b).

Źródła

  • Comprehensive Rules (data obowiązywania: 25 września 2026): zasady 702.19a, 702.19b i 702.19d (Trample), zasada 509.1h (zablokowane stwory), zasada 510.1c (obrażenia bojowe), zasada 702.2c (Deathtouch) oraz zasada 122.1b (znaczniki słów kluczowych).
  • Baza kart serwisu Mana Grove (wersja MTGJSON z dnia: 12 listopada 2026): tekst zasad, linia typu i legalność w formacie Commander każdej karty z tej listy oraz miejsce w rankingu popularności według liczby talii, które wyznacza jej kolejność.

Jak powstają nasze poradniki.

Poradniki

Poznaj Mana Grove