Monarch w MTG: zasady i jak przechodzi korona

Monarch to oznaczenie, nie permanent: gracz z tytułem monarch dobiera kartę na początku swojego kroku końcowego, a stwór, który zada mu obrażenia bojowe, odbiera mu tytuł. Jak go zdobyć, jak go stracić, każda legalna w Commanderze karta, która go tworzy, i jak grać o koronę przy stole czteroosobowym.

Jak powstają nasze poradniki.

W MTG monarch to oznaczenie, które ma gracz, a nie permanent na polu bitwy. W partii nie ma tytułu monarch, dopóki jakaś karta nie każe komuś go przyjąć, a gdy już ktoś go ma, przez cały ten czas obowiązują dwie rzeczy: „At the beginning of the monarch's end step, that player draws a card” oraz „Whenever a creature deals combat damage to the monarch, its controller becomes the monarch” (zasada 726.2 Comprehensive Rules). Tytuł może mieć naraz tylko jeden gracz, a gdy gracz go przejmuje, dotychczasowy monarch go traci (726.3); tytuł przeżywa kartę, która go stworzyła. Korona przechodzi na trzy sposoby: stwór zadaje monarchowi obrażenia bojowe, inny efekt daje tytuł innemu graczowi albo monarch opuszcza grę i korona idzie dalej (726.4). Dlatego monarch to najbardziej polityczna mechanika w Commanderze. To dodatkowa karta w każdym obiegu tur dla gracza, który potrafi jej bronić, i stałe zaproszenie do ataku dla wszystkich pozostałych. Mana Grove, darmowy MTG deck builder do formatu Commander, pozwala szukać kart po efekcie, więc możesz poprosić o karty, które dają tytuł monarch, w wybranym kolorze.

Ten poradnik należy do naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove. Dopiero zaczynasz grać przy stole czteroosobowym, dla którego powstał monarch? Resztę formatu opisuje poradnik jak grać w Commandera.

Ten poradnik opisuje dokładnie, jak zdobywa się, utrzymuje i traci tytuł monarch, czego korona nie robi, każdą legalną w Commanderze kartę, która ją tworzy, oraz to, czego nie opisuje żadna strona z zasadami: jak grać wokół korony przy stole czteroosobowym.

Zasada, wiersz po wierszu

Monarch ma własną sekcję Comprehensive Rules i jest na tyle krótka, że można ją przytoczyć w całości.

Zasada 726.1

Monarch to oznaczenie, które może mieć gracz. W partii nie ma monarcha, dopóki efekt nie każe graczowi zostać monarchem.

Zasada 726.2

Z byciem monarchem wiążą się dwie wrodzone zdolności wyzwalane. Te zdolności wyzwalane nie mają źródła, a kontroluje je gracz, który był monarchem w chwili ich wyzwolenia. To wyjątek od zasady 113.8. Pełne teksty tych zdolności to „At the beginning of the monarch's end step, that player draws a card” oraz „Whenever a creature deals combat damage to the monarch, its controller becomes the monarch.”

Zasada 726.3

Monarchem może być naraz tylko jeden gracz. Gdy gracz zostaje monarchem, obecny monarch przestaje nim być.

Zasada 726.4

Jeśli monarch opuszcza grę, aktywny gracz zostaje monarchem w tej samej chwili, w której tamten gracz opuszcza grę. Jeśli to aktywny gracz opuszcza grę albo nie ma aktywnego gracza, monarchem zostaje następny w kolejności tur gracz, który może nim zostać. Jeśli żaden gracz pozostały w grze nie może zostać monarchem, partia toczy się dalej bez monarcha.

Zasada 726.5

Jeśli wynik efektu ciągłego generowanego przez zdolność statyczną zależy od tego, kto jest obecnie monarchem, a w chwili, gdy efekt zaczyna działać, w partii nie ma monarcha, efekt nic nie robi, dopóki któryś gracz nie zostanie monarchem.

Jak monarch działa w praktyce

Jak zdobyć tytuł monarch

Musi o tym mówić jakiś efekt. Większość kart z mechaniką monarch robi to przy wejściu na pole bitwy (603.6a): Court of Grace i dziewięć pozostałych kart z cyklu Court mają tekst „When this enchantment enters, you become the monarch”, Palace Jailer ma „When this creature enters, you become the monarch”, a Queen Marchesa ma „When Queen Marchesa enters, you become the monarch”. Kilka kart robi z tego zdolność aktywowaną, na przykład Throne of the High City, który za {4} tapuje się i poświęca, żeby dać Ci koronę. W chwili, gdy przejmujesz tytuł, poprzedni monarch go traci (726.3). Nic nie jest niszczone, kontrowane ani wygnane; tytuł po prostu przechodzi.

Dobieranie

„At the beginning of the monarch's end step, that player draws a card.” Liczą się trzy szczegóły. To krok końcowy samego monarcha, więc dobierasz raz na obieg tur, w swojej turze. Zdolność „nie ma źródła” (726.2), więc nic, co wyłącza zdolności permanentu, jej nie dotyka. A kontroluje ją ten, kto był monarchem w chwili wyzwolenia, więc jeśli masz tytuł, gdy zaczyna się Twój krok końcowy, dobierasz nawet wtedy, gdy tytuł jakimś sposobem przejdzie, zanim zdolność się rozpatrzy. Moment ma znaczenie praktyczne: zdobądź tytuł w fazie głównej, a dobierzesz już w tej samej turze. Zdobądź go, gdy Twój krok końcowy już się zaczął, a wyzwolenie już minęło, więc na pierwszą kartę czekasz cały obieg tur.

Jak stracić tytuł monarch

„Whenever a creature deals combat damage to the monarch, its controller becomes the monarch.” Musi to być stwór i muszą to być obrażenia bojowe: czar z obrażeniami prosto w gracza niczego nie przenosi. Obrażenia muszą trafić w monarcha jako gracza, więc obrażenia bojowe zadane jego planeswalkerowi albo bitwie, której broni, się nie liczą. Obrażenia zapobiegnięte nigdy nie zostały zadane, więc fog utrzymuje koronę. A obrażenia muszą być tylko zadane, nie muszą kosztować życia: stwór ze zdolnością Infect nadal zadaje obrażenia bojowe, tylko zamiast utraty życia dają one znaczniki trucizny (120.3b), więc i tak zabiera koronę. Commander damage to obrażenia bojowe zadane graczowi, więc też zabierają koronę.

Korona przeżywa kartę

Monarch to oznaczenie (726.1). Wygnaj kartę Court, która dała Ci koronę, poświęć Throne, strać Palace Jailer od removalu: nadal masz tytuł monarch. Gracze mylą się tu w obu kierunkach. Zabicie stwora, który dał przeciwnikowi koronę, niczego nie zmienia. Przenoszą ją tylko obrażenia bojowe zadane monarchowi (726.2) albo efekt, który daje tytuł komuś innemu (726.3).

Gdy monarch opuszcza grę

Zasada 726.4 zatrzymuje koronę w grze, gdy jej posiadacz odpada. Monarchem zostaje aktywny gracz albo następny w kolejności tur, który może nim zostać, a partia toczy się bez monarcha tylko wtedy, gdy nikt nie może go przejąć. W partii czteroosobowej wyeliminowanie monarcha w Twojej własnej turze daje Ci koronę za darmo.

„As long as you're the monarch”

Kilka kart ma zdolności statyczne, które sprawdzają koronę, na przykład Dawnglade Regent, który daje Twoim permanentom Hexproof, dopóki ją masz, i Archon of Coronation, pod którym obrażenia nie powodują u Ciebie utraty życia. Zasada 726.5 obejmuje przypadek graniczny: jeśli w chwili, gdy taki efekt miałby działać, w ogóle nie ma monarcha, efekt nic nie robi, dopóki ktoś nie zdobędzie tytułu.

Czego monarch nie robi

  • To nie jest permanent. Nie da się go zniszczyć, wygnać, skontrować, skopiować ani cofnąć na rękę, a usunięcie karty, która go stworzyła, niczego nie zmienia.
  • Nie przechodzi przez obrażenia inne niż bojowe. Bezpośrednie obrażenia, walka typu fight, zdolności „deals damage to each opponent”: żadne z nich nie zabiera korony.
  • Nie przechodzi przez obrażenia zadane planeswalkerowi ani bitwie. Zasada mówi „the monarch”, czyli gracz.
  • Nie kumuluje się. Jeden monarch, jedna karta na obieg tur. Dwie karty Court pod Twoją kontrolą nadal dają Ci jedną kartę.
  • Nie daje karty nikomu innemu. Dobiera tylko monarch, w swoim własnym kroku końcowym.
  • Nie istnieje, dopóki ktoś go nie stworzy. Karty z tekstem „if there is no monarch”, takie jak Crown of Gondor i Archivist of Gondor, działają tylko w partii, w której nikt jeszcze nie przejął tytułu.
  • To nie jest mechanika Standard ani Modern. Żadna z 60 kart z mechaniką monarch w naszej bazie kart nie jest legalna w żadnym z tych formatów. Wszystkie są legalne w Commanderze i w formacie Legacy.

Każda karta, która daje tytuł monarch

Nasza baza kart zawiera 60 legalnych w Commanderze kart, które odnoszą się do tytułu monarch: 52 dają Ci tytuł, 5 oddaje koronę wskazanemu graczowi albo przeciwnikowi, 1 daje ją graczowi, któremu zada obrażenia, a 2 tylko nagradzają Cię za to, że ją masz. Oto te, które gracze Commandera grają najczęściej, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander, z kosztem many w postaci drukowanej.

KartaKosztTypCo robi w talii
Court of Grace{2}{W}{W}EnchantmentLatający token Spirit 1/1 w każdym upkeepie albo latający token Angel 4/4, dopóki masz tytuł monarch. Anioły bronią korony, która je tworzy
Court of Garenbrig{1}{G}{G}EnchantmentDwa znaczniki +1/+1 w każdym upkeepie, podwojone na całej Twojej planszy, dopóki masz koronę
Regal Behemoth{4}{G}{G}CreatureStwór 5/5 z Trample, który dodaje dodatkową manę dowolnego koloru za każdym razem, gdy tapujesz land, dopóki masz tytuł monarch
Court of Ambition{2}{B}{B}EnchantmentKażdy przeciwnik w każdym upkeepie traci 3 punkty życia albo odrzuca kartę, a 6 punktów życia albo dwie karty, dopóki masz tytuł monarch
Queen Marchesa{1}{R}{W}{B}Legendary CreatureDeathtouch i Haste, przy wejściu daje Ci koronę, a w każdym upkeepie, w którym koronę ma przeciwnik, tworzy token Assassin z Deathtouch i Haste. Wzorcowy commander do mechaniki monarch
Court of Cunning{1}{U}{U}EnchantmentW każdym upkeepie mieli dowolnej liczbie graczy po dwie karty, a po dziesięć, dopóki masz tytuł monarch
Court of Vantress{2}{U}{U}EnchantmentW każdym upkeepie kopiuje najlepszy artefakt albo enchantment na stole, dopóki masz koronę
Forth Eorlingas!{X}{R}{W}SorceryX tokenów Knight z Haste i Trample oraz korona, jeśli w tej turze którykolwiek z Twoich stworów zada obrażenia graczowi
Court of Ire{3}{R}{R}Enchantment2 obrażenia w dowolny cel w każdym upkeepie, a 7, dopóki masz tytuł monarch
Court of Locthwain{2}{B}{B}EnchantmentW każdym upkeepie zabiera wierzchnią kartę biblioteki przeciwnika i pozwala rzucić jedną z nich za darmo, dopóki masz koronę
Skyline Despot{5}{R}{R}CreatureLatający stwór 5/5, który tworzy kolejny latający token Dragon 5/5 w każdym upkeepie, w którym masz tytuł monarch
Palace Jailer{2}{W}{W}CreatureDaje Ci koronę i wygania stwora przeciwnika „until an opponent becomes the monarch”. Removal, który trwa dokładnie tak długo jak Twoja obrona

Pełna lista

Wszystko inne w naszej bazie kart, co tworzy tytuł monarch albo się do niego odnosi, pogrupowane według tego, co robi.

Enchantmenty, które dają Ci koronę przy wejściu: Court of Embereth, Court of Ardenvale, Court of Bounty, Grave Venerations, Marchesa's Decree, Fealty to the Realm, Fall from Favor oraz Saga Oath of Eorl, która daje Ci koronę w trzecim rozdziale.

Stwory, które dają Ci koronę przy wejściu: Emberwilde Captain, Aragorn, King of Gondor, Champions of Minas Tirith, Dawnglade Regent, Archon of Coronation, Thorn of the Black Rose, Custodi Lich, Azure Fleet Admiral, Protector of the Crown, Knights of the Black Rose, Keeper of Keys, Crimson Fleet Commodore, Palace Sentinels, Entourage of Trest, Staunch Throneguard, Crown-Hunter Hireling, Okoye, Mighty and Adored, Canal Courier i Queen Mother Ramonda.

Stwory, które dają Ci koronę pod warunkiem: Faramir, Steward of Gondor, gdy wchodzi legendarny stwór o wartości many 4 lub więcej, Regal Sliver przy każdym wchodzącym stworze Sliver, Nakia, Wakandan Operative, gdy wchodzi Twój commander, Archivist of Gondor, gdy Twój commander zada obrażenia bojowe, a nikt nie ma korony, oraz T'Chaka, Venerable King, który wygania sam siebie z Twojego cmentarza.

Artefakty, landy i czary: Throne of the High City, Crown of Gondor, Coin of Fate, Heart-Shaped Herb, King Solomon's Frogs, The Spear of Bashenga, Feast of Succession i Fight for the Throne.

Karty, które oddają koronę komuś innemu: Éomer, King of Rohan i Denethor, Stone Seer dają koronę wskazanemu graczowi, którym możesz być Ty. Garland, Royal Kidnapper, Jared Carthalion, True Heir i M'Baku, Jabari Chieftain celowo dają koronę przeciwnikowi, a potem karzą go za to, że ją ma. Dwustronny Vehicle Starscream, Power Hungry daje koronę graczowi, któremu zada obrażenia bojowe, jeśli nikt jeszcze nie ma tytułu monarch.

Karty, które tylko nagradzają za koronę: Garrulous Sycophant w Twoim kroku końcowym wysysa życie z każdego przeciwnika, dopóki masz tytuł monarch, a Throne Warden rośnie.

Chcesz je posortować po swojemu? Poproś wyszukiwarkę Scry, po angielsku, o karty, które dają tytuł monarch w wybranym kolorze, a wyszuka je po tym, co karta robi, a nie po słowie monarch.

Strategia: monarch to decyzja, nie zasada

Korona to karta na turę, czyli w długiej partii Commander najsilniejsza powtarzalna przewaga na stole, a razem z nią dostajesz namalowaną na sobie tarczę strzelniczą. Czy ją brać i kiedy, to prawdziwa decyzja.

  1. Bierz ją, gdy możesz ją utrzymać. Daj sobie koronę w swojej turze, po walce, z odtapowanymi blokującymi. Dobierasz już w tym samym kroku końcowym (726.2), a stół potrzebuje pełnego obiegu ataków, żeby Ci ją odebrać. Korona wzięta przy pustej planszy w czwartej turze daje trzem przeciwnikom powód, żeby Cię atakować, i kartę w nagrodę.
  2. Odstraszanie jest lepsze niż mury. Korona przechodzi przez obrażenia bojowe, więc chroni ją wszystko, co sprawia, że atak na Ciebie to zła wymiana. Klasyka to blokujący z Deathtouch: tokeny Assassin od Queen Marchesa i Thorn of the Black Rose wymieniają się z czymkolwiek na plus. Vigilance pozwala Twoim atakującym zostać w domu jako blokujący. Podatki od ataku, takie jak Ghostly Prison i Propaganda, sprawiają, że każdy atak na Ciebie kosztuje manę. A ponieważ zapobiegnięte obrażenia nigdy nie zostały zadane, jeden Fog, Darkness albo Teferi's Protection trzymany na ręce utrzymuje koronę przez atak wszystkim, co się ma. Aetherize i Settle the Wreckage idą dalej i karzą za samą próbę.
  3. Odpowiedzią stołu jest evasion, więc ją policz. Wystarczy jeden trudny do zablokowania stwór, który raz dojdzie do celu. Zanim weźmiesz koronę, policz latające stwory, stwory ze zdolnością Menace i zagrożenia, których nie da się zablokować, przy całym stole, i sprawdź, czy możesz je zablokować. Keeper of Keys to wersja dla samej talii z mechaniką monarch: na początku Twojego upkeepu, jeśli nadal masz tytuł monarch, Twoich stworów nie da się w tej turze zablokować. Broni korony, zamiast ją odzyskiwać: w turze, która zaczyna się bez korony, warunek nie jest spełniony i karta nic nie robi.
  4. Odebranie korony to dwa za jeden przeciwko Palace Jailer. Wygnanie od karty Palace Jailer trwa „until an opponent becomes the monarch”. Odbierz koronę jego kontrolerowi, a wygnany stwór wraca. Właśnie dlatego doświadczone stoły natychmiast atakują właściciela karty Palace Jailer.
  5. Korona kosztuje życie. Mieć ją to być atakowanym częściej niż ktokolwiek inny. Talie z mechaniką monarch potrzebują zyskiwania życia, przekierowania obrażeń, jak Protector of the Crown, albo tekstu „damage doesn't cause you to lose life” z Archon of Coronation, przy którym korona nadal może przejść, ale ataki Cię nie zabiją.
  6. Jeśli nie możesz jej utrzymać, zrób z niej broń. Custodi Lich wymusza poświęcenie za każdym razem, gdy zdobywasz tytuł monarch, więc przerzucanie się koroną to dla Ciebie przewaga kart. Knights of the Black Rose wysysa życie z każdego, kto Ci ją odbierze. Garland, Jared Carthalion i M'Baku celowo dają koronę przeciwnikowi, malują na nim tarczę i zarabiają, gdy stół odwala robotę.

Tego wszystkiego chcą commanderzy, którzy sami dają Ci koronę: Queen Marchesa, Aragorn, King of Gondor i każda talia zbudowana wokół kart Court. Przejrzyj publiczne talie, żeby zobaczyć, jak zbudowali je inni gracze, albo zacznij od sekcji commanderów.

Powiązane słowa kluczowe

Najczęściej zadawane pytania

Co robi monarch w MTG?

Dwie rzeczy, obie z zasady 726.2: na początku kroku końcowego monarcha ten gracz dobiera kartę, a za każdym razem, gdy stwór zada monarchowi obrażenia bojowe, kontroler tego stwora zostaje monarchem. Korona to więc dodatkowa karta w każdym obiegu tur dla tego, kto potrafi jej bronić, i powód, żeby wszyscy pozostali atakowali tego gracza.

Jak zdobyć tytuł monarch?

Musi Ci to nakazać karta. W partii nie ma monarcha, dopóki efekt nie każe graczowi nim zostać (726.1). Większość kart z mechaniką monarch robi to przy wejściu na pole bitwy (603.6a), jak Court of Grace, Palace Jailer i Queen Marchesa, a kilka przez zdolność aktywowaną, jak Throne of the High City. Potem koronę zdobywasz, zadając monarchowi obrażenia bojowe stworem (726.2), a w chwili, gdy zdobywasz tytuł, poprzedni monarch go traci (726.3).

Czy może być więcej niż jeden monarch?

Nie. „Monarchem może być naraz tylko jeden gracz. Gdy gracz zostaje monarchem, obecny monarch przestaje nim być” (726.3). Dwie karty z mechaniką monarch u dwóch graczy nadal dają jednego monarcha: tego, kto zdobył tytuł jako ostatni.

Czy jeśli karta, która dała mi tytuł monarch, opuści pole bitwy, nadal mam ten tytuł?

Tak. Monarch to oznaczenie, które masz Ty (726.1), a nie zdolność karty. Usunięcie Court of Grace, Palace Jailer albo Throne of the High City niczego nie zmienia w tym, kto jest monarchem.

Czy obrażenia bojowe zadane mojemu planeswalkerowi zabierają koronę?

Nie. Zdolność brzmi „Whenever a creature deals combat damage to the monarch” (726.2), a monarch to gracz. Obrażenia zadane Twoim planeswalkerom albo bitwom się nie liczą.

Czy commander damage zabiera koronę?

Tak. Commander damage to obrażenia bojowe zadane graczowi przez stwora, więc przenoszą koronę jak każde inne obrażenia bojowe. Jak liczy się sam commander damage, wyjaśnia poradnik o zasadzie commander damage.

Czy monarch to to samo co initiative?

Nie, ale obie mechaniki są zbudowane podobnie. Initiative to też oznaczenie, też przechodzi, gdy stwór zada obrażenia bojowe jego posiadaczowi, i też nie ma źródła (727.1 i 727.2). Różnica to nagroda: posiadacz initiative na początku swojego upkeepu zamiast dobierać kartę zapuszcza się do Undercity, a przejęcie initiative od razu oznacza wyprawę.

Sprawdź, czy Twoja talia chce korony

Otwórz swoją listę w narzędziu deck builder i zobacz, co Cię broni: blokujący z Deathtouch, Vigilance, podatki od ataku, fogi. Jeśli odpowiedź brzmi „dużo”, jedna czy dwie karty Court to niemal darmowa przewaga kart. Jeśli odpowiedź brzmi „nic”, korona to obciążenie, a asystent Grover powie Ci prostym językiem, która to sytuacja, gdy zapytasz go po angielsku, czy Twoja talia utrzyma tytuł monarch.

Załóż darmowe konto Mana Grove, żeby budować w pełnym narzędziu deck builder ze sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj do planów i cennika, jeśli chcesz więcej czasu z narzędziami Grover, Scry i Tutor, przejrzyj bazę kart, żeby zobaczyć drukowany tekst każdej wymienionej karty, i odwiedź sekcję commanderów, gdzie czekają kolejne poradniki.

Źródła

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 6 listopada 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Przeczytane 11 listopada 2026. Zasada 726 (The Monarch) jest przytoczona wyżej; cytowane są też zasady 727.1 i 727.2 (The Initiative), 113.8 (kontroler zdolności wyzwalanej), 120.3b (obrażenia ze źródła z Infect) i 603.6a (zdolności wyzwalane, gdy permanent wchodzi na pole bitwy).
  • Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: tekst zasad, koszt many, typ oraz legalność w formatach Commander, Standard, Modern i Legacy każdej wymienionej karty, a także liczba 60 legalnych w Commanderze kart, które odnoszą się do tytułu monarch. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności w taliach z tych samych danych.

Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają wpis o mechanice monarch albo gdy dodatek wnosi nową kartę z tą mechaniką. Data na górze to ostatnia aktualizacja.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove