Karty, które dają Twoim stworom Indestructible

Dwadzieścia trzy karty, które dają Twoim stworom Indestructible, od instantów na board wipe po stwory do poświęcenia, z dokładnymi kosztami i czasem działania.

Jak powstają nasze poradniki.

Karty, które dają Twoim stworom Indestructible, to głównie białe instanty, które trzymasz w odwodzie na turę, w której ktoś rzuci board wipe. Heroic Intervention chroni każdy Twój permanent za {1}{G}, Boros Charm robi to za {R}{W}, a Flawless Maneuver nic nie kosztuje, dopóki kontrolujesz commandera. Selfless Spirit i Archangel Avacyn wykonują to samo zadanie jako stwory: pierwszy się poświęca, druga wchodzi dzięki Flash. Indestructible (nieoficjalnie: niezniszczalność) oznacza, że permanentu nie można zniszczyć, więc efekty „destroy” i obrażenia go nie niszczą. Poniżej 23 takie karty, pogrupowane według sposobu działania, z dokładnymi kosztami, z tym, co i komu dają, oraz na jak długo. Tożsamość kolorów (color identity) podajemy tam, gdzie różni się od kosztu, bo w Commanderze to ona decyduje, czy karta pasuje do Twojej talii. O samym słowie kluczowym przeczytasz w poradniku co robi Indestructible.

Białe instanty: odpowiedzi na board wipe

Biały i zielony wygrywają polem bitwy pełnym stworów, więc board wipe boli je najbardziej, i to w tych dwóch kolorach wydrukowano niemal każdą kartę z tej listy. Biały ma lwią część: wszystko na tej stronie poza Heroic Intervention i Soul of New Phyrexia ma w koszcie białą manę.

KartaKosztTypCo i komu dajeJak długo
Divine Resilience{W}InstantJednemu Twojemu stworowi albo dowolnej ich liczbie z Kicker {2}{W}W tej turze
Restoration Magic{W}InstantTakże Hexproof. Jeden permanent za {0} więcej, jeden permanent i 3 punkty życia za {1} więcej albo wszystkie Twoje permanenty i 6 punktów życia za {3}{W} więcejW tej turze
Duty Beyond Death{1}{W}InstantDo rzucenia trzeba poświęcić stwora: Twoje stwory, a każdy z nich dostaje znacznik +1/+1W tej turze; znaczniki zostają
Invisible Force Field{1}{W}InstantDo czterech Twoich permanentówW tej turze, potem znowu w następnym kroku upkeep dzięki Rebound
Flawless Maneuver{2}{W}InstantTwoje stwory. Darmowy, jeśli kontrolujesz commanderaW tej turze
Unbreakable Formation{2}{W}InstantTwoje stwory, a w Twojej fazie głównej każdy z nich dostaje też znacznik +1/+1 i VigilanceW tej turze; znaczniki zostają
Rootborn Defenses{2}{W}InstantNajpierw Populate, potem Twoje stwory, łącznie z nowym tokenemW tej turze
Your Temple Is Under Attack{2}{W}InstantTwoje stwory albo zamiast tego Ty i przeciwnik dobieracie po dwie kartyW tej turze
Ultimate Magic: Holy{2}{W}InstantTwoje permanenty. Rzucona po użyciu Foretell zapobiega też wszystkim obrażeniom zadawanym TobieW tej turze
Flare of Fortitude{2}{W}{W}InstantTwoje permanenty, razem z Hexproof, a liczba Twoich punktów życia nie może się zmienić. Zamiast many może kosztować białego stwora niebędącego tokenemW tej turze
Grand Crescendo{X}{W}{W}InstantX tokenów Citizen 1/1, potem Twoje stwory, łącznie z tokenamiW tej turze
Moogles' Valor{3}{W}{W}InstantToken Moogle 1/2 z Lifelink za każdego Twojego stwora, potem Twoje stwory, łącznie z tokenami MoogleW tej turze

Gdy nadchodzi board wipe, czary za trzy many chroniące całą drużynę są niemal wymienne, więc wybieraj je według tego, co jeszcze robią. Flawless Maneuver jest z nich najlepszy w Commanderze, bo bardzo często rzucisz go za darmo. Unbreakable Formation w Twojej fazie głównej staje się czarem do ataku, karty tworzące tokeny dokładają stwory, zanim je ochronią, a Your Temple Is Under Attack daje po dwie karty Tobie i przeciwnikowi, gdy nikt nie czyści stołu. Divine Resilience i Restoration Magic skalują się z Twoją maną: jedna mana chroni Twojego commandera, pełna cena chroni całe pole bitwy. Flare of Fortitude najtrudniej przewidzieć, bo zamiast many może kosztować stwora i da się ją rzucić bez żadnej odtapowanej many.

Zielone i wielokolorowe instanty

Jedyna jednokolorowa zielona karta w tym zestawieniu jest najlepszą kartą na stronie. Heroic Intervention dodaje do Indestructible zdolność Hexproof, i właśnie o to połączenie chodzi: Hexproof zatrzymuje wygnanie i odbicie do ręki wskazujące Twojego najlepszego stwora, Indestructible zatrzymuje board wipe, który niczego nie wskazuje, a razem pokrywają większość tego, czym stół rzuca w pole bitwy.

KartaKosztTypCo i komu dajeJak długo
Heroic Intervention{1}{G}InstantKażdy Twój permanent, razem z HexproofW tej turze
Boros Charm{R}{W}InstantKażdy Twój permanent, jako jeden z trzech trybów. Pozostałe zadają 4 obrażenia graczowi lub planeswalkerowi albo dają stworowi Double strikeW tej turze
Ready // Willing{1}{G}{W} (Ready)InstantReady: Twoje stwory, a do tego je odtapowuje. Willing ({1}{W}{B}) dodaje Deathtouch i Lifelink, a Fuse pozwala rzucić obie połowy z ręki. Tożsamość kolorów: biały, czarny i zielonyW tej turze
Chance for Glory{1}{R}{W}InstantTwoje stwory oraz dodatkowa tura, a na początku kroku końcowego tej tury przegrywasz gręBez końca, dla stworów, które kontrolujesz w chwili rozpatrzenia

W spokojnych turach Boros Charm to 4 obrażenia dla przeciwnika, a jego tryb Indestructible obejmuje też landy i artefakty. Ready odtapowuje Twoją drużynę, więc rzuć ją po ataku, a wszyscy będą gotowi do blokowania, choć w Commanderze karta wymaga wszystkich trzech kolorów, nawet jeśli rzucasz tylko tę połowę. Chance for Glory w ogóle nie jest ochroną. To ostatnia tura: rzuć ją w pierwszej fazie głównej, by mieć dwie walki z niezniszczalną armią, i upewnij się, że stół padnie przed krokiem końcowym tej dodatkowej tury.

Stwory, które się poświęcają albo wchodzą dzięki Flash

Za większość z nich płacisz we własnej turze, więc ochrona później nie kosztuje many, ale wszyscy ją widzą, a sprytny przeciwnik najpierw wywabi poświęcenie czarem usuwającym, a dopiero potem rzuci prawdziwy board wipe.

KartaKosztTypCo i komu dajeJak długo
Selfless Spirit{1}{W}Creature, Spirit ClericPoświęć go: Twoje stwory. Poza tym stwór z FlyingW tej turze
Boromir, Warden of the Tower{2}{W}Legendary Creature, Human SoldierPoświęć go: Twoje stwory, a do tego The Ring tempts you. Do tego czasu kontruje każdy czar, który przeciwnik rzuca bez wydawania manyW tej turze
Selfless Glyphweaver{2}{W}Creature, Human Cleric // SorceryWygnaj go: Twoje stwory. Jego tylna strona, Deadly Vanity ({5}{B}{B}{B}), niszczy każdego stwora i planeswalkera poza jednym wybranym przez Ciebie. Tożsamość kolorów: biały i czarnyW tej turze
Archangel Avacyn{3}{W}{W}Legendary Creature, AngelFlash. Gdy wchodzi: Twoje stwory. Gdy ginie Twój stwór niebędący Angelem, przemienia się w następnym kroku upkeep i zadaje 3 obrażenia każdemu innemu stworowi i każdemu przeciwnikowi. Tożsamość kolorów: biały i czerwonyW tej turze
Dauntless Escort{1}{G}{W}Creature, Rhino SoldierPoświęć go: Twoje stworyW tej turze

Selfless Spirit to podstawowa karta: dwie many, stwór z Flying, a skoro poświęcenie jest zdolnością, nie ma czaru do skontrowania. Dauntless Escort to ten sam układ w zielonym i białym, a Boromir w oczekiwaniu kontruje darmowe czary, w tym Flawless Maneuver przeciwnika. Avacyn to stwór, którego trzymasz w odwodzie jak instant: zostaw pięć odtapowanych many, wprowadź ją dzięki Flash, gdy board wipe trafi na stos, a jeśli nikt nie wyczyści stołu, i tak wprowadź ją pod koniec tury poprzedzającej Twoją. Jedno ostrzeżenie: jeśli poświęcisz Selfless Spirit, Dauntless Escort albo kartę Boromir, Warden of the Tower, gdy Avacyn jest na polu bitwy, przemieni się ona w następnym kroku upkeep, gdy Twoje Indestructible już nie działa, a jej 3 obrażenia trafią także w Twoje stwory. Selfless Glyphweaver zostaje wygnany, a nie poświęcony, więc jego zdolność nigdy jej nie przemienia.

Dwie karty, które robią to raz za razem

Prawie wszystko powyżej chroni Cię raz. Te dwie karty robią to dalej.

KartaKosztTypCo i komu dajeJak długo
Ultra Magnus, Tactician{4}{R}{G}{W}Legendary Artifact Creature, Robot // Legendary Artifact, VehicleNa tylnej stronie, Ultra Magnus, Armored Carrier: Twoje atakujące stwory, za każdym razem, gdy atakuje. Możesz go rzucić od razu odwróconego (converted) za {2}{R}{G}{W}W tej turze, przy każdym ataku
Soul of New Phyrexia{6}Artifact Creature, Phyrexian Avatar{5}: Twoje permanenty, tak często, jak możesz zapłacić. Jeszcze raz z cmentarza, za {5} i wygnanie tej kartyW tej turze, za każdym razem

Soul of New Phyrexia pasuje do każdej talii Commander, a z pięcioma odtapowanymi manami chroni Twoje pole bitwy w każdej turze, z jeszcze jednym użyciem czekającym na cmentarzu. Ultra Magnus chroni atakujących, a nie pole bitwy: jego strona Armored Carrier atakuje z Haste, a niczego, co atakuje razem z nim, nie mogą zniszczyć obrażenia bojowe.

Co zatrzymuje Indestructible, a co i tak przechodzi

Indestructible zatrzymuje wszystko, co mówi „destroy”, i zatrzymuje zniszczenie przez obrażenia: board wipe, który niszczy każdego stwora, obrażenia rozdane wszystkim, jakkolwiek duże, i Deathtouch zostawiają stwora z Indestructible na polu bitwy (Comprehensive Rules 702.12b), łącznie z przemianą samej Avacyn i z Deadly Vanity.

Na resztę nie pomaga. Wygnanie nie jest zniszczeniem, poświęcenie też nie, więc board wipe, który wygania, albo efekt typu edict przechodzą bez przeszkód. Efekt -1/-1, który obniża wytrzymałość do 0, zabija, niczego nie niszcząc, a odbicie po prostu zwraca stwora do ręki. Przeczytaj board wipe, zanim wydasz swoją odpowiedź: jeśli wygania, pomniejsza albo odbija do ręki, zachowaj instant.

Trzymać manę czy zaangażować się wcześniej: czego chce Twoja talia?

  • Instanty to najpewniejsza odpowiedź, bo decydujesz, gdy board wipe jest już na stosie. Kosztem jest mana zostawiona odtapowana w turach wszystkich innych graczy, i dlatego liczą się karty darmowe i tanie: Flawless Maneuver z Twoim commanderem na polu bitwy, Flare of Fortitude z wolnym białym stworem niebędącym tokenem, Divine Resilience albo Restoration Magic za jedną manę.
  • Stwory (Selfless Spirit, Dauntless Escort, Boromir, Selfless Glyphweaver) opłacasz we własnej turze i łatwiej się przed nimi zabezpieczyć; wyjątkiem jest Avacyn, która gra się jak instant.
  • Permanenty działające wielokrotnie (Ultra Magnus, Soul of New Phyrexia) są powolne i drogie, a zwracają się w każdej turze, którą przeżyją.

Typowa talia stworów potrzebuje dwóch lub trzech: instantu chroniącego całą drużynę, taniego stwora i jeszcze jednej karty tego rodzaju, który pasuje do Twojej many. Jeśli Twój commander jest zielony, Heroic Intervention idzie na pierwszy ogień; jeśli biały, Flawless Maneuver i Selfless Spirit; jeśli czerwono-biały, Boros Charm. Bez białego i bez zielonego Soul of New Phyrexia to jedyna karta z tej listy, którą możesz zagrać.

Zapytaj Scry po angielsku: cards that give your creatures indestructible

Wyniki z dnia: . Scry szereguje karty według tego, co robią, a nie według nazw.

  1. Soul of New Phyrexia {6}: {5}: Permanents you control gain indestructible until end of turn.
  2. Avacyn, Angel of Hope {5}{W}{W}{W}: Other permanents you control have indestructible.
  3. Heroic Intervention {1}{G}: Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
  4. Selfless Spirit {1}{W}: Sacrifice this creature: Creatures you control gain indestructible until end of turn.
  5. Avacyn's Memorial {5}{W}{W}{W}: Other legendary permanents you control have indestructible.
  6. Bastion Protector {2}{W}: Commander creatures you control get +2/+2 and have indestructible.

Uruchom to wyszukiwanie w katalogu kart

Chcesz tylko instantów albo tylko tego, co pasuje do Twojego commandera? Panel filtrów w katalogu kart zawęża listę według tożsamości kolorów, wartości many albo typu karty. Poradnik Lepsze wyniki wyszukiwania omawia wyszukiwanie i filtry, a poradnik jak zbudować talię Commander z asystentem AI prowadzi przez całą budowę, od briefu po sprawdzenie legalności.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Indestructible zatrzymuje znaczniki -1/-1?

Nie. Znaczniki -1/-1 niczego nie niszczą: obniżają wytrzymałość, a stwór z wytrzymałością 0 lub mniejszą trafia na cmentarz właściciela w wyniku akcji stanowej, a nie zniszczenia (Comprehensive Rules 704.5f). Znaczniki +1/+1 z Duty Beyond Death albo z Unbreakable Formation rzuconej w fazie głównej trochę pomagają, bo znacznik +1/+1 i znacznik -1/-1 na tym samym stworze się znoszą (zasada 704.5q).

Czy Indestructible chroni przed wygnaniem albo poświęceniem?

Nie. Permanent niszczy tylko efekt, który mówi „destroy”, albo śmiertelne obrażenia lub obrażenia od źródła z Deathtouch (Comprehensive Rules 701.8b), a wygnanie i poświęcenie nie są żadnym z nich. Hexproof z Heroic Intervention, Flare of Fortitude albo Restoration Magic zatrzymuje czar przeciwnika, który wskazuje Twojego stwora, by go wygnać, ale nie board wipe, który wygania wszystko, ani edict, który każe każdemu graczowi coś poświęcić.

Czy stwór z Indestructible może zginąć od wytrzymałości 0?

Tak. Stwór z wytrzymałością 0 lub mniejszą trafia na cmentarz właściciela, niezależnie od Indestructible (Comprehensive Rules 704.5f), a skoro przeszedł z pola bitwy na cmentarz, zginął (zasada 700.4). Jego zdolności uruchamiane przy śmierci działają jak zwykle, a stwór niebędący Angelem, utracony w ten sposób, nadal przemienia Archangel Avacyn.

Czy danie Indestructible w odpowiedzi na board wipe działa?

Tak, o ile board wipe niszczy albo zadaje obrażenia. Rzuć instant albo poświęć Selfless Spirit, gdy board wipe jest na stosie: to, co trafiło na stos ostatnie, rozpatruje się pierwsze (Comprehensive Rules 405.5), więc w chwili rozpatrzenia board wipe Twoje stwory już mają Indestructible. Ochrona obejmuje tylko stwory, które kontrolujesz w chwili jej rozpatrzenia (zasada 611.2c), i dlatego Grand Crescendo, Moogles' Valor i Rootborn Defenses najpierw tworzą swoje tokeny.

Zbuduj wokół nich talię

Włóż swój pakiet ochrony do talii Commander w deck builderze Mana Grove, a zakładka Walidacja oznaczy każdą kartę, której Twój commander nie może grać, na przykład Archangel Avacyn w talii grającej samym białym. Na start załóż darmowe konto; każdy plan obejmuje pełny deck builder, a strona plany i cennik pokazuje, co dodają plany płatne.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove