Indestructible in MTG (Unzerstörbar): was dagegen hilft

Unzerstörbar hält Zerstörungseffekte und tödlichen Schaden auf, und sonst nichts. Was eine unzerstörbare Kreatur trotzdem entfernt (Exil, Opfern, Widerstandskraft 0, Zurückbringen auf die Hand, Kontrollübernahme, die Legenden-Regel), die genaue Regel, die besten unzerstörbaren Karten und die Antworten darauf, aus unserer Kartendatenbank.

Wie unsere Guides entstehen.

In MTG ist Unzerstörbar eine statische Fähigkeit, die genau eine Sache tut: Die bleibende Karte kann nicht zerstört werden. Die Comprehensive Rules sagen es in einem Satz: „Eine bleibende Karte mit Unzerstörbar kann nicht zerstört werden. Solche bleibenden Karten werden durch tödlichen Schaden nicht zerstört, und sie ignorieren die zustandsbasierte Aktion, die tödlichen Schaden prüft“ (Regel 702.12b der Comprehensive Rules). Das deckt zwei Arten von Entfernung ab: Effekte, die das Wort „zerstören“ verwenden, und Schaden, einschließlich Schaden mit Todesberührung. Sonst deckt es nichts ab. Eine unzerstörbare Kreatur kann weiterhin ins Exil geschickt, geopfert, auf die Hand zurückgebracht, gestohlen, auf Widerstandskraft 0 geschrumpft oder an die Legenden-Regel verloren werden, weil nichts davon eine Zerstörung ist. Wenn du das liest, weil dich gerade eine unzerstörbare Kreatur besiegt, beginne mit dem nächsten Abschnitt: Er ist die Liste von allem, was weiterhin funktioniert. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zum Schlüsselwort Unzerstörbar und liest jede Karte darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.

Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.

Im Folgenden: was eine unzerstörbare bleibende Karte weiterhin entfernt, was Unzerstörbar tatsächlich aufhält, die Regel Zeile für Zeile mit dem Kleingedruckten, das Spieler übersehen, die unzerstörbaren Karten, die Commander-Spieler am häufigsten spielen, die Karten, die Unzerstörbar verleihen, und die Antworten darauf.

Was eine unzerstörbare Kreatur weiterhin entfernt

Die Regel, auf die es ankommt, ist 701.8b: „Die einzigen Wege, auf denen eine bleibende Karte zerstört werden kann, sind als Folge eines Effekts, der das Wort ‚zerstören‘ verwendet, oder als Folge der zustandsbasierten Aktionen, die tödlichen Schaden oder Schaden aus einer Quelle mit Todesberührung prüfen. Wird eine bleibende Karte aus einem anderen Grund auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt, wurde sie nicht ‚zerstört‘.“ Alles in dieser Tabelle bewegt die Kreatur, ohne sie zu zerstören, also bekommt Unzerstörbar davon nie etwas mit.

WegWarum er funktioniertRegelKarten, die es tun
ExilExil bewegt das Objekt in die Exilzone. Es zerstört nie etwas701.13aSwords to Plowshares, Path to Exile, Anguished Unmaking, Deadly Rollick, Farewell
Opfern„Eine bleibende Karte zu opfern zerstört sie nicht“701.21aFleshbag Marauder, Sheoldred's Edict, Grave Pact, Liliana of the Veil
Widerstandskraft 0 oder wenigerEine Kreatur mit Widerstandskraft 0 oder weniger wird durch eine zustandsbasierte Aktion auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt, die nichts mit Schaden zu tun hat704.5fToxic Deluge, Black Sun's Zenith, The Meathook Massacre, Massacre Wurm, Dismember
Auf die Hand zurück oder in die BibliothekSie auf eine Hand zurückzubringen oder in eine Bibliothek zu legen, ist ein Zonenwechsel, keine Zerstörung701.8bCyclonic Rift, Aetherize, Chaos Warp, Terminus
Kontrolle übernehmenUnzerstörbar schützt das Objekt, nicht die Kontrolle seines Besitzers darüber702.12bControl Magic
Die Legenden-RegelDie überzähligen Exemplare werden „auf die Friedhöfe ihrer Besitzer gelegt“, nicht zerstört. Sie greift nur, wenn ein Spieler zwei legendäre bleibende Karten mit demselben Namen kontrolliert, also ist sie meist ein Risiko, das der Beherrscher der unzerstörbaren Legende selbst mit Klonen eingeht704.5jJeder Klon-Effekt, der eine legendäre unzerstörbare Kreatur kopiert, die sein Beherrscher schon hat
Die Fähigkeit entfernenEine bleibende Karte, die alle Fähigkeiten verliert, verliert damit auch Unzerstörbar, und ein einfacher Zerstörungszauber wirkt wieder702.12aKenrith's Transformation, Imprisoned in the Moon, Humility, Shadowspear

Der Weg, der Spieler am meisten überrascht, ist die Widerstandskraft. Schaden ist nicht der einzige Weg, eine Kreatur schrumpfen zu lassen: Toxic Deluge gibt jeder Kreatur -X/-X, und eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 oder weniger wird einfach „auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt“ (704.5f). Es findet keine Zerstörung statt, also hat Unzerstörbar nichts zu sagen. Deshalb sind die schwarzen Massenvernichtungen die natürliche Antwort auf ein Spielfeld voller Götter aus Theros, und deshalb tötet Dismember eine unzerstörbare 5/5, die ein einfaches „zerstöre eine Kreatur deiner Wahl“ nicht anrühren kann.

Es gibt zwei Sonderfälle. Darksteel Mutation entfernt die Kreatur überhaupt nicht: Sie macht sie zu einem 0/1-Insekt, das Unzerstörbar behält und alles andere verliert, und das ist oft die bestmögliche Antwort auf einen unzerstörbaren Kommandeur, da die Kreatur auf dem Schlachtfeld bleibt und nie in die Kommandozone zurückkehrt. Und Shadowspear nimmt für {1} bis zum Ende des Zuges jeder bleibenden Karte deiner Gegner Unzerstörbar und Fluchsicherheit, und ab diesem Moment ist deine gewöhnliche Entfernung wieder gewöhnliche Entfernung.

Was Unzerstörbar tatsächlich aufhält

Zwei Dinge, und beide kommen ständig vor.

Zerstörungseffekte. Alles, was das Wort „zerstören“ verwendet, tut einer unzerstörbaren bleibenden Karte nichts: Murder, Go for the Throat, Beast Within, Generous Gift, Wrath of God und Damnation. Der Zusatz „Sie können nicht regeneriert werden“ auf den letzten beiden ändert hier nichts. Unzerstörbar ist keine Regeneration (701.19 und 702.12 sind verschiedene Regeln), also kann eine Massenvernichtung, die Regeneration verbietet, eine unzerstörbare Kreatur trotzdem nicht zerstören.

Tödlicher Schaden, einschließlich Schaden mit Todesberührung. Die Regeln 704.5g und 704.5h sind die beiden zustandsbasierten Aktionen, die eine Kreatur wegen Schaden zerstören. Regel 702.12b schaltet nur die erste ab, die Prüfung auf tödlichen Schaden in 704.5g. Die Prüfung auf Todesberührung in 704.5h läuft weiterhin, aber was sie anordnet, ist eine Zerstörung, und eine bleibende Karte mit Unzerstörbar kann nicht zerstört werden, also passiert nichts. Blasphemous Act fügt jeder Kreatur 13 Schadenspunkte zu, und eine unzerstörbare Kreatur schüttelt alle 13 ab. Eine 1/1 mit Todesberührung tötet alles andere, was sie berührt, und prallt an einem unzerstörbaren Angreifer ab. Lightning Bolt wird weiterhin verrechnet und fügt weiterhin seinen Schaden zu, es summiert sich nur nie zu einem Tod.

Die Regel, Zeile für Zeile

Regel 702.12a

Unzerstörbar ist eine statische Fähigkeit.

Regel 702.12b

Eine bleibende Karte mit Unzerstörbar kann nicht zerstört werden. Solche bleibenden Karten werden durch tödlichen Schaden nicht zerstört, und sie ignorieren die zustandsbasierte Aktion, die tödlichen Schaden prüft (siehe Regel 704.5g).

Regel 702.12c

Mehrere Vorkommen von Unzerstörbar auf derselben bleibenden Karte sind redundant.

Sechs Teile Kleingedrucktes folgen aus diesen drei Zeilen.

  1. Es wirkt nur auf dem Schlachtfeld. Die Regel sagt „eine bleibende Karte“. Ein Zauberspruch auf dem Stapel ist keine bleibende Karte, also kann ein unzerstörbarer Kreaturenzauber wie jeder andere neutralisiert werden, und das Schlüsselwort tut nichts in einem Friedhof, auf einer Hand oder im Exil.
  2. Schaden passiert trotzdem, und er bleibt markiert. Regel 120.6: Auf einer Kreatur markierter Schaden bleibt bis zum Aufräumsegment. Eine unzerstörbare 5/5, der 5 Schadenspunkte zugefügt wurden, ist weiterhin eine 5/5 mit 5 Schaden auf sich, am Leben, weil die Zerstörung nie passiert. Brash Taunter und Stuffy Doll sind genau darauf gebaut: Sie wollen Schaden zugefügt bekommen, und sie sterben nie daran.
  3. Es ist weder eine Ausweichfähigkeit noch Fluchsicherheit. Eine unzerstörbare Kreatur kann als Ziel gewählt, getappt, geblockt, verzaubert und gestohlen werden. Sie blockt und wird geblockt wie jede andere Kreatur.
  4. Es ist eine Fähigkeit, keine Bezeichnung. Effekte, die es „bis zum Ende des Zuges“ verleihen, lassen die Kreatur gewöhnlich zurück, sobald der Zug endet, und alles, was alle Fähigkeiten entfernt, entfernt es.
  5. Regenerieren ist nicht Unzerstörbar. Ein Regenerationsschild ersetzt in diesem Zug eine Zerstörung, und der Preis ist, dass die Kreatur getappt und aus dem Kampf entfernt wird (701.19a). Unzerstörbar hat keinen Schild, kein Tappen und keine Grenze. Der Guide zu Regenerieren behandelt das ältere Schlüsselwort vollständig.
  6. Zwei Vorkommen sind redundant (702.12c). Darksteel Plate an eine Kreatur anzulegen, die schon Unzerstörbar hat, bringt dieser Kreatur nichts. Quellen zu stapeln hat weiterhin einen Sinn, wenn sie verschiedene Dinge schützen, aber nie auf einem Körper.

So steht Unzerstörbar neben den anderen Schutz-Schlüsselwörtern, mit denen Spieler es verwechseln.

SchlüsselwortRegelHält „zerstören“ aufHält Tod durch Schaden aufHält Exil, Opfern, Widerstandskraft 0 aufHält Ziele auf
Unzerstörbar702.12bJaJaNeinNein
Regenerieren701.19aEinmal pro Schild, und die Kreatur wird getapptEinmal pro Schild, und die Kreatur wird getapptNeinNein
Fluchsicherheit702.11bNur Effekte mit ZielNur aus Quellen mit ZielNur Effekte mit ZielJa, gegenüber Gegnern
Abwehr702.21aNur Effekte mit Ziel, es sei denn, die Kosten werden bezahltNur aus Quellen mit Ziel, es sei denn, die Kosten werden bezahltNur Effekte mit Ziel, es sei denn, die Kosten werden bezahltSie besteuert sie

Fluchsicherheit und Abwehr schützen davor, gewählt zu werden. Unzerstörbar schützt vor einem bestimmten Ergebnis, nachdem gewählt wurde. Diese Kombination ist der Grund, warum Karten, die beides auf einmal verleihen, wie Heroic Intervention, so viel stärker wirken als jede Hälfte allein. Schutz vor einer Farbe oder Eigenschaft ist wieder eine vierte Sache: Er hält Schaden, Ziele, Verzaubern und Blocken durch Quellen mit dieser Eigenschaft auf, und nichts von irgendetwas anderem.

Die besten unzerstörbaren Karten in Commander

Unsere Kartendatenbank enthält 112 in Commander legale Karten, auf die Unzerstörbar als Schlüsselwort gedruckt ist, 75 davon Kreaturen, plus 405 weitere, die es verleihen, Unzerstörbar-Marken hinzufügen oder es wegnehmen. Diese hier spielen Commander-Spieler am häufigsten, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen, mit den Manakosten, wie sie gedruckt sind.

KarteKostenTypWas sie im Deck tut
The One Ring{4}Legendäres ArtefaktSchutz vor allem bis zu deinem nächsten Zug, dann eine wachsende Maschine zum Kartenziehen. Unzerstörbar heißt, dass die einzigen sauberen Antworten Exil und Zurückbringen auf die Hand sind
Mithril Coat{3}Legendäre AusrüstungKommt mit Aufblitzen, wird an eine legendäre Kreatur angelegt, und der Mantel und die Kreatur sind beide unzerstörbar
Toski, Bearer of Secrets{3}{G}Legendäre KreaturKann nicht neutralisiert werden, kann nicht zerstört werden, muss angreifen und lässt dich eine Karte ziehen, wann immer eine deiner Kreaturen trifft
Purphoros, God of the Forge{3}{R}Legendäre VerzauberungskreaturEine unzerstörbare Verzauberung, die jedem Gegner 2 Schadenspunkte zufügt, wann immer eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Die Götter aus Theros sind die klassischen unzerstörbaren Motoren
Avacyn, Angel of Hope{5}{W}{W}{W}Legendäre KreaturEin fliegender 8/8-Körper mit Wachsamkeit, und jede andere bleibende Karte, die du kontrollierst, ist unzerstörbar
Brash Taunter{4}{R}KreaturWill Schaden zugefügt bekommen und stirbt nie daran. Jeder Punkt wird zu Schaden an einem Gegner, und sie kann auf Wunsch Kämpfe anzetteln
Darksteel Plate{3}AusrüstungSelbst unzerstörbar und verleiht der ausgerüsteten Kreatur Unzerstörbar, für Ausrüstkosten von {2}
Heliod, Sun-Crowned{2}{W}Legendäre VerzauberungskreaturEin unzerstörbarer Motor für drei Mana, der jedes Mal eine +1/+1-Marke auf etwas legt, wenn du Lebenspunkte erhältst
Blightsteel Colossus{12}Artefaktkreatur11/11 mit Trampelschaden, Infizieren und Unzerstörbar. Statt auf den Friedhof zu gehen, mischt er sich in seine Bibliothek: Opfern und das Senken seiner Widerstandskraft auf 0 oder weniger entfernen ihn trotzdem vom Schlachtfeld, aber er bleibt nie auf einem Friedhof
Ulamog, the Ceaseless Hunger{10}Legendäre KreaturSchickt beim Wirken zwei bleibende Karten ins Exil und bei jedem Angriff zwanzig Karten, und weder Schaden noch Zerstörung können ihn aufhalten
Zetalpa, Primal Dawn{6}{W}{W}Legendäre KreaturFliegend, Doppelschlag, Wachsamkeit, Trampelschaden und Unzerstörbar auf einer 4/8
Darksteel Colossus{11}ArtefaktkreaturDer ursprüngliche unzerstörbare Finisher, mit derselben Mischklausel wie Blightsteel
Stuffy Doll{5}ArtefaktkreaturNennt beim Ins-Spiel-Kommen einen Spieler, kann tappen, um sich selbst 1 Schadenspunkt zuzufügen, und gibt jeden Schadenspunkt, den sie erleidet, an diesen Spieler weiter

Achte darauf, wie viele davon überhaupt keine Kreaturen sind. Unzerstörbar ist am stärksten auf einem Motor, den Gegner beantworten müssen und nicht mit der Entfernung beantworten können, die sie tatsächlich spielen: ein Artefakt, eine Verzauberungskreatur, die die meiste Zeit nicht einmal eine Kreatur ist, oder ein Kommandeur. Achte auch darauf, dass Blightsteel und Darksteel Colossus nie auf einem Friedhof bleiben: Alles, was sie dorthin legen würde, mischt sie stattdessen in die Bibliothek ihres Besitzers, also entfernen Opfern und eine Widerstandskraft von 0 sie trotzdem vom Schlachtfeld, aber sie können zurückkommen, wenn sie später gezogen werden. Gegen diese beiden ist Exil die sauberste dauerhafte Antwort, doch auch das Übernehmen der Kontrolle oder das Entfernen ihrer Fähigkeiten wirkt, solange der Effekt besteht.

Die Karten, die Unzerstörbar verleihen

Die andere Hälfte des Schlüsselworts ist der Spontanzauber, der aus einer Massenvernichtung einen Kantersieg macht. Genauso geordnet, mit den Kosten, wie sie gedruckt sind.

KarteKostenWas sie verleiht
Heroic Intervention{1}{G}Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Fluchsicherheit und Unzerstörbar
Boros Charm{R}{W}Einer von drei Modi: Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Unzerstörbar
Flawless Maneuver{2}{W}Kostenlos, wenn du einen Kommandeur kontrollierst. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Unzerstörbar
Akroma's Will{3}{W}Mit einem Kommandeur beide Modi: Deine Kreaturen erhalten Lebensverknüpfung, Unzerstörbar und Schutz vor jeder Farbe, dazu Flugfähigkeit, Wachsamkeit und Doppelschlag
Tamiyo's Safekeeping{G}Eine bleibende Karte erhält bis zum Ende des Zuges Fluchsicherheit und Unzerstörbar, und du erhältst 2 Lebenspunkte
Unbreakable Formation{2}{W}Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbar, und eine Marke plus Wachsamkeit, wenn sie in deiner Hauptphase gewirkt wird
Selfless Spirit{1}{W}Opfere ihn: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Unzerstörbar, ohne Zauberspruch, der neutralisiert werden könnte
Bastion Protector{2}{W}Deine Kommandeure erhalten +2/+2 und haben dauerhaft Unzerstörbar
Hammer of Nazahn{4}Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Unzerstörbar, und jede Ausrüstung, die du spielst, legt sich kostenlos selbst an
Darksteel Forge{9}Artefakte, die du kontrollierst, haben Unzerstörbar

Lies die vorübergehenden gegen die Tabelle oben auf dieser Seite, bevor du dich auf sie verlässt. Heroic Intervention schlägt Wrath of God und Blasphemous Act sauber. Sie tut nichts gegen Farewell, das ins Exil schickt, oder gegen Toxic Deluge, das schrumpfen lässt, weil keines davon zerstört und keines ein Ziel hat. Die dauerhaften Quellen (Avacyn, Bastion Protector, Darksteel Plate) haben denselben blinden Fleck, nur jeden Zug. Eine längere Liste, dreiundzwanzig Karten, die deinen Kreaturen Unzerstörbar geben, mit der jeweiligen Dauer, findest du in Karten, die deinen Kreaturen Unzerstörbar geben.

Unzerstörbar gegen Massenvernichtungen in Commander

Bei Massenvernichtungen zahlt sich Unzerstörbar aus oder lässt dich im Stich, weil ein Commander-Tisch jede Art spielt. Sortiert danach, was jede Art von Massenvernichtung mit einer unzerstörbaren Kreatur macht:

Art der MassenvernichtungWas mit einer unzerstörbaren Kreatur passiertRegelMassenvernichtungen, die es tun
ZerstörenÜberlebt: Ein Zerstörungseffekt tut ihr nichts702.12bWrath of God, Damnation, Austere Command
SchadenÜberlebt: Tödlicher Schaden zerstört sie nicht702.12bBlasphemous Act
ExilEntfernt: Exil ist keine Zerstörung701.13a, 701.8bFarewell, Merciless Eviction
Minus WiderstandskraftStirbt, sobald ihre Widerstandskraft 0 oder weniger ist704.5fToxic Deluge, Black Sun's Zenith, The Meathook Massacre
Auf die Hand zurück oder in die BibliothekVerlässt das Schlachtfeld: Sie auf eine Hand oder in eine Bibliothek zu bringen, ist keine Zerstörung701.8bCyclonic Rift für seine Überlast-Kosten, Terminus

Unzerstörbar schlägt also die ersten beiden Zeilen und keine der übrigen. Ein Deck, das sich gegen Massenvernichtungen darauf stützt, will trotzdem eine Antwort auf die anderen drei, und ein Deck, das einem unzerstörbaren Spielfeld gegenübersteht, will mindestens eine Massenvernichtung aus den unteren drei. Opfern kommt ebenfalls durch (701.21a), ob als Edikt, das eine Kreatur nimmt, oder als Massenvernichtung, die jeden Spieler seine opfern lässt. Jede in Commander legale Massenvernichtung steht in unserer Kartenliste der Massenvernichtungen, die meistgespielten zuerst, mit demselben Regelhinweis zu Unzerstörbar.

Du willst die ganze Liste statt nur ihrer Spitze? Frag Scry nach Kreaturen, die Massenvernichtungen überleben, oder nach Entfernung, die ins Exil schickt statt zu zerstören, und Scry sucht nach dem, was die Karte tut, statt nach dem Wort Unzerstörbar, also tauchen die Antworten mit Opfern und minus Widerstandskraft neben denen mit Exil auf. Scry liest den englischen Kartentext, also stell die Frage auf Englisch, etwa „removal that exiles instead of destroying“.

Unzerstörbar im Deck einsetzen

Drei Ratschläge, einer für jede Seite des Tisches.

  • Wenn du darum baust: Ein Effekt „erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbar“ zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers beantwortet in einem Kreaturendeck die häufigsten Massenvernichtungen, und zwei sind reichlich. Verlass dich nicht allein auf sie, denn die Massenvernichtungen, die ins Exil schicken oder schrumpfen lassen, gehen direkt hindurch. Eine dauerhafte Quelle auf deinem Kommandeur, etwa Bastion Protector oder Darksteel Plate, ist mehr wert als ein dritter Spontanzauber.
  • Wenn du dagegen spielst: Zähl deine Entfernung. Wenn jeder Zauberspruch „zerstöre“ sagt, tausch mindestens zwei gegen einen Exilzauber, ein Edikt oder eine Massenvernichtung mit minus Widerstandskraft. Jedes Commander-Deck sollte einen unzerstörbaren Kommandeur ohne eine eigens dafür bestimmte Karte beantworten können.
  • Wenn dir ein unzerstörbarer Kommandeur gehört: Die Antworten, die tatsächlich auf dich zukommen, sind Swords to Plowshares, Path to Exile, Edikte und Darksteel Mutation. Fluchsicherheit oder Abwehr decken die mit Ziel ab. Nichts deckt die Edikte ab, außer eine schlechtere Kreatur zum Opfern zu haben.

Verwandte Schlüsselwörter

  • Regenerieren: die ältere, bedingte Antwort auf Zerstörung, und warum moderne Karten stattdessen Unzerstörbar sagen.
  • Abwehr: eine Steuer auf Ziele, und damit der Schutz, den Unzerstörbar nicht bietet.
  • Fluchsicherheit und Schutz: die beiden Schlüsselwörter, die die Exilzauber mit Ziel aufhalten, die Unzerstörbar nicht aufhalten kann.
  • Jedes MTG-Schlüsselwort und jede Mechanik, erklärt: das vollständige Glossar.

Häufig gestellte Fragen

Was hält Unzerstörbar in MTG auf, und was nicht?

Es hält Zerstörung auf und sonst nichts: Effekte, die das Wort „zerstören“ verwenden, und tödlicher Schaden, einschließlich Schaden mit Todesberührung, zerstören eine unzerstörbare bleibende Karte nicht (Regel 702.12b), obwohl der Schaden trotzdem zugefügt wird und bis zum Aufräumsegment markiert bleibt. Sie kann weiterhin ins Exil geschickt, geopfert, auf die Hand zurückgebracht, gestohlen, auf Widerstandskraft 0 geschrumpft oder an die Legenden-Regel verloren werden, weil nichts davon eine Zerstörung ist.

Kann eine unzerstörbare Kreatur sterben?

Ja, auf jede Weise außer durch Zerstörung. „Sterben“ bedeutet „vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt werden“ (Regel 700.4), und Opfern, Widerstandskraft 0 oder weniger und die Legenden-Regel tun das alle, ohne etwas zu zerstören. Exil zählt nicht als Sterben, aber es entfernt die Kreatur genauso.

Tötet Todesberührung eine unzerstörbare Kreatur?

Nein. Todesberührung zerstört über eine zustandsbasierte Aktion (702.2b und 704.5h), und 702.12b sagt, dass die bleibende Karte nicht zerstört werden kann. Der Schaden wird trotzdem zugefügt und bleibt markiert, und nichts passiert.

Kann eine unzerstörbare Kreatur neutralisiert werden?

Ja. Unzerstörbar wirkt auf eine bleibende Karte, und ein Zauberspruch auf dem Stapel ist keine bleibende Karte. Toski, Bearer of Secrets braucht eine eigene Textzeile, um zu sagen, dass er nicht neutralisiert werden kann.

Ist Unzerstörbar eine Fähigkeit?

Ja, eine statische Fähigkeit (702.12a), und das entscheidet, wie sie verschwindet: Ein Effekt, der eine bleibende Karte alle ihre Fähigkeiten verlieren lässt, entfernt Unzerstörbar mit ihnen (eine Verleihung, die nach diesem Effekt kommt, gilt trotzdem, 613.7), und eine Verleihung „bis zum Ende des Zuges“ endet mit dem Zug. Sie ist eine Fähigkeit und keine Bezeichnung, und sie wirkt nur auf eine bleibende Karte, also tut sie nichts für einen Zauberspruch auf dem Stapel.

Entfernt Unzerstörbar Schaden?

Nein. Schaden bleibt bis zum Aufräumsegment markiert (120.6), auch auf einer unzerstörbaren Kreatur. Er führt nur nie zu einer Zerstörung. Brash Taunter und Stuffy Doll sind dafür gebaut, diesen Schaden den ganzen Zug lang zu halten.

Was passiert, wenn eine Kreatur Unzerstörbar erhält?

Ab diesem Moment kann sie nicht zerstört werden: Zerstörungseffekte tun ihr nichts, und tödlicher Schaden, Schaden mit Todesberührung eingeschlossen, tötet sie nicht mehr (702.12b, 704.5h). Bereits auf ihr markierter Schaden bleibt bis zum Aufräumsegment (120.6), und wenn das Unzerstörbar nur bis zum Ende des Zuges hält, endet es in diesem Segment im selben Moment, in dem der Schaden entfernt wird (514.2), also überlebt die Kreatur den Zug. Der Haken ist das Timing: Verleih es, bevor die Massenvernichtung verrechnet wird oder bevor Kampfschaden zugefügt wird, denn eine Kreatur mit markiertem tödlichem Schaden wird als zustandsbasierte Aktion zerstört, bevor irgendein Spieler einen Zauberspruch wirken kann (704.3, 704.5g). Exil, Opfern und Widerstandskraft 0 oder weniger entfernen sie weiterhin.

Ist Unzerstörbar besser als Regenerieren?

Fast immer. Regeneration schützt pro Schild vor einer Zerstörung, tappt die Kreatur und entfernt sie aus dem Kampf (701.19a); Unzerstörbar schützt vor jeder Zerstörung ohne Kosten. Beide sind nutzlos gegen Exil, Opfern und Widerstandskraft 0. Der Guide zu Regenerieren enthält den vollständigen Vergleich.

Zerstört Damnation unzerstörbare Kreaturen?

Nein. Damnation lautet „Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.“ Eine bleibende Karte mit Unzerstörbar kann nicht zerstört werden (Regel 702.12b), und Zerstören ist das Einzige, was Damnation tut (701.8a), also überlebt jede unzerstörbare Kreatur sie. Der Zusatz zur Regeneration ändert hier nichts, weil Unzerstörbar keine Regeneration ist.

Funktioniert Swords to Plowshares bei unzerstörbaren Kreaturen?

Ja. Swords to Plowshares schickt die Kreatur ins Exil, und ins Exil schicken bewegt sie in die Exilzone, ohne sie zu zerstören (701.13a), also spielt Unzerstörbar nie eine Rolle. Der Beherrscher der Kreatur erhält trotzdem Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke.

Kannst du eine unzerstörbare Kreatur opfern?

Ja. „Eine bleibende Karte zu opfern zerstört sie nicht“ (701.21a): Die Kreatur geht direkt auf den Friedhof ihres Besitzers, also funktionieren Opferkosten, eine Opfermöglichkeit oder ein Edikt, das ein Gegner wirkt, alle bei einer unzerstörbaren Kreatur.

Tötet ein -X/-X-Effekt eine unzerstörbare Kreatur?

Ja, sobald ihre Widerstandskraft 0 oder weniger ist. Eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 oder weniger wird durch eine zustandsbasierte Aktion auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt (704.5f), und das ist keine Zerstörung, also hält Unzerstörbar es nicht auf. Toxic Deluge und Black Sun's Zenith sind die Massenvernichtungen, die das mit einem ganzen Spielfeld tun.

Wie gebe ich all meinen Kreaturen Unzerstörbar?

Mit einer Karte, die es deinem ganzen Spielfeld verleiht, aus den Karten oben, die Unzerstörbar verleihen. Heroic Intervention, Boros Charm, Flawless Maneuver und Unbreakable Formation tun es bis zum Ende des Zuges, Selfless Spirit tut es, wenn du ihn opferst, und Avacyn, Angel of Hope gibt jeder anderen bleibenden Karte, die du kontrollierst, Unzerstörbar, solange sie auf dem Schlachtfeld bleibt. Was du auch nutzt, Unzerstörbar hält weiterhin nur Zerstörung und tödlichen Schaden auf (702.12b): Exil, Opfern und Massenvernichtungen mit minus Widerstandskraft gehen weiterhin durch.

Können Länder Unzerstörbar haben?

Ja. Regel 702.12b schützt „eine bleibende Karte“, und ein Land ist eine (110.4). Avacyn, Angel of Hope macht jede andere bleibende Karte, die du kontrollierst, unzerstörbar, Länder eingeschlossen, und Boros Charm und Heroic Intervention tun dasselbe bis zum Ende des Zuges, also tut ein Zauberspruch, der Länder zerstört, deinen nichts. Unzerstörbare Länder können weiterhin geopfert, ins Exil geschickt oder auf die Hand ihres Besitzers zurückgebracht werden.

Wie kann eine Kreatur Unzerstörbar verlieren?

Indem sie die Fähigkeit verliert oder die Quelle, die sie verleiht. Ein Effekt, der alle Fähigkeiten entfernt, nimmt Unzerstörbar mit, und genau das tun Humility, Kenrith's Transformation und Imprisoned in the Moon, und Shadowspear nimmt für {1} bis zum Ende des Zuges jeder bleibenden Karte deiner Gegner Unzerstörbar und Fluchsicherheit. Unzerstörbar, das von einer anderen bleibenden Karte kommt, etwa Avacyn, Angel of Hope oder Darksteel Plate, hält nur, solange diese bleibende Karte auf dem Schlachtfeld bleibt (und, bei einer Ausrüstung, angelegt bleibt) (611.3a), und eine Verleihung „bis zum Ende des Zuges“ endet mit dem Zug. Sobald es weg ist, wirkt ein einfacher Zerstörungszauber wieder, und Schaden, der in diesem Zug bereits auf der Kreatur markiert ist, zerstört sie bei der nächsten Prüfung der zustandsbasierten Aktionen, wenn er die Widerstandskraft der Kreatur erreicht (704.5g). Ein früherer Treffer mit Todesberührung zählt nicht mehr, weil die Prüfung auf Todesberührung nur Schaden betrachtet, der seit der letzten Prüfung der zustandsbasierten Aktionen zugefügt wurde (704.5h).

Töten Massenvernichtungen unzerstörbare Kreaturen?

Nur die, die weder zerstören noch Schaden zufügen. Eine Massenvernichtung, die „zerstöre“ sagt oder Schaden zufügt, lässt unzerstörbare Kreaturen auf dem Schlachtfeld, weil tödlicher Schaden nur durch Zerstören wirkt (701.8b, 702.12b), während eine, die ins Exil schickt (701.13a), die Widerstandskraft auf 0 oder weniger setzt (704.5f) oder Spieler opfern lässt (701.21a), sie wie gewohnt entfernt.

Geht Trampelschaden über einen unzerstörbaren Blocker hinweg?

Ja. Trampelschaden verlangt nur, dass du dem Blocker tödlichen Schaden zuweist, gemessen an seiner Widerstandskraft und dem bereits auf ihm markierten Schaden, und Unzerstörbar ändert keines von beidem, also kann der Rest an den Spieler gehen (702.19b); der Blocker überlebt den Schaden einfach (702.12b).

Wie tötest du eine unzerstörbare Kreatur?

Entferne sie, ohne sie zu zerstören: Schick sie ins Exil (701.13a), lass ihren Beherrscher sie opfern (701.21a) oder bring ihre Widerstandskraft auf 0 oder weniger (704.5f). Ein Effekt, der alle ihre Fähigkeiten entfernt, entfernt auch Unzerstörbar (613.1f), es sei denn, Unzerstörbar wurde nach diesem Effekt verliehen (613.7), und dann wirkt wieder ein einfacher Zerstörungseffekt.

Beantworte es in deinem eigenen Deck

Öffne deine Liste im Deck-Builder und lies die Entfernung. Zähl, wie viele Zaubersprüche tatsächlich „zerstöre“ sagen, und wie viele „ins Exil“ oder „opfern“ sagen oder minus Widerstandskraft geben. Wenn die erste Zahl der ganze Stapel ist, kann Grover in Alltagssprache Tausche vorschlagen, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet jeden im Verhältnis zum Rest deiner Liste. Neu im Format? Beginne mit den Grundlagen des Deck-Builders und wie viele Länder dein Deck braucht.

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Quellen

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 7. August 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 20. September 2026. Regel 702.12 (Unzerstörbar), 701.8 (Zerstören), 701.13 (Exil), 701.21 (Opfern), 701.19 (Regenerieren), 704.5f, 704.5g, 704.5h und 704.5j (zustandsbasierte Aktionen), 120.6 (Schaden), 700.4 (sterben), 702.2 (Todesberührung), 702.11 (Fluchsicherheit) und 702.21 (Abwehr) sind oben zitiert, von uns übersetzt. Die Tabelle zu den Massenvernichtungen und die am 25. Oktober 2026 hinzugefügten FAQ-Einträge führen dieselben Regeln an, gelesen an diesem Tag in der Ausgabe, die ab 25. September 2026 gilt. Die beiden am 26. Oktober 2026 hinzugefügten FAQ-Einträge führen außerdem Regel 514.2 (das Aufräumsegment), Regel 611.3a (andauernde Effekte aus statischen Fähigkeiten) und Regel 704.3 (zustandsbasierte Aktionen) an, gelesen am 26. Oktober 2026 in der Ausgabe, die ab 25. September 2026 gilt. Die beiden am 27. Oktober 2026 hinzugefügten FAQ-Einträge führen außerdem Regel 702.12a (Unzerstörbar ist eine statische Fähigkeit) und Regel 110.4 (die Typen bleibender Karten) an, gelesen an diesem Tag in derselben Ausgabe.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 14. September 2026: das Schlüsselwort Unzerstörbar, die Commander-Legalität, die Manakosten und der Regeltext jeder oben genannten Karte, die Zahl von 112 in Commander legalen Karten, auf die Unzerstörbar gedruckt ist (75 Kreaturen; jeder Kartenname einmal gezählt und eine doppelseitige Karte nach ihrer Vorderseite), und von 405 Karten, die es verleihen, zählen oder entfernen. Die Häufigkeit in Commander ist der Beliebtheitsrang nach Aufnahme in Decks, der in denselben Daten enthalten ist.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zu Unzerstörbar ändern oder eine Edition eine unzerstörbare Karte bringt, die in diese Liste gehört. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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