Las cartas que dan indestructible a tus criaturas son sobre todo instantáneos blancos que guardas para el turno en que alguien lanza una eliminación masiva. Heroic Intervention protege todos los permanentes que controlas por {1}{G}, Boros Charm lo hace por {R}{W}, y Flawless Maneuver no cuesta nada mientras controlas un comandante. Selfless Spirit y Archangel Avacyn hacen el mismo trabajo como criaturas: una se sacrifica, la otra entra con destello. Indestructible significa que un permanente no puede ser destruido, así que los efectos que dicen “destruye” y el daño no lo destruyen. Abajo tienes 23 de estas cartas, agrupadas según cómo funcionan, con su coste exacto, lo que da cada una y a quién, y durante cuánto tiempo. La identidad de color aparece cuando difiere del coste, porque en Commander es lo que decide si una carta cabe en tu mazo. Para la palabra clave en sí, mira qué hace indestructible.
Instantáneos blancos: las respuestas a la eliminación masiva
El blanco y el verde ganan con mesas llenas de criaturas, así que una eliminación masiva les hace más daño que a nadie, y entre los dos imprimen casi todas las cartas de esta página. El blanco se lleva la mayor parte: todo lo que hay aquí salvo Heroic Intervention y Soul of New Phyrexia tiene maná blanco en su coste.
| Carta | Coste | Tipo | Qué da, y a quién | Cuánto dura |
|---|---|---|---|---|
| Divine Resilience | {W} | Instantáneo | Una criatura que controlas, o cualquier cantidad de ellas con el estímulo de {2}{W} | Este turno |
| Restoration Magic | {W} | Instantáneo | También antimaleficio. Un permanente por {0} más, un permanente y 3 vidas por {1} más, o todos tus permanentes y 6 vidas por {3}{W} más | Este turno |
| Duty Beyond Death | {1}{W} | Instantáneo | Sacrificas una criatura para lanzarlo: tus criaturas, más un contador +1/+1 cada una | Este turno; los contadores se quedan |
| Invisible Force Field | {1}{W} | Instantáneo | Hasta cuatro permanentes que controlas | Este turno, y otra vez en tu siguiente mantenimiento con rebote |
| Flawless Maneuver | {2}{W} | Instantáneo | Tus criaturas. Se lanza gratis si controlas un comandante | Este turno |
| Unbreakable Formation | {2}{W} | Instantáneo | Tus criaturas, y en tu fase principal un contador +1/+1 y vigilancia cada una | Este turno; los contadores se quedan |
| Rootborn Defenses | {2}{W} | Instantáneo | Primero repuebla y luego tus criaturas, la nueva ficha incluida | Este turno |
| Your Temple Is Under Attack | {2}{W} | Instantáneo | Tus criaturas, o en su lugar tú y un oponente roban dos cartas cada uno | Este turno |
| Ultimate Magic: Holy | {2}{W} | Instantáneo | Tus permanentes. Si lo lanzas después de profetizarlo, también previene todo el daño que se te fuera a hacer | Este turno |
| Flare of Fortitude | {2}{W}{W} | Instantáneo | Tus permanentes, con antimaleficio, y tu total de vidas no puede cambiar. En vez de maná puede costar una criatura blanca que no sea ficha | Este turno |
| Grand Crescendo | {X}{W}{W} | Instantáneo | X fichas de Ciudadano 1/1 y luego tus criaturas, fichas incluidas | Este turno |
| Moogles' Valor | {3}{W}{W} | Instantáneo | Un Moguri 1/2 con vínculo vital por cada criatura que controlas y luego tus criaturas, Moguris incluidos | Este turno |
Cuando llega la eliminación masiva, los hechizos de equipo de tres manás son casi intercambiables, así que elígelos por lo demás que hacen. Flawless Maneuver es el mejor de ellos en Commander, porque muchas veces lo lanzarás gratis. Unbreakable Formation se convierte en un hechizo de ataque en tu fase principal, los que crean fichas añaden criaturas antes de protegerlas, y Your Temple Is Under Attack hace que tú y un oponente roben dos cartas cuando nadie limpia la mesa. Divine Resilience y Restoration Magic crecen con tu maná: un maná cubre a tu comandante, el precio completo cubre la mesa. Flare of Fortitude es la más difícil de esquivar, porque puede costar una criatura en vez de maná y lanzarse con todas tus tierras giradas.
Instantáneos verdes y multicolor
La única carta verde monocolor de esta página es la mejor de todas. Heroic Intervention añade antimaleficio a indestructible, y esa pareja es la clave: antimaleficio detiene los hechizos de exilio y de regresar a la mano que apuntan a tu mejor criatura, indestructible detiene la eliminación masiva que no apunta a nada, y juntos cubren casi todo lo que una mesa le lanza a tu campo.
| Carta | Coste | Tipo | Qué da, y a quién | Cuánto dura |
|---|---|---|---|---|
| Heroic Intervention | {1}{G} | Instantáneo | Todos los permanentes que controlas, con antimaleficio | Este turno |
| Boros Charm | {R}{W} | Instantáneo | Todos los permanentes que controlas, como uno de sus tres modos. Los otros hacen 4 puntos de daño a un jugador o planeswalker, o dan a una criatura la habilidad de dañar dos veces | Este turno |
| Ready // Willing | {1}{G}{W} (Ready) | Instantáneo | Ready: tus criaturas, y las endereza. Willing ({1}{W}{B}) añade toque mortal y vínculo vital, y fusionar te deja lanzar las dos mitades desde tu mano. Identidad de color: blanca, negra y verde | Este turno |
| Chance for Glory | {1}{R}{W} | Instantáneo | Tus criaturas, más un turno adicional, y pierdes el juego al comienzo del paso final de ese turno | Sin fecha de fin, para las criaturas que controlas cuando se resuelve |
En los turnos tranquilos, Boros Charm vale por 4 puntos de daño a un oponente, y su modo de indestructible también cubre tierras y artefactos. Ready endereza a tu equipo, así que lánzalo después de atacar y todos vuelven a estar listos para bloquear, aunque en Commander la carta necesita los tres colores aunque solo lances esa mitad. Chance for Glory no es protección en absoluto. Es un último turno: lánzalo en tu primera fase principal para tener dos combates con un ejército indestructible, y asegúrate de que la mesa esté muerta antes del paso final de ese turno adicional.
Criaturas que se sacrifican, o entran con destello
Casi todas estas se pagan en tu propio turno, así que la protección no cuesta maná más tarde, pero todo el mundo la ve venir, y un oponente atento provoca el sacrificio con un hechizo de eliminación antes de lanzar la eliminación masiva de verdad.
| Carta | Coste | Tipo | Qué da, y a quién | Cuánto dura |
|---|---|---|---|---|
| Selfless Spirit | {1}{W} | Criatura: Clérigo espíritu | Sacrifícala: tus criaturas. El resto del tiempo, una criatura con la habilidad de volar | Este turno |
| Boromir, Warden of the Tower | {2}{W} | Criatura legendaria: Soldado humano | Sacrifícalo: tus criaturas, y el Anillo te tienta. Hasta entonces, contrarresta cualquier hechizo que un oponente lance sin gastar maná | Este turno |
| Selfless Glyphweaver | {2}{W} | Criatura: Clérigo humano // Conjuro | Exíliala: tus criaturas. Su cara posterior, Deadly Vanity ({5}{B}{B}{B}), destruye todas las criaturas y planeswalkers salvo uno que elijas. Identidad de color: blanca y negra | Este turno |
| Archangel Avacyn | {3}{W}{W} | Criatura legendaria: Ángel | Destello. Cuando entra: tus criaturas. Cuando una criatura que no sea Ángel que controlas muere, se transforma en el siguiente mantenimiento y hace 3 puntos de daño a cada otra criatura y a cada oponente. Identidad de color: blanca y roja | Este turno |
| Dauntless Escort | {1}{G}{W} | Criatura: Soldado rinoceronte | Sacrifícalo: tus criaturas | Este turno |
Selfless Spirit es la imprescindible: dos manás, vuela, y como el sacrificio es una habilidad, no hay hechizo que contrarrestar. Dauntless Escort es el mismo trato en verde y blanco, y Boromir contrarresta los hechizos gratis mientras espera, un Flawless Maneuver de un oponente incluido. Avacyn es la criatura que guardas como un instantáneo: deja cinco manás libres, hazla entrar con destello cuando la eliminación masiva llegue a la pila, y si nadie limpia la mesa, hazla entrar igualmente al final del turno anterior al tuyo. Un aviso: si sacrificas Selfless Spirit, Dauntless Escort o Boromir con Avacyn en el campo de batalla, ella se transforma en el siguiente mantenimiento, cuando tu indestructible ya se ha acabado, y sus 3 puntos de daño también golpean a tus criaturas. Selfless Glyphweaver se exilia, no se sacrifica, así que su habilidad nunca la transforma.
Dos que lo hacen una y otra vez
Casi todo lo de arriba te protege una vez. Estas dos siguen haciéndolo.
| Carta | Coste | Tipo | Qué da, y a quién | Cuánto dura |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Magnus, Tactician | {4}{R}{G}{W} | Criatura artefacto legendaria: Robot // Artefacto legendario: Vehículo | En su cara posterior, Ultra Magnus, Armored Carrier: tus criaturas atacantes, siempre que ataca. Puedes lanzarla convertida por {2}{R}{G}{W} | Este turno, en cada ataque |
| Soul of New Phyrexia | {6} | Criatura artefacto: Avatar pirexiano | {5}: tus permanentes, tantas veces como puedas pagar. Una vez más desde tu cementerio, por {5} y exiliándola | Este turno, cada vez |
Soul of New Phyrexia cabe en cualquier mazo Commander, y con cinco manás libres protege tu mesa cada turno, con un uso más esperando en el cementerio. Ultra Magnus protege atacantes en lugar de una mesa: su lado Armored Carrier ataca con prisa, y todo lo que ataca a su lado no puede ser destruido por el daño de combate.
Qué detiene indestructible, y qué sigue pasando
Indestructible detiene todo lo que dice “destruye”, y detiene la destrucción por daño: una eliminación masiva que destruye todas las criaturas, una ola de daño por grande que sea y el toque mortal dejan en pie a una criatura indestructible (Comprehensive Rules 702.12b), la transformación de la propia Avacyn y Deadly Vanity incluidas.
No hace nada contra lo demás. El exilio no es destrucción y el sacrificio tampoco, así que una eliminación masiva que exilia o un efecto que obliga a sacrificar pasan de largo. Un efecto de -1/-1 que baja la resistencia a 0 mata sin destruir nada, y regresar a la mano solo devuelve la criatura a tu mano. Lee la eliminación masiva antes de gastar tu respuesta: si exilia, encoge o regresa a la mano, guarda el instantáneo.
Guardar maná o comprometerte: ¿qué quiere tu mazo?
- Los instantáneos son la respuesta más segura, porque decides con la eliminación masiva ya en la pila. El precio es el maná que dejas libre en los turnos de todos los demás, y por eso importan los gratis y los baratos: Flawless Maneuver con tu comandante en el campo, Flare of Fortitude con una criatura blanca que no sea ficha de sobra, Divine Resilience o Restoration Magic por un maná.
- Las criaturas (Selfless Spirit, Dauntless Escort, Boromir, Selfless Glyphweaver) se pagan en tu propio turno y son más fáciles de esquivar; Avacyn, que se juega como un instantáneo, es la excepción.
- Los permanentes repetibles (Ultra Magnus, Soul of New Phyrexia) son lentos y caros, y te lo devuelven cada turno que siguen vivos.
Un mazo típico de criaturas quiere dos o tres: un instantáneo para todo el equipo, una criatura barata y otra más del tipo que mejor le vaya a tu maná. Si tu comandante es verde, Heroic Intervention va primero; si es blanco, Flawless Maneuver y Selfless Spirit; si es rojo y blanco, Boros Charm. Sin blanco ni verde, Soul of New Phyrexia es la única carta de aquí que puedes jugar.
Pregunta a Scry (en inglés): cartas que dan indestructible a tus criaturas
Resultados del . Scry ordena las cartas por lo que hacen, no por su nombre.
- Soul of New Phyrexia {6}: {5}: Permanents you control gain indestructible until end of turn.
- Avacyn, Angel of Hope {5}{W}{W}{W}: Other permanents you control have indestructible.
- Heroic Intervention {1}{G}: Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
- Selfless Spirit {1}{W}: Sacrifice this creature: Creatures you control gain indestructible until end of turn.
- Avacyn's Memorial {5}{W}{W}{W}: Other legendary permanents you control have indestructible.
- Bastion Protector {2}{W}: Commander creatures you control get +2/+2 and have indestructible.
¿Quieres solo los instantáneos, o solo lo que cabe con tu comandante? La barra lateral de filtros del catálogo de cartas acota la lista por identidad de color, valor de maná o tipo de carta. Cómo conseguir mejores resultados de búsqueda explica la búsqueda y los filtros, y cómo crear un mazo Commander con un asistente de IA recorre el mazo completo, de la descripción a la comprobación de legalidad.
Preguntas frecuentes
¿Indestructible detiene los contadores -1/-1?
No. Los contadores -1/-1 no destruyen nada: bajan la resistencia, y una criatura con resistencia de 0 o menos va al cementerio de su propietario por una acción basada en estado, no por destrucción (Comprehensive Rules 704.5f). Los contadores +1/+1 de Duty Beyond Death o de un Unbreakable Formation en la fase principal ayudan un poco, porque un contador +1/+1 y un contador -1/-1 sobre la misma criatura se anulan (regla 704.5q).
¿Indestructible protege contra el exilio o el sacrificio?
No. Solo un efecto que dice “destruye”, o un daño letal o de toque mortal, destruye un permanente (Comprehensive Rules 701.8b), y el exilio y el sacrificio no son ninguna de las dos cosas. El antimaleficio de Heroic Intervention, Flare of Fortitude o Restoration Magic detiene el hechizo de un oponente que hace objetivo a tu criatura para exiliarla, pero no una eliminación masiva que exilia todo ni un efecto que obliga a cada jugador a sacrificar.
¿Una criatura indestructible puede morir con resistencia 0?
Sí. Una criatura con resistencia de 0 o menos va al cementerio de su propietario, sea indestructible o no (Comprehensive Rules 704.5f), y como fue del campo de batalla a un cementerio, murió (regla 700.4). Sus disparos de muerte ocurren como siempre, y una criatura que no sea Ángel perdida así sigue transformando a Archangel Avacyn.
¿Funciona dar indestructible en respuesta a una eliminación masiva?
Sí, siempre que la eliminación masiva destruya o haga daño. Lanza el instantáneo, o sacrifica Selfless Spirit, mientras la eliminación masiva está en la pila: lo último que se añade se resuelve primero (Comprehensive Rules 405.5), así que tus criaturas ya son indestructibles cuando la eliminación masiva se resuelve. Solo quedan cubiertas las criaturas que controlas cuando se resuelve la protección (regla 611.2c), y por eso Grand Crescendo, Moogles' Valor y Rootborn Defenses crean primero sus fichas.
Construye el mazo a su alrededor
Pon tu paquete de protección en un mazo Commander en el deck builder de Mana Grove, y la pestaña Validación marcará cualquier carta que tu comandante no pueda llevar, como Archangel Avacyn en un mazo blanco monocolor. Crea una cuenta gratis para empezar; todos los planes incluyen el deck builder completo, y planes y precios muestra lo que añaden los planes de pago.
