Le carte che danno indistruttibile alle tue creature sono soprattutto istantanei bianchi che tieni pronti per il turno in cui qualcuno lancia una rimozione di massa. Heroic Intervention protegge ogni permanente che controlli per {1}{G}, Boros Charm lo fa per {R}{W}, e Flawless Maneuver non costa nulla finché controlli un comandante. Selfless Spirit e Archangel Avacyn fanno lo stesso lavoro come creature: una si sacrifica, l'altra entra con lampo. Indistruttibile significa che un permanente non può essere distrutto, quindi gli effetti che dicono «distruggi» e i danni non lo distruggono. Qui sotto ci sono 23 di queste carte, raggruppate per come funzionano, con i costi esatti, cosa concede ciascuna e a chi, e per quanto tempo. L'identità di colore è indicata dove differisce dal costo, perché in Commander è quella a decidere se una carta entra nel tuo mazzo. Per la parola chiave in sé, vedi cosa fa indistruttibile.
Istantanei bianchi: le risposte alle rimozioni di massa
Il bianco e il verde vincono con campi pieni di creature, quindi una rimozione di massa li colpisce più di tutti, e insieme stampano quasi tutte le carte di questa pagina. Il bianco fa la parte del leone: tutto in questa pagina tranne Heroic Intervention e Soul of New Phyrexia ha mana bianco nel costo.
| Carta | Costo | Tipo | Cosa concede, e a chi | Quanto dura |
|---|---|---|---|---|
| Divine Resilience | {W} | Istantaneo | Una creatura che controlli, o un numero qualsiasi di esse con il potenziamento {2}{W} | Questo turno |
| Restoration Magic | {W} | Istantaneo | Anche anti-malocchio. Un permanente per {0} in più, un permanente e 3 punti vita per {1} in più, oppure tutti i tuoi permanenti e 6 punti vita per {3}{W} in più | Questo turno |
| Duty Beyond Death | {1}{W} | Istantaneo | Sacrifica una creatura per lanciarlo: le tue creature, più un segnalino +1/+1 ciascuna | Questo turno; i segnalini restano |
| Invisible Force Field | {1}{W} | Istantaneo | Fino a quattro permanenti che controlli | Questo turno, poi di nuovo nel mantenimento successivo con ripresa |
| Flawless Maneuver | {2}{W} | Istantaneo | Le tue creature. Gratis da lanciare se controlli un comandante | Questo turno |
| Unbreakable Formation | {2}{W} | Istantaneo | Le tue creature, e nella tua fase principale un segnalino +1/+1 e cautela ciascuna | Questo turno; i segnalini restano |
| Rootborn Defenses | {2}{W} | Istantaneo | Prima popola, poi le tue creature, compresa la nuova pedina | Questo turno |
| Your Temple Is Under Attack | {2}{W} | Istantaneo | Le tue creature, oppure invece tu e un avversario pescate due carte ciascuno | Questo turno |
| Ultimate Magic: Holy | {2}{W} | Istantaneo | I tuoi permanenti. Se lanciata dopo averla predetta, previene anche tutti i danni che ti verrebbero inflitti | Questo turno |
| Flare of Fortitude | {2}{W}{W} | Istantaneo | I tuoi permanenti, con anti-malocchio, e il tuo totale di punti vita non può cambiare. Può costare una creatura bianca non pedina invece del mana | Questo turno |
| Grand Crescendo | {X}{W}{W} | Istantaneo | X pedine Cittadino 1/1, poi le tue creature, pedine comprese | Questo turno |
| Moogles' Valor | {3}{W}{W} | Istantaneo | Un Moogle 1/2 con legame vitale per ogni creatura che controlli, poi le tue creature, Moogle compresi | Questo turno |
Quando arriva la rimozione di massa, le magie da tre mana per tutta la squadra sono quasi intercambiabili, quindi sceglile per quello che fanno in più. Flawless Maneuver è la migliore in Commander, visto che la lancerai così spesso gratis. Unbreakable Formation diventa una magia d'attacco nella tua fase principale, quelle che creano pedine aggiungono corpi prima di proteggerli, e Your Temple Is Under Attack fa pescare due carte a te e a un avversario quando nessuno lancia una rimozione di massa. Divine Resilience e Restoration Magic crescono con il tuo mana: un mana copre il tuo comandante, il prezzo pieno copre tutto il campo. Flare of Fortitude è la più difficile da aggirare, perché può costare una creatura invece del mana ed essere lanciata con tutte le terre TAPpate.
Istantanei verdi e multicolore
L'unica carta monocolore verde qui è la migliore della pagina. Heroic Intervention aggiunge anti-malocchio a indistruttibile, e quell'abbinamento è il punto: anti-malocchio ferma le magie di esilio e di rimbalzo mirate alla tua creatura migliore, indistruttibile ferma la rimozione di massa che non prende bersagli, e insieme coprono quasi tutto ciò che un tavolo scaglia contro un campo.
| Carta | Costo | Tipo | Cosa concede, e a chi | Quanto dura |
|---|---|---|---|---|
| Heroic Intervention | {1}{G} | Istantaneo | Ogni permanente che controlli, con anti-malocchio | Questo turno |
| Boros Charm | {R}{W} | Istantaneo | Ogni permanente che controlli, come una di tre modalità. Le altre infliggono 4 danni a un giocatore o planeswalker, o danno doppio attacco a una creatura | Questo turno |
| Ready // Willing | {1}{G}{W} (Ready) | Istantaneo | Ready: le tue creature, e le STAPpa. Willing ({1}{W}{B}) aggiunge tocco letale e legame vitale, e fusione ti permette di lanciare entrambe le metà dalla tua mano. Identità di colore: bianca, nera e verde | Questo turno |
| Chance for Glory | {1}{R}{W} | Istantaneo | Le tue creature, più un turno extra, e perdi la partita all'inizio della sottofase finale di quel turno | Senza scadenza, per le creature che controlli quando si risolve |
Nei turni tranquilli Boros Charm vale 4 danni a un avversario, e la sua modalità indistruttibile copre anche terre e artefatti. Ready STAPpa la tua squadra, quindi lanciala dopo il tuo attacco e tutti sono di nuovo pronti a bloccare, anche se in Commander la carta richiede tutti e tre i colori anche se lanci solo quella metà. Chance for Glory non è affatto una protezione. È un ultimo turno: lanciala nella tua prima fase principale per due combattimenti con un esercito indistruttibile, e assicurati che il tavolo sia morto prima della sottofase finale di quel turno extra.
Creature che si sacrificano, o entrano con lampo
La maggior parte di queste le paghi nel tuo turno, quindi la protezione non costa mana più tardi, ma tutti la vedono arrivare, e un avversario sveglio forza il sacrificio con una magia di rimozione prima di lanciare la vera rimozione di massa.
| Carta | Costo | Tipo | Cosa concede, e a chi | Quanto dura |
|---|---|---|---|---|
| Selfless Spirit | {1}{W} | Creatura, Chierico Spirito | Sacrificalo: le tue creature. Per il resto del tempo, una creatura con volare | Questo turno |
| Boromir, Warden of the Tower | {2}{W} | Creatura Leggendaria, Soldato Umano | Sacrificalo: le tue creature, e l'Anello ti tenta. Fino ad allora, neutralizza ogni magia che un avversario lancia senza spendere mana | Questo turno |
| Selfless Glyphweaver | {2}{W} | Creatura, Chierico Umano // Stregoneria | Esilialo: le tue creature. La sua faccia posteriore, Deadly Vanity ({5}{B}{B}{B}), distrugge ogni creatura e planeswalker tranne uno a tua scelta. Identità di colore: bianca e nera | Questo turno |
| Archangel Avacyn | {3}{W}{W} | Creatura Leggendaria, Angelo | Lampo. Quando entra: le tue creature. Quando una creatura non Angelo che controlli muore, si trasforma nel mantenimento successivo e infligge 3 danni a ogni altra creatura e a ogni avversario. Identità di colore: bianca e rossa | Questo turno |
| Dauntless Escort | {1}{G}{W} | Creatura, Soldato Rinoceronte | Sacrificalo: le tue creature | Questo turno |
Selfless Spirit è la carta irrinunciabile: due mana, volare, e poiché il sacrificio è un'abilità, non c'è nessuna magia da neutralizzare. Dauntless Escort è lo stesso affare in verde e bianco, e Boromir neutralizza le magie gratuite mentre aspetta, compreso il Flawless Maneuver di un avversario. Avacyn è la creatura che tieni pronta come un istantaneo: lascia aperti cinque mana, falla entrare con lampo quando la rimozione di massa è in pila, e se nessuno la lancia, falla entrare comunque alla fine del turno prima del tuo. Un avvertimento: sacrifica Selfless Spirit, Dauntless Escort o Boromir con Avacyn sul campo di battaglia e lei si trasforma nel mantenimento successivo, quando il tuo indistruttibile è già svanito, e i suoi 3 danni colpiscono anche le tue creature. Selfless Glyphweaver viene esiliato, non sacrificato, quindi la sua abilità non la fa mai trasformare.
Due che lo fanno più e più volte
Quasi tutto ciò che c'è sopra ti protegge una volta. Queste due continuano.
| Carta | Costo | Tipo | Cosa concede, e a chi | Quanto dura |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Magnus, Tactician | {4}{R}{G}{W} | Creatura Artefatto Leggendaria, Robot // Artefatto Leggendario, Veicolo | Sulla sua faccia posteriore, Ultra Magnus, Armored Carrier: le tue creature attaccanti, ogniqualvolta attacca. Puoi lanciarla già convertita per {2}{R}{G}{W} | Questo turno, a ogni attacco |
| Soul of New Phyrexia | {6} | Creatura Artefatto, Avatar Phyrexiano | {5}: i tuoi permanenti, tutte le volte che puoi pagare. Ancora una volta dal tuo cimitero, per {5} esiliandola | Questo turno, ogni volta |
Soul of New Phyrexia entra in qualsiasi mazzo Commander, e con cinque mana aperti protegge il tuo campo a ogni turno, con un altro utilizzo che aspetta nel cimitero. Ultra Magnus protegge gli attaccanti invece che un campo: il suo lato Armored Carrier attacca con rapidità, e tutto ciò che attacca insieme a lui non può essere distrutto dal danno da combattimento.
Cosa ferma indistruttibile, e cosa passa comunque
Indistruttibile ferma tutto ciò che dice «distruggi», e ferma la distruzione causata dai danni: una rimozione di massa che distrugge ogni creatura, una pioggia di danni grande quanto vuoi e il tocco letale lasciano tutti in piedi una creatura indistruttibile (Comprehensive Rules 702.12b), compresa la trasformazione della stessa Avacyn e Deadly Vanity.
Non fa nulla contro il resto. L'esilio non è distruzione e nemmeno il sacrificio, quindi una rimozione di massa che esilia o un editto passano dritti. Un effetto -1/-1 che porta la costituzione a 0 uccide senza distruggere nulla, e il rimbalzo si limita a riportare la creatura nella tua mano. Leggi la rimozione di massa prima di spendere la tua risposta: se esilia, rimpicciolisce o fa rimbalzare, tieniti l'istantaneo.
Tenere aperto il mana o impegnarsi: cosa vuole il tuo mazzo?
- Gli istantanei sono la risposta più sicura, perché decidi con la rimozione di massa già in pila. Il costo è il mana lasciato aperto nei turni di tutti gli altri, ed è per questo che contano quelli gratuiti ed economici: Flawless Maneuver con il tuo comandante in campo, Flare of Fortitude con una creatura bianca non pedina in più, Divine Resilience o Restoration Magic da un mana.
- Le creature (Selfless Spirit, Dauntless Escort, Boromir, Selfless Glyphweaver) si pagano nel tuo turno e sono più facili da aggirare; Avacyn, che si gioca come un istantaneo, è l'eccezione.
- I permanenti ripetibili (Ultra Magnus, Soul of New Phyrexia) sono lenti e costosi, e ti ripagano a ogni turno in cui sopravvivono.
Un tipico mazzo di creature ne vuole due o tre: un istantaneo per tutta la squadra, una creatura economica, e un'altra del tipo che si adatta al tuo mana. Se il tuo comandante è verde, Heroic Intervention viene prima; se è bianco, Flawless Maneuver e Selfless Spirit; se è rosso e bianco, Boros Charm. Senza né bianco né verde, Soul of New Phyrexia è l'unica carta di questa pagina che puoi giocare.
Chiedi a Scry: carte che danno indistruttibile alle tue creature
Risultati del . Scry ordina le carte in base a ciò che fanno, non per nome.
- Soul of New Phyrexia {6}: {5}: I permanenti che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.
- Avacyn, Angel of Hope {5}{W}{W}{W}: Gli altri permanenti che controlli hanno indistruttibile.
- Heroic Intervention {1}{G}: I permanenti che controlli hanno anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno.
- Selfless Spirit {1}{W}: Sacrifica questa creatura: Le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.
- Avacyn's Memorial {5}{W}{W}{W}: Gli altri permanenti leggendari che controlli hanno indistruttibile.
- Bastion Protector {2}{W}: Le creature comandante che controlli prendono +2/+2 e hanno indistruttibile.
Vuoi solo gli istantanei, o solo ciò che si adatta al tuo comandante? La barra laterale dei filtri nel catalogo delle carte restringe la lista per identità di colore, valore di mana o tipo di carta. Ottenere risultati di ricerca migliori spiega la ricerca e i filtri, e come costruire un mazzo Commander con un assistente IA percorre l'intera costruzione, dal brief al controllo di legalità.
Domande frequenti
Indistruttibile ferma i segnalini -1/-1?
No. I segnalini -1/-1 non distruggono nulla: abbassano la costituzione, e una creatura con costituzione 0 o inferiore va nel cimitero del suo proprietario per un'azione generata dallo stato, non per una distruzione (Comprehensive Rules 704.5f). I segnalini +1/+1 di Duty Beyond Death o di un Unbreakable Formation lanciato nella fase principale aiutano un po', perché un segnalino +1/+1 e un segnalino -1/-1 sulla stessa creatura si annullano (regola 704.5q).
Indistruttibile protegge dall'esilio o dal sacrificio?
No. Solo un effetto che dice «distruggi», o un danno letale o da tocco letale, distrugge un permanente (Comprehensive Rules 701.8b), e l'esilio e il sacrificio non sono né l'uno né l'altro. L'anti-malocchio di Heroic Intervention, Flare of Fortitude o Restoration Magic ferma la magia di un avversario che prende come bersaglio la tua creatura per esiliarla, ma non una rimozione di massa che esilia tutto o un editto che fa sacrificare a ogni giocatore.
Una creatura indistruttibile può morire con costituzione zero?
Sì. Una creatura con costituzione 0 o inferiore va nel cimitero del suo proprietario, indistruttibile o no (Comprehensive Rules 704.5f), e poiché è andata dal campo di battaglia a un cimitero, è morta (regola 700.4). I suoi inneschi di morte avvengono come al solito, e una creatura non Angelo persa in questo modo fa comunque trasformare Archangel Avacyn.
Dare indistruttibile in risposta a una rimozione di massa funziona?
Sì, purché la rimozione di massa distrugga o infligga danni. Lancia l'istantaneo, o sacrifica Selfless Spirit, mentre la rimozione di massa è in pila: l'ultima cosa aggiunta si risolve per prima (Comprehensive Rules 405.5), quindi le tue creature sono già indistruttibili quando la rimozione di massa si risolve. Sono coperte solo le creature che controlli quando la protezione si risolve (regola 611.2c), ed è per questo che Grand Crescendo, Moogles' Valor e Rootborn Defenses creano prima le loro pedine.
Costruisci il mazzo attorno a esse
Metti il tuo pacchetto di protezioni in un mazzo Commander nel deck builder di Mana Grove, e la scheda Convalida segnalerà ogni carta che il tuo comandante non può giocare, come Archangel Avacyn in un mazzo mono-bianco. Crea un account gratuito per iniziare; ogni piano include il deck builder completo, e piani e prezzi mostra cosa aggiungono i piani a pagamento.
