Lifelink in MTG (Lebensverknüpfung): Regeln und Blocken

Mit Lebensverknüpfung (Lifelink) lässt der Schaden, den eine Quelle zufügt, ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten: jeder Schaden, beim Angreifen wie beim Blocken, im Kampf oder außerhalb. Es ist keine ausgelöste Fähigkeit, zwei Vorkommen addieren sich nicht, und verhinderter Schaden bringt nichts. Die genaue Regel, die Sonderfälle und die Karten mit Lebensverknüpfung, die Commander-Spieler spielen, aus unserer Kartendatenbank.

Wie unsere Guides entstehen.

Wenn eine Kreatur mit Lebensverknüpfung Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu. Jeder Schaden zählt, ob angreifend oder blockend, im Kampf oder außerhalb. Die Lebenspunkte kommen zusammen mit dem Schaden, also kann niemand darauf antworten, und verhinderter Schaden bringt dir nichts. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zum Schlüsselwort Lebensverknüpfung und liest jede Karte darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.

Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.

Wie Lebensverknüpfung wirklich funktioniert

Jeder Schaden zählt, beim Angreifen wie beim Blocken

Regel 702.15b sagt „Schaden“, nicht „Kampfschaden“, und es ist ihr gleich, wer angreift. Jede angreifende und jede blockende Kreatur fügt Kampfschaden in Höhe ihrer Stärke zu (120.2a), also bringt dir eine blockende Kreatur mit Lebensverknüpfung genauso Lebenspunkte wie eine angreifende. Schaden außerhalb des Kampfes zählt ebenfalls: Wenn dein Vampire Nighthawk durch Prey Upon gegen eine andere Kreatur kämpft, fügt der Nighthawk 2 Schadenspunkte zu und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.

Es zählt der zugefügte Schaden, nicht der Schaden, der nötig gewesen wäre. Eine geblockte Kreatur mit einem einzigen Blocker weist ihren gesamten Kampfschaden diesem Blocker zu (510.1c), also fügt ein Wurmcoil Engine, das von einem 1/1-Spielstein geblockt wird, dem Spielstein 6 Schadenspunkte zu, und du erhältst 6 Lebenspunkte dazu, nicht 1.

Auch Zaubersprüche können Lebensverknüpfung haben. Soulfire Grand Master sagt „Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung“, und Regel 702.15d bestätigt, dass Lebensverknüpfung funktioniert, „egal aus welcher Zone ein Objekt mit Lebensverknüpfung Schaden zufügt“. Mit der Grand Master im Spiel fügt dein Lightning Bolt 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Der Zauberspruch muss allerdings selbst die Quelle des Schadens sein: Ein Zauberspruch, der ein anderes Objekt Schaden zufügen lässt, wie Prey Upon, hat nichts davon, selbst Lebensverknüpfung zu haben, weil die Kreaturen diesen Schaden zufügen.

Sie löst nicht aus, und das zählt bei wenigen Lebenspunkten

Lebensverknüpfung ist eine statische Fähigkeit (702.15a). Die dazuerhaltenen Lebenspunkte sind eine der Folgen des Schadens selbst (120.3f) und entstehen im selben Schadensereignis (120.4), also geht nichts auf den Stapel, und kein Spieler bekommt ein Fenster zwischen dem Schaden und den Lebenspunkten.

Dieser Zeitpunkt kann eine Partie retten. Aller Kampfschaden eines Segments wird gleichzeitig zugefügt (510.2), und das Spiel prüft erst dann, ob ein Spieler 0 oder weniger Lebenspunkte hat, wenn das nächste Mal jemand Priorität erhalten würde (704.3, 704.5a). Wenn du 3 Lebenspunkte hast, ein ungeblockter Angreifer dir 5 Schadenspunkte zufügt und dein Blocker mit Lebensverknüpfung im selben Kampfschadenssegment einem anderen Angreifer 4 Schadenspunkte zufügt, verlierst du 5 und erhältst 4 auf einmal und stehst am Ende bei 2.

Spirit Link zeigt den Unterschied. Die Karte sagt in der Übersetzung „Immer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu“, eine ausgelöste Fähigkeit, die den Stapel benutzt (603.3). In derselben Lage stündest du bei -2 Lebenspunkten, wenn die zustandsbasierten Aktionen geprüft werden, und du würdest verlieren, bevor die Fähigkeit verrechnet werden könnte.

Eine Grenze auf der Seite der Lebensverknüpfung: Erstschlag und Doppelschlag erzeugen ein früheres Kampfschadenssegment (510.4). Wenn ein Angreifer mit Erstschlag dir in diesem ersten Segment tödlichen Schaden zufügt, hat ein Blocker mit Lebensverknüpfung ohne Erstschlag seinen Schaden noch nicht zugefügt, und du verlierst, bevor er es tut.

Wer die Lebenspunkte bekommt

Der Beherrscher der Quelle (702.15b). Wenn du die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur mit Lebensverknüpfung übernimmst, erhältst du die Lebenspunkte, solange du sie kontrollierst. Eine Ausrüstung wie Basilisk Collar gibt der ausgerüsteten Kreatur Lebensverknüpfung, also erhält der Beherrscher dieser Kreatur die Lebenspunkte. Spirit Link ist wieder die Ausnahme, die zeigt, dass der Wortlaut zählt: Die Fähigkeit gibt die Lebenspunkte dem Beherrscher der Aura, egal wer die Kreatur kontrolliert, weshalb man sie auf eine gegnerische Kreatur legen kann, um deren Schaden an dir auszugleichen.

Der Schaden muss zugefügt werden

Kein Schaden, keine Lebenspunkte. Wird der Schaden verhindert, geschieht er nie (615.6). Schutz arbeitet über Verhinderung (702.16e), also bringt dir eine weiße Kreatur mit Lebensverknüpfung, die eine Kreatur mit Schutz vor Weiß trifft, nichts. Und eine Quelle, die 0 Schadenspunkte zufügen würde, fügt gar keinen Schaden zu (120.8), also bringt eine Kreatur mit Stärke 0 durch Lebensverknüpfung nie Lebenspunkte und löst nie Fähigkeiten mit „immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst“ aus (119.9).

Die Regel, Zeile für Zeile

Regel 702.15a

Lebensverknüpfung ist eine statische Fähigkeit.

Regel 702.15b

Schaden, der von einer Quelle mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt den Beherrscher dieser Quelle, oder ihren Besitzer, falls sie keinen Beherrscher hat, ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten (zusätzlich zu allen anderen Folgen, die dieser Schaden hat). Siehe Regel 120.3.

Regel 702.15c

Falls ein Objekt nicht mehr in der Zone ist, in der es erwartet wird, während ein Effekt es Schaden zufügen lässt, werden seine letzten bekannten Informationen benutzt, um zu bestimmen, ob es Lebensverknüpfung hatte.

Regel 702.15d

Die Regeln für Lebensverknüpfung funktionieren, egal aus welcher Zone ein Objekt mit Lebensverknüpfung Schaden zufügt.

Regel 702.15e

Falls mehrere Quellen mit Lebensverknüpfung gleichzeitig Schaden zufügen, verursachen sie getrennte Ereignisse, bei denen Lebenspunkte dazuerhalten werden (siehe Regeln 119.9-10).

Regel 702.15f

Mehrere Vorkommen von Lebensverknüpfung auf demselben Objekt sind redundant.

Fünf Teile Kleingedrucktes folgen aus diesen sechs Zeilen.

  1. „Zusätzlich“ heißt: Der Schaden tut weiterhin alles andere. Der Spieler verliert trotzdem die Lebenspunkte, auf der Kreatur wird der Schaden trotzdem vermerkt, der Planeswalker verliert trotzdem Loyalitätsmarken (120.3a, 120.3c, 120.3e). Lebensverknüpfung fügt eine Folge hinzu. Sie ersetzt nie eine.
  2. Getrennte Quellen sind getrennte Zugewinne (702.15e). Die Regeln nehmen Ajani's Pridemate als eigenes Beispiel: Wenn zwei Kreaturen mit Lebensverknüpfung gleichzeitig Kampfschaden zufügen, wird „Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur“ zweimal ausgelöst.
  3. Zwei Vorkommen auf einer Kreatur sind redundant (702.15f). Basilisk Collar an Vampire Nighthawk anzulegen bringt bei der Lebensverknüpfung nichts. Eine Kreatur mit Stärke 2 und zweimal Lebensverknüpfung bringt dir weiterhin 2.
  4. Die letzten bekannten Informationen zählen (702.15c). Wenn ein Effekt eine Kreatur Schaden zufügen lässt, nachdem sie das Spiel verlassen hat, schaut das Spiel auf die Kreatur, wie sie dort zuletzt existierte, um zu entscheiden, ob sie Lebensverknüpfung hatte.
  5. Infizieren ändert, was der Schaden tut, nicht die Lebensverknüpfung. Eine Quelle mit Infizieren gibt einem Spieler Giftmarken, statt ihn Lebenspunkte verlieren zu lassen (120.3b), und eine Quelle mit Lebensverknüpfung lässt ihren Beherrscher trotzdem ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten (120.3f).

Lebensverknüpfung mit anderen Schlüsselwörtern

KombinationWas passiertRegelKarten, die beides haben oder verleihen
Lebensverknüpfung und DoppelschlagDie Kreatur fügt in beiden Kampfschadenssegmenten Kampfschaden zu, und du erhältst jedes Mal Lebenspunkte dazu702.4b, 702.15bTrue Conviction
Lebensverknüpfung und TrampelschadenDer gesamte Schaden zählt, der den Blockern zugewiesene Teil ebenso wie der dem Spieler zugewiesene702.19b, 702.15bLoxodon Warhammer, Shadowspear
Lebensverknüpfung und TodesberührungSie beeinflussen einander nicht. Todesberührung zerstört die Kreatur, der Schaden zugefügt wurde, Lebensverknüpfung zählt den zugefügten Schaden702.2b, 702.15bVampire Nighthawk, Basilisk Collar, Wurmcoil Engine
Lebensverknüpfung und ErstschlagDu erhältst die Lebenspunkte im ersten Kampfschadenssegment, bevor Kreaturen ohne Erstschlag ihren Schaden zufügen702.7b, 510.4Lyra Dawnbringer, Ocelot Pride
Lebensverknüpfung gegen SchutzDer Schaden wird verhindert, also werden keine Lebenspunkte dazuerhalten702.16e, 615.6Jede Quelle mit der Eigenschaft, die der Schutz nennt
Lebensverknüpfung gegen „kann keine Lebenspunkte dazuerhalten“Der Schaden wird zugefügt und die Lebenspunkte werden nicht dazuerhalten101.2, 119.7Erebos, God of the Dead, Rampaging Ferocidon

Doppelschlag ist der Fall, den Spieler unterschätzen. Es sind zwei getrennte Treffer, kein verdoppelter Schaden (unser Guide zu Erstschlag und Doppelschlag hat die Details), also bringt dir eine Kreatur mit Stärke 4 und beiden Schlüsselwörtern in einem Kampf zweimal 4 Lebenspunkte, und jeder Zugewinn ist ein eigenes Ereignis für Karten, die sie zählen.

Was Lebensverknüpfung nicht tut

  1. Sie löst nicht aus. Sie ist eine statische Fähigkeit (702.15a). Auf dem Stapel liegt nichts, was man neutralisieren oder worauf man antworten könnte.
  2. Sie addiert sich nicht mit sich selbst. Ein zweites Vorkommen auf demselben Objekt ist redundant (702.15f).
  3. Sie verringert den Schaden nicht. Die Lebenspunkte kommen „zusätzlich zu allen anderen Folgen“ (702.15b). Der Gegner nimmt den vollen Treffer.
  4. Sie funktioniert nicht bei verhindertem Schaden. Verhinderter Schaden geschieht nie (615.6).
  5. Sie funktioniert nicht bei 0 Schaden. Eine Quelle, die 0 Schadenspunkte zufügen würde, fügt keinen zu (120.8).
  6. Sie gibt die Lebenspunkte niemandem außer dem Beherrscher der Quelle (702.15b).
  7. Sie macht Kommandeurschaden nicht rückgängig. Ein Spieler, dem im Lauf der Partie 21 oder mehr Kampfschadenspunkte vom selben Kommandeur zugefügt wurden, verliert (903.10a). Diese Regel zählt zugefügten Schaden, und danach dazuerhaltene Lebenspunkte senken die Zahl nicht.

Die besten Karten mit Lebensverknüpfung in Commander

Unsere Kartendatenbank enthält 362 in Commander legale Karten, auf die Lebensverknüpfung als Schlüsselwort gedruckt ist (130 weiße, 120 mehrfarbige, 102 schwarze, neun farblose und eine grüne), davon 355 Kreaturen. Weitere 304 in Commander legale Karten nennen Lebensverknüpfung in ihrem Regeltext, ohne sie als Schlüsselwort zu haben, weil sie sie verleihen oder Spielsteine erzeugen, die sie haben. Dies sind fünfzehn der Karten mit Lebensverknüpfung, die Commander-Spieler am häufigsten spielen, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen, mit den Manakosten wie gedruckt.

KarteKostenWas Lebensverknüpfung für sie tut
Mangara, the Diplomat{3}{W}Eine 2/4, die eine Karte zieht, wenn ein Gegner dich mit zwei oder mehr Kreaturen angreift oder in einem Zug einen zweiten Zauberspruch wirkt, und die währenddessen deine Lebenspunkte auffüllt
Danitha Capashen, Paragon{2}{W}Erstschlag, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung auf einer legendären Kreatur für drei Mana, die deine Aura- und Ausrüstungs-Zaubersprüche {1} weniger kosten lässt
Enduring Innocence{1}{W}{W}Zieht eine Karte, wenn kleine Kreaturen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, und kommt als Verzauberung zurück, wenn sie stirbt
Serra Ascendant{W}Erhält +5/+5 und Flugfähigkeit, solange du 30 oder mehr Lebenspunkte hast. In Commander beginnst du mit 40 (119.1c), also ist sie eine fliegende 6/6 mit Lebensverknüpfung für ein Mana
Wurmcoil Engine{6}Eine 6/6 mit Todesberührung und Lebensverknüpfung, die zwei 3/3-Spielsteine hinterlässt, wenn sie stirbt, einen mit jedem Schlüsselwort
K'rrik, Son of Yawgmoth{4}{B/P}{B/P}{B/P}Lässt dich für jedes {B} in Kosten 2 Lebenspunkte bezahlen, und Lebensverknüpfung holt einen Teil davon zurück
Ocelot Pride{W}Erstschlag und Lebensverknüpfung für ein Mana, und ein Katze-Spielstein in deinem Endsegment, falls du in dem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast
Archon of Sun's Grace{2}{W}{W}Ein fliegender Körper mit Lebensverknüpfung, der einen Pegasus-Spielstein erzeugt, immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, und deinen Pegasus-Kreaturen Lebensverknüpfung gibt
Elenda, the Dusk Rose{2}{W}{B}Wächst, immer wenn eine andere Kreatur stirbt, und hinterlässt beim Sterben so viele 1/1-Vampir-Spielsteine mit Lebensverknüpfung, wie ihre Stärke beträgt
Sephara, Sky's Blade{4}{W}{W}{W}Ein fliegender 7/7-Engel mit Lebensverknüpfung, der deinen anderen fliegenden Kreaturen Unzerstörbarkeit gibt
Archangel of Thune{3}{W}{W}Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, bekommt jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Die eigene Lebensverknüpfung startet die Schleife
Rhox Faithmender{3}{W}Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele, Lebensverknüpfung eingeschlossen
Felidar Sovereign{4}{W}{W}Gewinnt die Partie zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du 40 oder mehr Lebenspunkte hast, und genau dort beginnst du in Commander
Vampire Nighthawk{1}{B}{B}Fliegend, Todesberührung und Lebensverknüpfung auf einer 2/3 für drei Mana: die Karte, an der die meisten Spieler das Schlüsselwort lernen
Lyra Dawnbringer{3}{W}{W}Fliegend, Erstschlag und Lebensverknüpfung auf einer 5/5, und deine anderen Engel erhalten +1/+1 und haben Lebensverknüpfung

In Commander ist Lebensverknüpfung selten der Grund, eine Karte zu spielen. Sie ist der Motor unter einer Belohnung: Archangel of Thune und Ajani's Pridemate wachsen, wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, Heliod, Sun-Crowned legt eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur oder Verzauberung, Vito, Thorn of the Dusk Rose und Sanguine Bond lassen einen Gegner ebenso viele Lebenspunkte verlieren, und Aetherflux Reservoir macht aus vielen Lebenspunkten 50 Schadenspunkte. Weil getrennte Quellen mit Lebensverknüpfung getrennte Ereignisse sind (702.15e), füttert ein breites Feld kleiner Kreaturen mit Lebensverknüpfung diese Belohnungen besser als eine große.

Die Karten, die Lebensverknüpfung verleihen

Genauso geordnet, mit den Kosten wie gedruckt.

KarteKostenWas sie verleiht
Akroma's Will{3}{W}Ein Modus gibt deinen Kreaturen bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung, Unzerstörbarkeit und Schutz vor jeder Farbe. Mit einem Kommandeur darfst du beide Modi wählen
Basilisk Collar{1}Die ausgerüstete Kreatur hat Todesberührung und Lebensverknüpfung, für Ausrüsten-Kosten von {2}
Shadowspear{1}Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1, verursacht Trampelschaden und hat Lebensverknüpfung
Vault of the ArchangelLand{2}{W}{B} und tappen: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Todesberührung und Lebensverknüpfung
Vito, Thorn of the Dusk Rose{2}{B}{3}{B}{B}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung, und Vito macht aus jedem Punkt einen Lebenspunkt, den ein Gegner verliert
Whip of Erebos{2}{B}{B}Kreaturen, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung, dauerhaft
Loxodon Warhammer{3}Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0, verursacht Trampelschaden und hat Lebensverknüpfung
Heliod, Sun-Crowned{2}{W}{1}{W}: Eine andere Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung
Witch's ClinicLand{2} und tappen: Ein Kommandeur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung
The Wind Crystal{2}{W}{W}Verdoppelt die Lebenspunkte, die du dazuerhältst, und kann deinen Kreaturen bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung geben
Teysa Karlov{2}{W}{B}Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit und Lebensverknüpfung
True Conviction{3}{W}{W}{W}Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag und Lebensverknüpfung

Was Lebensverknüpfung abschaltet

Lebensverknüpfung hat fünf echte Gegner: vier einzelne Karten und Schadensverhinderung.

Karte oder EffektKostenWas das mit Lebensverknüpfung machtRegel
Erebos, God of the Dead{3}{B}„Deine Gegner können keine Lebenspunkte dazuerhalten.“ Der Schaden wird zugefügt, und es werden keine Lebenspunkte dazuerhalten101.2, 119.7
Rampaging Ferocidon{2}{R}„Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.“ Dasselbe, für jeden Spieler101.2, 119.7
Sulfuric Vortex{1}{R}{R}„Falls ein Spieler Lebenspunkte dazuerhalten würde, erhält er stattdessen keine Lebenspunkte dazu.“ Ein Ersatzeffekt mit demselben Ergebnis614.1a
Tainted Remedy{2}{B}„Falls ein Gegner Lebenspunkte dazuerhalten würde, verliert er stattdessen entsprechend viele Lebenspunkte.“ Lebensverknüpfung kostet ihren Beherrscher jetzt Lebenspunkte614.1a
SchadensverhinderungvariiertVerhinderter Schaden wird nie zugefügt, also hat Lebensverknüpfung nichts zu zählen615.6

Tainted Remedy ist die Karte, die man zweimal lesen sollte. Solange sie im Spiel ist, lässt ein gegnerischer Angreifer mit Stärke 5 und Lebensverknüpfung, der durchkommt, seinen eigenen Beherrscher 5 Lebenspunkte verlieren.

Häufig gestellte Fragen

Was macht Lifelink (Lebensverknüpfung) in MTG?

Schaden, der von einer Quelle mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt den Beherrscher dieser Quelle auch ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten (Regel 702.15b). Das gilt für jeden Schaden, den die Quelle zufügt, an Spielern, Kreaturen, Planeswalkern und Schlachten, im Kampf oder außerhalb.

Erhalte ich Lebenspunkte dazu, wenn ich mit Lebensverknüpfung blocke?

Ja. Eine blockende Kreatur fügt genauso Kampfschaden in Höhe ihrer Stärke zu wie ein Angreifer (120.2a), und Regel 702.15b zählt jeden Schaden, den die Quelle zufügt. Ein Blocker mit Lebensverknüpfung, der dem Angreifer 3 Schadenspunkte zufügt, bringt dir 3 Lebenspunkte.

Funktioniert Lebensverknüpfung, wenn meine Kreatur stirbt?

Ja, solange sie Schaden zugefügt hat. Der Kampfschaden eines Segments wird gleichzeitig zugefügt (510.2), also bringt dir eine Kreatur mit Lebensverknüpfung, die ihren Schaden zufügt und im selben Segment tödlichen Schaden erleidet, trotzdem die Lebenspunkte. Wird sie zerstört, bevor sie Schaden zufügt, zum Beispiel durch eine Kreatur mit Erstschlag im früheren Kampfschadenssegment (510.4), fügt sie nichts zu und du erhältst nichts.

Addiert sich Lebensverknüpfung?

Nicht auf einer Kreatur: Mehrere Vorkommen von Lebensverknüpfung auf demselben Objekt sind redundant (702.15f). Zwei verschiedene Kreaturen mit Lebensverknüpfung bringen dir jeweils Lebenspunkte, als getrennte Ereignisse (702.15e). Spirit Link kommt tatsächlich zur Lebensverknüpfung hinzu, weil es eine eigene ausgelöste Fähigkeit ist und kein zweites Vorkommen des Schlüsselworts.

Erhält man trotzdem Lebenspunkte dazu, wenn der Schaden verhindert wird?

Nein. Wird Schaden verhindert, der zugefügt würde, geschieht er nie (615.6), also gibt es keinen Schaden, den Lebensverknüpfung zählen könnte. Das schließt Schaden ein, der durch Schutz verhindert wird (702.16e).

Funktioniert Lebensverknüpfung mit Schaden außerhalb des Kampfes?

Ja. Regel 702.15b sagt „Schaden“, und Regel 702.15d ergänzt, dass Lebensverknüpfung aus jeder Zone funktioniert. Eine Kreatur mit Lebensverknüpfung, die kämpft, oder ein Zauberspruch, der durch Soulfire Grand Master Lebensverknüpfung hat, bringt seinem Beherrscher Lebenspunkte in Höhe des zugefügten Schadens.

Funktioniert Lebensverknüpfung mit Doppelschlag?

Ja, zweimal. Eine Kreatur mit Doppelschlag fügt in beiden Kampfschadenssegmenten Kampfschaden zu (702.4b), und du erhältst jedes Mal Lebenspunkte in Höhe des zugefügten Schadens dazu.

Ist Lebensverknüpfung eine ausgelöste Fähigkeit?

Nein. Lebensverknüpfung ist eine statische Fähigkeit (702.15a), und die dazuerhaltenen Lebenspunkte sind eine Folge des Schadens selbst (120.3f). Sie benutzt den Stapel nicht, also kann man nicht darauf antworten, und sie kann dich am Leben halten, wenn tödlicher Schaden und der Schaden mit Lebensverknüpfung gleichzeitig zugefügt werden.

Zählt Lebensverknüpfung Schaden über die Widerstandskraft einer Kreatur hinaus?

Ja. Lebensverknüpfung zählt den zugefügten Schaden, und eine geblockte Kreatur mit einem einzigen Blocker weist ihren gesamten Kampfschaden diesem Blocker zu (510.1c). Eine 6/6 mit Lebensverknüpfung, die von einer 1/1 geblockt wird, fügt 6 Schadenspunkte zu und bringt dir 6 Lebenspunkte.

Funktioniert Lebensverknüpfung bei Schaden an Planeswalkern?

Ja. Schaden an einem Planeswalker entfernt entsprechend viele Loyalitätsmarken (120.3c), und eine Quelle mit Lebensverknüpfung lässt ihren Beherrscher außerdem ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten (120.3f).

Wer erhält die Lebenspunkte, wenn ich die Kreatur mit Lebensverknüpfung meines Gegners kontrolliere?

Du. Die Lebenspunkte gehen an den Beherrscher der Quelle (702.15b), nicht an ihren Besitzer.

Hebt Lebensverknüpfung Kommandeurschaden auf?

Nein. Ein Spieler, dem im Lauf der Partie 21 oder mehr Kampfschadenspunkte vom selben Kommandeur zugefügt wurden, verliert (903.10a). Lebenspunkte dazuzuerhalten verringert den bereits zugefügten Kommandeurschaden nicht.

Kann Lebensverknüpfung mich vor tödlichem Schaden retten?

Das kann sie, wenn der Schaden mit Lebensverknüpfung gleichzeitig mit dem tödlichen Schaden zugefügt wird. Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt (510.2), und die Prüfung auf 0 Lebenspunkte kommt danach (704.3, 704.5a), also werden Verlust und Zugewinn zusammen gerechnet. Vor Schaden aus einem früheren Erstschlag-Segment kann sie dich nicht retten (510.4).

Löst jede Kreatur mit Lebensverknüpfung „immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst“ getrennt aus?

Ja. Mehrere Quellen mit Lebensverknüpfung, die gleichzeitig Schaden zufügen, verursachen getrennte Ereignisse (702.15e), also wird eine Fähigkeit wie die von Ajani's Pridemate für jede von ihnen einmal ausgelöst.

Bau sie in dein eigenes Deck ein

Öffne deine Liste im Deck-Builder und zähl zwei Dinge: die Karten, die dir Lebenspunkte bringen, und die Karten, die dich dafür belohnen. Ein Deck mit Belohnungen und ohne verlässliche Quellen bleibt stehen, und eines mit Quellen und ohne Belohnungen stirbt nur langsamer. Grover kann einen Auftrag wie „füge Quellen für Lebensverknüpfung hinzu, die auch als Blocker taugen“ annehmen und in Alltagssprache Tausche vorschlagen, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet jeden im Verhältnis zum Rest deiner Liste. Neu im Format? Beginne mit den Grundlagen des Deck-Builders und wie viele Länder dein Deck braucht.

Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, stöbere in der Kartendatenbank nach dem gedruckten Text jeder oben genannten Karte, und besuch die Kommandeur-Übersicht für weitere Guides.

Quellen

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 9. November 2026. Regel 702.15 (Lebensverknüpfung) mit 702.15a bis 702.15f, Regel 101.2 (ein „kann nicht“-Effekt hat Vorrang), die Regeln 119.1c, 119.7 und 119.9 (Lebenspunkte), die Regeln 120.2a, 120.3, 120.4 und 120.8 (Schaden und seine Folgen), die Regeln 510.1c, 510.2 und 510.4 (das Kampfschadenssegment), Regel 603.3 (ausgelöste Fähigkeiten und der Stapel), Regel 614.1a (Ersatzeffekte), Regel 615.6 (verhinderter Schaden), die Regeln 702.2b (Todesberührung), 702.4b (Doppelschlag), 702.7b (Erstschlag), 702.16e (Schutz) und 702.19b (Trampelschaden), die Regeln 704.3 und 704.5a (zustandsbasierte Aktionen) und Regel 903.10a (Kommandeurschaden) sind oben zitiert, von uns übersetzt, oder sinngemäß wiedergegeben.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 5. November 2026: das Schlüsselwort Lebensverknüpfung, die Commander-Legalität, die Manakosten, der Regeltext und die offiziellen Regelentscheidungen jeder oben genannten Karte, die Zahl von 362 in Commander legalen Karten, auf die Lebensverknüpfung gedruckt ist (355 Kreaturen; jeder Kartenname einmal gezählt und eine doppelseitige Karte nach ihrer Vorderseite), die Aufteilung nach Farbe und die Zahl von 304 in Commander legalen Karten, die Lebensverknüpfung in ihrem Regeltext nennen, ohne das Schlüsselwort zu haben. Die offiziellen Regelentscheidungen liegen auf Englisch vor und sind von uns übersetzt. Die Spielhäufigkeit in Commander ist der Popularitätsrang nach Deck-Aufnahmen aus denselben Daten.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zu Lebensverknüpfung ändern oder eine Edition eine Karte mit Lebensverknüpfung bringt, die in diese Liste gehört. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

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