Lien de vie MTG (lifelink) : règles, blocage, cumul

Avec le lien de vie (lifelink), les blessures qu'une source inflige font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur : toutes les blessures, à l'attaque comme au blocage, en combat ou en dehors. Ce n'est pas une capacité déclenchée, deux instances ne se cumulent pas, et des blessures prévenues ne rapportent rien. La règle exacte, les cas limites et les cartes avec le lien de vie que jouent les joueurs de Commander, d'après notre base de données de cartes.

Comment nos guides sont faits.

Quand une créature avec le lien de vie inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Toutes les blessures comptent, en attaque ou en blocage, en combat ou hors combat. Les points de vie arrivent avec les blessures, donc personne ne peut y répondre, et les blessures prévenues ne vous rapportent rien. Mana Grove, un créateur de decks MTG gratuit pour Commander, publie ce guide du mot-clé lien de vie et lit chaque carte qu'il cite dans sa propre base de données de cartes.

Ce guide fait partie de notre glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, l'index de tous les guides de mécaniques de Mana Grove.

Comment le lien de vie fonctionne vraiment

Toutes les blessures comptent, à l'attaque comme au blocage

La règle 702.15b dit « blessures », pas « blessures de combat », et peu lui importe qui attaque. Chaque créature attaquante et chaque créature bloqueuse inflige des blessures de combat égales à sa force (120.2a) : une créature avec le lien de vie qui bloque vous fait donc gagner des points de vie exactement comme une créature qui attaque. Les blessures hors combat comptent aussi : si votre Vampire Nighthawk se bat contre une autre créature grâce à Prey Upon, le Nighthawk inflige 2 blessures et vous gagnez 2 points de vie.

Le montant est celui des blessures infligées, pas celui des blessures nécessaires. Une créature bloquée par un seul bloqueur lui assigne toutes ses blessures de combat (510.1c) : un Wurmcoil Engine bloqué par un jeton 1/1 inflige donc 6 blessures au jeton et vous gagnez 6 points de vie, pas 1.

Les sorts peuvent eux aussi avoir le lien de vie. Soulfire Grand Master dit « Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie », et la règle 702.15d confirme que le lien de vie fonctionne « quelle que soit la zone depuis laquelle un objet avec le lien de vie inflige des blessures ». Avec la Grand Master sur le champ de bataille, votre Lightning Bolt inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie. Il faut toutefois que le sort soit la source des blessures : un sort qui fait infliger des blessures par un autre objet, comme Prey Upon, ne gagne rien à avoir lui-même le lien de vie, puisque ce sont les créatures qui infligent ces blessures.

Ce n'est pas un déclenchement, et cela compte quand vos points de vie sont bas

Le lien de vie est une capacité statique (702.15a). Le gain de points de vie est l'un des résultats des blessures elles-mêmes (120.3f) et se produit dans le même événement de blessures (120.4) : rien ne va sur la pile, et aucun joueur n'obtient de fenêtre entre les blessures et les points de vie.

Ce moment précis peut sauver une partie. Toutes les blessures de combat d'une étape sont infligées en même temps (510.2), et le jeu ne vérifie si un joueur est à 0 point de vie ou moins que la prochaine fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité (704.3, 704.5a). Si vous êtes à 3 points de vie, qu'un attaquant non bloqué vous inflige 5 blessures et que votre bloqueur avec le lien de vie inflige 4 blessures à un autre attaquant pendant la même étape des blessures de combat, vous perdez 5 et gagnez 4 d'un seul coup, et vous finissez à 2.

Spirit Link montre la différence. La carte dit « À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie », une capacité déclenchée qui passe par la pile (603.3). Dans la même situation, vous seriez à -2 points de vie au moment où les actions basées sur un état sont vérifiées, et vous perdriez avant que la capacité puisse se résoudre.

Une limite du côté du lien de vie : l'initiative et la double initiative créent une étape des blessures de combat plus tôt (510.4). Si un attaquant avec l'initiative vous inflige des blessures mortelles pendant cette première étape, un bloqueur avec le lien de vie mais sans l'initiative n'a pas encore infligé ses blessures, et vous perdez avant qu'il le fasse.

Qui gagne les points de vie

Le contrôleur de la source (702.15b). Si vous prenez le contrôle d'une créature adverse avec le lien de vie, c'est vous qui gagnez les points de vie tant que vous la contrôlez. Un équipement comme Basilisk Collar donne le lien de vie à la créature équipée, et c'est donc le contrôleur de cette créature qui gagne les points de vie. Spirit Link est encore l'exception qui montre que la formulation compte : sa capacité donne les points de vie au contrôleur de l'aura, quel que soit le contrôleur de la créature, ce qui permet de la poser sur une créature adverse pour annuler les blessures qu'elle vous inflige.

Les blessures doivent être infligées

Pas de blessures, pas de points de vie. Si les blessures sont prévenues, elles n'ont jamais lieu (615.6). La protection passe par la prévention (702.16e) : une créature blanche avec le lien de vie qui frappe une créature avec la protection contre le blanc ne vous rapporte donc rien. Et une source qui devrait infliger 0 blessure n'inflige pas de blessures du tout (120.8) : une créature de force 0 ne fait jamais gagner de points de vie avec le lien de vie et ne déclenche jamais les capacités « à chaque fois que vous gagnez des points de vie » (119.9).

La règle, ligne par ligne

Règle 702.15a

Le lien de vie est une capacité statique.

Règle 702.15b

Les blessures infligées par une source avec le lien de vie font gagner à son contrôleur, ou à son propriétaire si elle n'a pas de contrôleur, autant de points de vie (en plus de tout autre résultat de ces blessures). Voir la règle 120.3.

Règle 702.15c

Si un objet n'est plus dans la zone où il est censé se trouver au moment où un effet lui fait infliger des blessures, ses dernières informations connues sont utilisées pour déterminer s'il avait le lien de vie.

Règle 702.15d

Les règles du lien de vie fonctionnent quelle que soit la zone depuis laquelle un objet avec le lien de vie inflige des blessures.

Règle 702.15e

Si plusieurs sources avec le lien de vie infligent des blessures en même temps, elles provoquent des événements de gain de points de vie séparés (voir les règles 119.9-10).

Règle 702.15f

Plusieurs instances de lien de vie sur le même objet sont redondantes.

Cinq détails découlent de ces six lignes.

  1. « En plus » veut dire que les blessures font toujours tout le reste. Le joueur perd quand même les points de vie, la créature garde les blessures marquées sur elle, le planeswalker perd quand même des marqueurs « loyauté » (120.3a, 120.3c, 120.3e). Le lien de vie ajoute un résultat. Il n'en remplace jamais un.
  2. Des sources séparées sont des gains séparés (702.15e). Les règles prennent Ajani's Pridemate comme exemple : avec deux créatures avec le lien de vie qui infligent des blessures de combat en même temps, « À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature » se déclenche deux fois.
  3. Deux instances sur une même créature sont redondantes (702.15f). Mettre Basilisk Collar sur Vampire Nighthawk n'ajoute rien du côté du lien de vie. Une créature de force 2 qui a deux fois le lien de vie vous fait toujours gagner 2.
  4. Les dernières informations connues comptent (702.15c). Si un effet fait infliger des blessures par une créature après qu'elle a quitté le champ de bataille, le jeu regarde la créature telle qu'elle y existait en dernier pour décider si elle avait le lien de vie.
  5. L'infection change ce que font les blessures, pas le lien de vie. Une source avec l'infection donne des marqueurs « poison » à un joueur au lieu de lui faire perdre des points de vie (120.3b), et une source avec le lien de vie fait quand même gagner autant de points de vie à son contrôleur (120.3f).

Le lien de vie avec les autres mots-clés

CombinaisonCe qui se passeRègleCartes qui ont ou donnent les deux
Lien de vie et double initiativeLa créature inflige des blessures de combat pendant les deux étapes des blessures de combat, et vous gagnez des points de vie à chaque fois702.4b, 702.15bTrue Conviction
Lien de vie et piétinementToutes les blessures comptent, la part assignée aux bloqueurs comme la part assignée au joueur702.19b, 702.15bLoxodon Warhammer, Shadowspear
Lien de vie et contact mortelIls n'interagissent pas. Le contact mortel détruit la créature blessée, le lien de vie compte les blessures infligées702.2b, 702.15bVampire Nighthawk, Basilisk Collar, Wurmcoil Engine
Lien de vie et initiativeVous gagnez les points de vie pendant la première étape des blessures de combat, avant que les créatures sans l'initiative infligent les leurs702.7b, 510.4Lyra Dawnbringer, Ocelot Pride
Lien de vie contre la protectionLes blessures sont prévenues, donc aucun point de vie n'est gagné702.16e, 615.6Toute source ayant la qualité que nomme la protection
Lien de vie contre « ne peut pas gagner de points de vie »Les blessures sont infligées et les points de vie ne sont pas gagnés101.2, 119.7Erebos, God of the Dead, Rampaging Ferocidon

La double initiative est celle que les joueurs sous-estiment. Ce sont deux coups séparés, pas des blessures doublées (notre guide de l'initiative et de la double initiative donne le détail) : une créature de force 4 avec les deux mots-clés vous fait donc gagner 4 points de vie deux fois dans le même combat, et chaque gain est un événement à part pour les cartes qui les comptent.

Ce que le lien de vie ne fait pas

  1. Il ne se déclenche pas. C'est une capacité statique (702.15a). Il n'y a rien sur la pile à contrer ni rien à quoi répondre.
  2. Il ne se cumule pas avec lui-même. Une deuxième instance sur le même objet est redondante (702.15f).
  3. Il ne réduit pas les blessures. Les points de vie viennent « en plus de tout autre résultat » (702.15b). L'adversaire encaisse le coup en entier.
  4. Il ne fonctionne pas sur des blessures prévenues. Des blessures prévenues n'ont jamais lieu (615.6).
  5. Il ne fonctionne pas à 0 blessure. Une source qui devrait infliger 0 blessure n'en inflige aucune (120.8).
  6. Il ne donne les points de vie à personne d'autre que le contrôleur de la source (702.15b).
  7. Il n'annule pas les blessures de commandant. Un joueur à qui le même commandant a infligé 21 blessures de combat ou plus au cours de la partie perd (903.10a). Cette règle compte les blessures infligées, et les points de vie gagnés ensuite ne font pas baisser ce compte.

Les meilleures cartes avec le lien de vie en Commander

Notre base de données de cartes contient 362 cartes légales en Commander avec le lien de vie imprimé comme mot-clé (130 blanches, 120 multicolores, 102 noires, neuf incolores et une verte), dont 355 créatures. 304 autres cartes légales en Commander nomment le lien de vie dans leur texte de règles sans l'avoir comme mot-clé, parce qu'elles le donnent ou créent des jetons qui l'ont. Voici quinze des cartes avec le lien de vie que les joueurs de Commander jouent le plus, classées selon leur fréquence dans les decks Commander, avec le coût de mana tel qu'imprimé.

CarteCoûtCe que le lien de vie fait pour elle
Mangara, the Diplomat{3}{W}Une 2/4 qui pioche une carte quand un adversaire vous attaque avec deux créatures ou plus ou lance un deuxième sort dans le tour, et qui entretient votre total de points de vie entre-temps
Danitha Capashen, Paragon{2}{W}Initiative, vigilance et lien de vie sur une créature légendaire à trois manas qui fait coûter {1} de moins à vos sorts d'aura et d'équipement
Enduring Innocence{1}{W}{W}Pioche une carte quand de petites créatures arrivent sous votre contrôle, et revient comme enchantement quand elle meurt
Serra Ascendant{W}Gagne +5/+5 et le vol tant que vous avez 30 points de vie ou plus. Le Commander vous fait commencer à 40 (119.1c) : c'est donc une 6/6 avec le vol et le lien de vie pour un mana
Wurmcoil Engine{6}Une 6/6 avec le contact mortel et le lien de vie qui laisse deux jetons 3/3 quand elle meurt, un avec chaque mot-clé
K'rrik, Son of Yawgmoth{4}{B/P}{B/P}{B/P}Vous permet de payer 2 points de vie pour chaque {B} d'un coût, et le lien de vie rembourse une partie de ces points de vie
Ocelot Pride{W}Initiative et lien de vie pour un mana, et un jeton Chat à votre étape de fin si vous avez gagné des points de vie ce tour-là
Archon of Sun's Grace{2}{W}{W}Un corps avec le vol et le lien de vie qui crée un jeton Pégase à chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, et qui donne le lien de vie à vos Pégases
Elenda, the Dusk Rose{2}{W}{B}Grandit à chaque fois qu'une autre créature meurt, et laisse en mourant autant de jetons Vampire 1/1 avec le lien de vie que sa force
Sephara, Sky's Blade{4}{W}{W}{W}Un Ange 7/7 avec le vol et le lien de vie qui donne l'indestructible à vos autres créatures avec le vol
Archangel of Thune{3}{W}{W}À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque créature que vous contrôlez reçoit un marqueur +1/+1. Son propre lien de vie lance la boucle
Rhox Faithmender{3}{W}Si vous deviez gagner des points de vie, vous en gagnez le double à la place, lien de vie compris
Felidar Sovereign{4}{W}{W}Gagne la partie au début de votre entretien si vous avez au moins 40 points de vie, soit votre total de départ en Commander
Vampire Nighthawk{1}{B}{B}Vol, contact mortel et lien de vie sur une 2/3 à trois manas : la carte avec laquelle la plupart des joueurs apprennent le mot-clé
Lyra Dawnbringer{3}{W}{W}Vol, initiative et lien de vie sur une 5/5, et vos autres Anges gagnent +1/+1 et ont le lien de vie

En Commander, le lien de vie est rarement la raison de jouer une carte. C'est le moteur sous une récompense : Archangel of Thune et Ajani's Pridemate grandissent quand vous gagnez des points de vie, Heliod, Sun-Crowned met un marqueur +1/+1 sur une créature ou un enchantement, Vito, Thorn of the Dusk Rose et Sanguine Bond font perdre autant de points de vie à un adversaire, et Aetherflux Reservoir change un total de points de vie élevé en 50 blessures. Comme des sources séparées avec le lien de vie sont des événements de gain séparés (702.15e), un large champ de bataille de petites créatures avec le lien de vie nourrit mieux ces récompenses qu'une seule grosse créature.

Les cartes qui donnent le lien de vie

Classées de la même façon, avec le coût tel qu'imprimé.

CarteCoûtCe qu'elle donne
Akroma's Will{3}{W}Un mode donne à vos créatures le lien de vie, l'indestructible et la protection contre chaque couleur jusqu'à la fin du tour. Avec un commandant, vous pouvez choisir les deux modes
Basilisk Collar{1}La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie, pour un coût d'équipement de {2}
Shadowspear{1}La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie
Vault of the ArchangelTerrain{2}{W}{B} et engagez : les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour
Vito, Thorn of the Dusk Rose{2}{B}{3}{B}{B} : les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour, et Vito change chaque point en point de vie perdu par un adversaire
Whip of Erebos{2}{B}{B}Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie, en permanence
Loxodon Warhammer{3}La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie
Heliod, Sun-Crowned{2}{W}{1}{W} : une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour
Witch's ClinicTerrain{2} et engagez : le commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour
The Wind Crystal{2}{W}{W}Double les points de vie que vous gagnez, et peut donner le vol et le lien de vie à vos créatures jusqu'à la fin du tour
Teysa Karlov{2}{W}{B}Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie
True Conviction{3}{W}{W}{W}Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie

Ce qui neutralise le lien de vie

Le lien de vie a cinq vrais ennemis : quatre cartes et la prévention des blessures.

Carte ou effetCoûtCe que cela fait au lien de vieRègle
Erebos, God of the Dead{3}{B}« Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. » Les blessures sont infligées et aucun point de vie n'est gagné101.2, 119.7
Rampaging Ferocidon{2}{R}« Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. » La même chose, pour chaque joueur101.2, 119.7
Sulfuric Vortex{1}{R}{R}« Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place. » Un effet de remplacement au même résultat614.1a
Tainted Remedy{2}{B}« Si un adversaire devait gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place. » Le lien de vie coûte désormais des points de vie à son contrôleur614.1a
Prévention de blessuresvariableDes blessures prévenues ne sont jamais infligées, donc le lien de vie n'a rien à compter615.6

Tainted Remedy est celle qu'il faut relire. Tant qu'elle est sur le champ de bataille, un attaquant adverse de force 5 avec le lien de vie qui passe fait perdre 5 points de vie à son propre contrôleur.

Questions fréquentes

Que fait le lien de vie dans MTG?

Les blessures infligées par une source avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie au contrôleur de cette source (règle 702.15b). Cela vaut pour toutes les blessures que la source inflige, aux joueurs, aux créatures, aux planeswalkers et aux batailles, en combat ou en dehors.

Est-ce que je gagne des points de vie en bloquant avec le lien de vie?

Oui. Une créature bloqueuse inflige des blessures de combat égales à sa force tout comme un attaquant (120.2a), et la règle 702.15b compte toutes les blessures que la source inflige. Un bloqueur avec le lien de vie qui inflige 3 blessures à l'attaquant vous fait gagner 3 points de vie.

Le lien de vie fonctionne-t-il si ma créature meurt?

Oui, du moment qu'elle a infligé des blessures. Les blessures de combat d'une étape sont infligées en même temps (510.2) : une créature avec le lien de vie qui inflige ses blessures et subit des blessures mortelles pendant la même étape vous fait donc quand même gagner les points de vie. Si elle est détruite avant d'infliger des blessures, par exemple par une créature avec l'initiative pendant l'étape des blessures de combat précédente (510.4), elle n'inflige rien et vous ne gagnez rien.

Le lien de vie se cumule-t-il?

Pas sur une même créature : plusieurs instances de lien de vie sur le même objet sont redondantes (702.15f). Deux créatures différentes avec le lien de vie vous font chacune gagner des points de vie, en événements de gain séparés (702.15e). Spirit Link s'ajoute bien au lien de vie, parce que c'est une capacité déclenchée distincte et non une deuxième instance du mot-clé.

Gagne-t-on quand même des points de vie si les blessures sont prévenues?

Non. Si des blessures qui devaient être infligées sont prévenues, elles n'ont jamais lieu (615.6) : il n'y a donc pas de blessures que le lien de vie puisse compter. Cela inclut les blessures prévenues par la protection (702.16e).

Le lien de vie fonctionne-t-il avec les blessures hors combat?

Oui. La règle 702.15b dit « blessures », et la règle 702.15d ajoute que le lien de vie fonctionne depuis n'importe quelle zone. Une créature avec le lien de vie qui se bat, ou un sort qui a le lien de vie grâce à Soulfire Grand Master, fait gagner à son contrôleur autant de points de vie que de blessures infligées.

Le lien de vie fonctionne-t-il avec la double initiative?

Oui, deux fois. Une créature avec la double initiative inflige des blessures de combat pendant les deux étapes des blessures de combat (702.4b), et vous gagnez à chaque fois autant de points de vie que de blessures infligées.

Le lien de vie est-il une capacité déclenchée?

Non. Le lien de vie est une capacité statique (702.15a), et le gain de points de vie est un résultat des blessures elles-mêmes (120.3f). Il ne passe pas par la pile : on ne peut donc pas y répondre, et il peut vous garder en vie quand des blessures mortelles et les blessures du lien de vie sont infligées en même temps.

Le lien de vie compte-t-il les blessures au-delà de l'endurance d'une créature?

Oui. Le lien de vie compte les blessures infligées, et une créature bloquée par un seul bloqueur lui assigne toutes ses blessures de combat (510.1c). Une créature 6/6 avec le lien de vie bloquée par une 1/1 inflige 6 blessures et vous fait gagner 6 points de vie.

Le lien de vie fonctionne-t-il sur les blessures infligées aux planeswalkers?

Oui. Les blessures infligées à un planeswalker lui retirent autant de marqueurs « loyauté » (120.3c), et une source avec le lien de vie fait aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur (120.3f).

Qui gagne les points de vie si je contrôle la créature avec le lien de vie de mon adversaire?

Vous. Les points de vie vont au contrôleur de la source (702.15b), pas à son propriétaire.

Le lien de vie annule-t-il les blessures de commandant?

Non. Un joueur à qui le même commandant a infligé 21 blessures de combat ou plus au cours de la partie perd (903.10a). Gagner des points de vie ne réduit pas les blessures de commandant déjà infligées.

Le lien de vie peut-il me sauver de blessures mortelles?

Il le peut, quand les blessures du lien de vie sont infligées en même temps que les blessures mortelles. Les blessures de combat sont infligées simultanément (510.2) et la vérification du 0 point de vie vient après (704.3, 704.5a) : la perte et le gain sont donc comptés ensemble. Il ne peut pas vous sauver de blessures infligées pendant une étape d'initiative précédente (510.4).

Chaque créature avec le lien de vie déclenche-t-elle séparément « à chaque fois que vous gagnez des points de vie »?

Oui. Plusieurs sources avec le lien de vie qui infligent des blessures en même temps provoquent des événements de gain de points de vie séparés (702.15e) : une capacité comme celle d'Ajani's Pridemate se déclenche donc une fois pour chacune.

Intégrez-le à votre propre deck

Ouvrez votre liste dans le créateur de decks et comptez deux choses : les cartes qui vous font gagner des points de vie, et les cartes qui vous récompensent quand vous en gagnez. Un deck de lien de vie avec des récompenses et sans sources régulières cale, et un deck avec des sources et sans récompenses ne fait que mourir plus lentement. Grover peut partir d'une consigne comme « ajoute des sources de lien de vie qui servent aussi de bloqueurs » et proposer des remplacements en langage courant, et l'onglet Suggestions, propulsé par Tutor, évalue chacun d'eux par rapport au reste de votre liste. Le format est nouveau pour vous? Commencez par les bases du créateur de decks et combien de terrains votre deck demande.

Créez un compte Mana Grove gratuit pour construire avec le créateur de decks complet et la vérification de légalité, consultez les forfaits et tarifs pour plus de temps avec Grover, Scry et Tutor, parcourez la base de données de cartes pour le texte imprimé de chaque carte nommée ci-dessus, et visitez le carrefour Commander pour d'autres guides.

Sources

  • Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 9 novembre 2026. La règle 702.15 (lien de vie), de 702.15a à 702.15f, la règle 101.2 (un effet « ne peut pas » l'emporte), les règles 119.1c, 119.7 et 119.9 (points de vie), les règles 120.2a, 120.3, 120.4 et 120.8 (les blessures et leurs résultats), les règles 510.1c, 510.2 et 510.4 (l'étape des blessures de combat), la règle 603.3 (capacités déclenchées et pile), la règle 614.1a (effets de remplacement), la règle 615.6 (blessures prévenues), les règles 702.2b (contact mortel), 702.4b (double initiative), 702.7b (initiative), 702.16e (protection) et 702.19b (piétinement), les règles 704.3 et 704.5a (actions basées sur un état) et la règle 903.10a (blessures de commandant) sont citées dans notre traduction de la version anglaise, ou paraphrasées ci-dessus.
  • Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 5 novembre 2026 : le mot-clé lien de vie, la légalité en Commander, le coût de mana, le texte de règles et les décisions officielles de chaque carte nommée ci-dessus, le total de 362 cartes légales en Commander avec le lien de vie imprimé (dont 355 créatures; chaque nom de carte compté une fois et une carte double face par sa face avant), la répartition par couleur, et le total de 304 cartes légales en Commander qui nomment le lien de vie dans leur texte de règles sans avoir le mot-clé. Les décisions officielles, publiées en anglais, sont citées dans notre traduction. La fréquence de jeu en Commander provient du rang de popularité d'inclusion dans les decks, présent dans les mêmes données.

Cet article est mis à jour quand les Règles complètes modifient l'entrée sur le lien de vie ou quand une extension ajoute une carte avec le lien de vie digne de la liste. La date en haut de page est celle de la dernière révision.

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